Le Steam Next Fest nous abreuve une fois de plus de centaines de démos gratuites jusqu’au 7 octobre 2021. Qui est censé garder la trace de ce qui vaut vraiment la peine et de ce qui est une perte de temps ? Eh bien, nous le sommes, bien sûr ! Dans les prochains jours, nous vous présenterons des jeux particulièrement intéressants à ne pas manquer. Par exemple, l’hommage à Zelda Tunic, mignon mais assez difficile.
Quoi de plus relaxant que de se réveiller sur une plage ensoleillée – et sous la forme d’un renard en peluche ? Mais après quelques pas seulement, les premiers ennemis se jettent sur nous, le meurtre dans les yeux. La tunique est douce comme du chocolat et tout aussi croustillante.
Combats fluides, univers de jeu intelligent
Sans arme dans nos pattes, nous ne sommes bien sûr pas très défendables. Heureusement, nous trouvons directement un coffre dans lequel un bâton nous attend – et on s’attend presque à entendre le jingle fidèle de Zelda. Tunic ne cache pas sa grande inspiration : explorer, combattre, trouver des trésors, découvrir des secrets – même les couleurs riches rappellent fortement la série classique de Nintendo.
Très vite, cependant, une autre influence apparaît, celle des jeux Souls. On esquive à la vitesse de l’éclair en appuyant sur un bouton, mais il faut toujours garder un œil sur la courte barre d’endurance. Après quelques coups, nous tombons et perdons toutes les gemmes que nous avons collectées, mais nous pouvons les récupérer à l’endroit où nous sommes morts. Nous nous soignons aux statues, mais le temps passe et tous les ennemis respawn.
Petit à petit, nous débloquons de nouvelles zones et découvrons des raccourcis cachés entre elles, par exemple en abaissant un pont ou en sabrant des buissons auparavant impénétrables avec notre toute nouvelle épée. Grâce aux courtes distances de marche, peu importe que nous soyons à nouveau renversés, en quelques minutes nous sommes de retour. Et c’est une bonne chose, parce que mourir est sacrément facile dans Tunic.
La clé de la survie ici est de bien apprendre les schémas d’attaque de tous les types d’ennemis. Une fois que vous les avez maîtrisés après quelques leçons douloureuses, les monstres ne représentent vraiment une menace que lorsqu’ils sont en surnombre. Dans la démo, nous trouvons deux armes différentes et un bouclier qui nous permettent de nouvelles manœuvres. Tout est fluide et précis, seule la disposition du clavier (non personnalisable) nous gêne parfois. Avec le gamepad, cependant, il glisse comme du savon.
What what we like, what remains unclear?
Ce que nous aimons dans Tunique:
- Les combats sont vraiment amusants, différents ennemis avec leurs propres capacités nous mettent au défi de différentes manières.
- L’exploration est motivante car non seulement nous explorons de nouvelles zones, mais nous y débloquons aussi des chemins pratiques.
- Tunic mise beaucoup sur son style cartoon coloré, mais il est aussi chic dans les donjons souterrains.
- Les points d’épargne sont bien répartis, ce qui nous permet d’économiser de longues courses.
Que reste-t-il à éclaircir?
- La démo ne permet pas encore de savoir si l’équilibrage se fera bien au final et quelle sera la variété réelle de Tunic. Il faut vraiment qu’il apporte ses propres idées, au lieu de se contenter de copier la formule Zelda.
- Le contrôle du clavier est encore assez maladroit et ne peut être modifié. Tunic devrait de toute urgence offrir des options ici.
- La démo est courte, environ 30 minutes. Ou 60 si vous êtes aussi maladroit que moi (c’était juste moi qui prenait des photos bien sûr, ahem). Si vous avez aimé des jeux comme Zelda ou Death’s Door, alors vous devriez vraiment prendre le temps. Malheureusement, Tunic n’a pas encore de date de sortie définitive.