Racismo, islamofobia, transfobia: O estúdio Criações destrutivas e a cena da direita

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Um dossier recente revela que muitos dos criadores por detrás dos War Mongrels, Hatred and Ancestors Legacy difundem ideias de extrema-direita e simpatizam com grupos neo-nazis.

Ever desde o seu primeiro jogo, o controverso atirador de elite Hatred, que foi indexado na Alemanha, o estúdio polaco de desenvolvimento Destructive Creations tem sido repetidamente criticado – e não só por causa de representações extremas de violência. Diz-se também que alguns dos criadores têm ligações com a cena da direita.

O dossier “Criações destrutivas: Entre neofascismo, neopaganismo, anti-semitismo e racismo antimuçulmano” fornece pela primeira vez provas detalhadas das relações do estúdio com organizações nacionalistas de direita, transfóbicas e anti-semíticas. O relatório é parte da investigação da iniciativa “Keinen Pixel den Faschisten!” e foi produzido em cooperação com a associação “Gesicht Zeigen”: Por uma Alemanha aberta ao mundo”.

Em mestres de guerra, os desertores vencem as forças nazis
Em mestres de guerra, os desertores vencem as forças nazis

Para o relatório, entre outras coisas, as actividades dos meios de comunicação social, gostos, posts e declarações, assim como imagens dos criadores Cyprian Listowski, Kamil Boczkowski, Maciek Pryc, To Masz, Marcin Kazmierczak e o chefe de estúdio Jaroslaw Zielinski foram analisados e colocados no contexto sócio-histórico da Polónia.

O resultado assustador: Uma malha de ideias anti-semitas, ódio às pessoas trans, islamofobia e tendências neo-fascistas. Isto também poderia ser provado com base no conteúdo de jogo das Criações Destrutivas, concluíram eles:

Especialmente o núcleo duro de decisores de longa data em torno do CEO Zielinski partilha uma visão do mundo extremista de direita e, aparentemente, permite que este flua para o desenho do jogo e narração da história dos seus produtos.

A culpa é propaganda maligna

Facebook gosta de partidos nacionalistas de direita, comentários de ódio contra os direitos das mulheres e a comunidade LGBTQ, motivos de criminosos de guerra, tatuagens de cena com mibolismo nazi e metal negro nacional-socialista: a lista de descobertas é longa.

Numa análise do jogo “War Mongrels”, a iniciativa “Keinen Pixel den Faschisten” (Sem pixel para os fascistas!) deixa claro como tal mentalidade se enquadra no cenário supostamente contraditório do jogo de tácticas, no qual soldados alemães se tornam combatentes da resistência contra o regime: De acordo com os criadores, foi sobretudo a “propaganda maligna” que atraiu as figuras heróicas para o conflito.

O relatório chega à conclusão: aqui, os soldados da Wehrmacht são indirectamente levados à tarefa, os crimes são relativizados. “Para nós, tanto os nazis como os Kommis são inimigos”, escreve o estúdio sobre a Discórdia. “Mas nem todos no Exército Vermelho eram animais, e isso aplica-se igualmente à Wehrmacht. Também não houve exércitos voluntários e não queremos condenar ninguém que tenha sido forçado a juntar-se a eles. Especialmente quando estas são as histórias dos nossos avós”.

O relatório de “No Pixel to the Fascists!” descreve como dobrar propositadamente a narrativa:

“Adopta-se uma perspectiva altamente crítica em relação aos Aliados, mas esta baseia-se principalmente em queaboutismos. Por exemplo, os vencedores tinham escrito a história e assim os crimes de guerra dos Aliados tinham sido ocultados. Havia também algo a temer aos negros (!). A imagem da população polaca, por outro lado, não poderia ser mais positiva: Havia heróis por todo o lado e as colaborações com os alemães eram forçadas ou pessoas crédulas eram cegas pela propaganda. Não é feita qualquer menção ao anti-semitismo (não só, mas também profundamente enraizado na Polónia) como um impulso à colaboração, o que naturalmente riscaria a imagem dos ‘polacos’. “

Mulher, brutal, branco: Idade Média distorcida?

Códigos de direita subtis e ideias nacionalistas também se encontram no jogo de estratégia medieval Ancestors Legacy, de acordo com o relatório.

O dossier afirma que o jogo constrói uma Idade Média ahistórica que está inteiramente de acordo com as imagens de direita da época: moldado pelo motivo da masculinidade branca agressiva, uma imagem é desenhada de uma “Europa de Leste ocupada por tropas alemãs e transformada numa colónia”. O legado dos antepassados pode parecer inofensivo à superfície, diz o dossier, mas:

“Mesmo na sua relativa subtileza, Ancestors Legacy ainda serve todas as marcas do imaginário medieval de direita, que em última análise acaba sempre em narrativas nacionalistas do passado para justificar as identidades nacionais contemporâneas”.

O legado dos antepassados como superfície distorcida do projecto para a noção de masculinidade, nacionalismo e cruzadas glorificadas?
O legado dos antepassados como superfície distorcida do projecto para a noção de masculinidade, nacionalismo e cruzadas glorificadas?

Even antes de pesquisar “No Pixel for the Fascists!” tínhamos decidido não testar o jogo de tácticas em tempo real devido ao retrato histórico dos Mongóis de Guerra, que também é problemático do nosso ponto de vista.

Furthermore, adicionamos uma nota subsequente na nossa revisão para o Ancestors Legacy, a classificação permanece inalterada. Solicitámos uma declaração sobre o dossier No Pixel the Fascists! aos próprios criadores.