Разкрита е играта Ghost Recon Frontline: Цялата информация за новия мултиплейър шутър

0
388

Ubisoft излага картите си на масата: следващият Ghost Recon се нарича Frontline, а първата бета версия ще започне през октомври. Но каква е тази игра?


За 20-ата годишнина на поредицата Ghost Recon Ubisoft подари на феновете дебела торта за рождения ден от Livestream – и изненадващо от нея изскочи чисто нов шутър! Новата игра се нарича Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline и иска да намери своя собствена ниша между Battlefields и CoD на този свят.

Видяхме първите сцени в презентация и вече знаем много за картата, геймплея и режимите на игра. Но преди да започнем: първо гледайте трейлъра!


Каква игра е Ghost Recon Frontline?

Нека да започнем с няколко важни ключови думи, за да си представите Frontline веднага:

  • Играта ще бъде PvP шутър с перспектива от първо лице.
  • Ще играете на голяма карта с максимум 102 играчи на рунд.
  • Разработчиците искат да поставят на преден план тактиките и умните стратегии.
  • Това ще бъде Free2Play, моделът за сезона вече е потвърден.
  • Отново има тясно специализирани класове, засега Нападение (силни офанзивни бойци), Подкрепа (изгражда прикритие) и Скаут (разузнавачи и стрелци от разстояние).
  • Ghost Recon Frontline не е Battle Royale. Но работи сравнително добре.
  • Конкретно един рунд в Frontline изглежда така: Като отряд от трима души сте хвърлени на голяма островна карта с различни биоми. Там търсите ценни отделни части, които, разбира се, другите отбори също търсят. Ако просто тичате направо към него, скоро ще гледате надолу по тръбата. Тактиката е на дневен ред във Frontline, така че използвайте околната среда в своя полза, преследвайте противниците си и нанасяйте светкавични удари в точния момент.

    Можете също така да откраднете заветните части, веднага щом друг отряд поиска да си ги осигури. Hunt
    : Showdown поздравява. Когато враговете достигнат целта си, тя се маркира на картата и служи като фар за всички останали, които се отправят на лов за заветната плячка.

    В битката печелите предимства чрез тактическа подкрепа, например чрез доставка на полезно оборудване директно на бойното поле. Въпреки това трябва да го спечелите наново във всеки рунд. Ако отговаряте на изискванията, можете да поискате изпускане, например на отбранителна или снайперска кула.

Ако не ви се иска да се занимавате с този цикъл с висок риск и висока печалба, Frontline все още иска да ви вземе. В първата бета версия има втори режим, наречен „Контрол“, в който само два отбора от по девет играчи се борят за надмощие в дадена област. По-късно ще бъдат добавени различни „неангажиращи режими“, които ще задоволят всички вкусове на стрелците. Ubisoft Букурещ очевидно иска отново да изпече голям хляб със следващия Ghost Recon, който ще ни накара да забравим провала на Breakpoint.

По принцип Frontline трябва да се усеща по-бързо, по-директно и по-лично, не на последно място заради перспективата от първо лице. Веднага щом имаме възможност да я играем сами, ще ви кажем дали този амбициозен проект на разработчиците се е получил!

Какви са разликите с Battle Royale?


Някои от функциите в презентацията ни напомниха за Battle Royale. Например падането на екипировка, картата на острова като арена (приликата с новата карта Warzone е гарантирано случайна, но все пак интересна), тактическите битки срещу всички останали отряди. Но всъщност Frontline е по-близка до Escape From Tarkov и Hunt: Showdown, отколкото до Fortnite и CoD Warzone.

В края на краищата не става дума за това да останеш последен в отряда, а за това да се движиш внимателно в света, да предвиждаш движенията на врага и да променяш тактиката си по подходящ начин. Освен това липсва важна характеристика на много Battle Royales: във Frontline няма кръг с газ, който да ви приближава все повече и повече; вместо това картата остава отворена през цялото време. Ако предпочитате да избягвате конфронтации, можете да го направите и пак да спечелите накрая.

Как да напредна в играта? Какво да отключа?

С натрупването на опит повишавате нивото на оръжията си, отключвате повече екипировка и нови контрактори – героите, с които играете. Всички те имат собствени (активни и пасивни) специализации и натоварвания, които на свой ред влияят на стратегиите ви. Звучи малко като Battlefield 2042. Можете също така да превключвате между различните си изпълнители в мач, независимо от режима на игра.

По този начин постепенно изграждате екип от специалисти, които адаптирате към предпочитаните от вас тактики. Възможно е също така, например, да има няколко изпълнители, които принадлежат към класа „Поддръжка“, но все пак се различават по своите способности.

Как работят сезоните?

Вие вече е известно, че Frontline ще бъде разширен постепенно. В презентацията това звучеше доста подобно на сезонния модел на Call of Duty: след пускането на играта редовно ще се добавят нови изпълнители и нови режими на игра, а също така твърдо очакваме нови оръжия и оборудване.

Все още не знаем повече подробности за Battle Pass или други подобни. В Ghost Recon: Breakpoint именно услугата на живо беше трън в очите на много играчи – да се надяваме, че разработчиците са взели критиките присърце. Други шутъри, като Halo: Infinite, в момента показват как Battle Pass може да се приложи по много удобен за играчите начин.

Кога ще мога да играя сам?

Добра новина, ако вече нетърпеливо ритате военните си ботуши след тази информация: Първата бета за европейските PC играчи ще започне още на 14 октомври 2021 г. Тестовата фаза ще продължи една седмица, т.е. до 21 октомври 2021 г. Тя обаче не е отворена за всички, така че ще ви трябва малко късмет, за да се сдобиете с един от ограничените ключове.

Други платформи също ще могат да участват в бета версиите, но датите за тях ще бъдат обявени по-късно.

На кои платформи ще бъде пусната играта Ghost Recon Frontline?
Можете да играете Frontline на PC (също и чрез Stadia), PS4, PS5, Xbox One или Xbox Series X