Tuniek: waarom je dit Steam-juweeltje nu niet mag missen

0
310

De demo van het actie-avonturenspel is gratis te spelen op het Steam Next Fest. We vertellen je waarom het de moeite waard is.

Het Steam Next Fest overlaadt ons weer met honderden gratis demo’s tot 7 oktober 2021. Wie moet bijhouden wat echt de moeite waard is en wat tijdverspilling is? Nou, dat zijn we, natuurlijk! In de komende dagen stellen we u enkele bijzonder spannende games voor die u niet mag missen. Bijvoorbeeld, de schattige maar vrij uitdagende Zelda hommage Tunic.

Wat is er ontspannender dan wakker worden op een zonnig strand – en dan ook nog in de vorm van een knuffelige vos? Maar na slechts een paar stappen, vallen de eerste vijanden ons aan met moord in hun ogen. Tuniek is zoet als chocolade en net zo knapperig.

Vloeiende gevechten, slimme spelwereld

Zonder een wapen in onze poten, zijn we natuurlijk niet erg weerbaar. Gelukkig vinden we direct een kist waarin een stok op ons wacht – en je verwacht bijna de vertrouwde Zelda jingle te horen. Tunic maakt geen geheim van zijn grote inspiratie: verkennen, vechten, schatten vinden, geheimen ontrafelen – zelfs de rijke kleuren doen sterk denken aan de klassieke Nintendo-reeks.

Manche Teile der Umgebung lassen sich zerstören, wodurch wir uns neue Wege bahnen.

Veel te snel wordt echter een andere invloed duidelijk, die van de Souls-spellen. We ontwijken bliksemsnel met een druk op de knop, maar moeten wel steeds het korte uithoudingsbalkje in de gaten houden. Na een paar treffers gaan we neer en verliezen we alle edelstenen die we hebben verzameld, maar we kunnen ze terugkrijgen op onze plaats van overlijden. We genezen onszelf bij standbeelden, maar dan verstrijkt de tijd en komen alle vijanden terug.

Beetje bij beetje ontsluiten we nieuwe gebieden en ontdekken we verborgen sluiproutes tussen de gebieden, bijvoorbeeld door een brug te laten zakken of voorheen ondoordringbare struiken te saboteren met ons gloednieuwe zwaard. Dankzij de korte loopafstanden maakt het niet uit als we weer eens neergehaald worden, binnen een paar minuten zijn we weer terug. En dat is maar goed ook, want doodgaan is verdomd makkelijk in Tunnel.

De sleutel om hier te overleven is om de aanvalspatronen van alle vijandelijke types grondig te leren. Als je die na een paar pijnlijke lessen eenmaal onder de knie hebt, vormen de monsters pas echt een bedreiging als ze in de minderheid zijn. In de demo vinden we twee verschillende wapens en een schild waarmee we nieuwe manoeuvres kunnen uitvoeren. Het speelt allemaal soepel en precies, alleen de (niet aanpasbare) toetsenbordindeling zit ons soms in de weg. Met de gamepad, echter, glijdt het als zeep.

Wat vinden we leuk, wat blijft onduidelijk?

Wat we leuk vinden aan Tuniek:

    De gevechten zijn echt leuk, verschillende vijanden met hun eigen vaardigheden dagen ons op verschillende manieren uit.

    • Exploratie is motiverend omdat we niet alleen nieuwe gebieden verkennen, maar er ook handige paden ontsluiten.
    • Tunic leunt veel op zijn kleurrijke cartoonstijl, maar ziet er ook chic uit in ondergrondse kerkers.
    • Save points are well distributed, saving us long runs.

    Wat blijft onduidelijk?

    • Het is nog niet duidelijk uit de demo hoe goed de balancering uiteindelijk zal uitpakken en hoeveel variatie er echt in Tunic zit. Het moet zeker ook zijn eigen ideeën brengen, in plaats van alleen maar de Zelda formule te kopiëren.
      • De toetsenbordbediening is nog wat onhandig en kan niet veranderd worden. Tuniek moet hier dringend opties aanbieden.
        De demo is kort, ongeveer 30 minuten lang. Of 60 als je net zo onhandig bent als ik (ik was gewoon foto’s aan het nemen natuurlijk, ahem). Als je hebt genoten van spellen als Zelda of Death’s Door, dan moet je zeker de tijd nemen. Helaas, Tunic heeft nog geen definitieve release datum.

        Ga hierheen voor de gratis Steam demo van Tunic