Ubisoft legt zijn kaarten op tafel: De volgende Ghost Recon heet Frontline, een eerste beta start in oktober. Maar wat voor spel is het eigenlijk?
Voor de 20e verjaardag van de Ghost Recon-serie heeft Ubisoft de fans een vette verjaardagstaart van Livestream voorgeschoteld – en verrassend genoeg popt er een gloednieuwe shooter uit! De nieuwkomer heet Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline en wil zijn eigen niche vinden tussen de Battlefields en CoD’s van deze wereld.
We hebben de eerste scènes in een presentatie gezien en weten al veel over de kaart, de gameplay en de spelmodi. Maar voor we beginnen: Bekijk eerst de trailer!
Wat voor spel is Ghost Recon Frontline eigenlijk?
Laten we beginnen met een paar belangrijke sleutelwoorden in de kamer te gooien, zodat u meteen een beeld van Frontline in uw hoofd hebt:
- Het spel wordt een PvP shooter met een first-person perspectief.
- Je speelt op een grote kaart met maximaal 102 spelers per ronde.
- De ontwikkelaars willen tactiek en slimme strategieën op de voorgrond plaatsen.
- Het wordt Free2Play, een seizoensmodel is al bevestigd.
- Er zijn weer zeer gespecialiseerde klassen, tot nu toe Assault (stoere offensieve strijders), Support (bouwt dekking) en Scout (verkenners en afstandsschutters).
-
Ghost Recon Frontline is geen Battle Royale. Maar het werkt vergelijkbaar.
-
In concrete termen, een ronde in Frontline ziet er als volgt uit: Je wordt als een team van drie op een grote eilandkaart met verschillende biomen gegooid. Daar zoek je waardevolle losse onderdelen – waar de andere teams natuurlijk ook achteraan zitten. Als je er gewoon recht op af rent, kijk je al snel in de buis. Tactiek is aan de orde van de dag in Frontline, dus gebruik de omgeving in je voordeel, besluip je tegenstanders en sla bliksemsnel toe op het juiste moment.
Je kunt ook de begeerde onderdelen stelen zodra een andere ploeg ze wil bemachtigen. Hunt: Showdown zegt hallo. Wanneer vijanden hun doelwit bereiken, wordt dit op de kaart gemarkeerd en dient het als baken voor alle anderen om op jacht te gaan naar de begeerde buit.
In de strijd krijg je voordelen door tactische ondersteuning, bijvoorbeeld door nuttige uitrusting direct op het slagveld te laten afleveren. Je moet dit echter in elke ronde opnieuw verdienen. Als je aan de eisen voldoet, kun je een levering aanvragen, zoals een verdedigings- of sluipschutterkoepel.
Als je geen zin hebt in die hoge-risico-hoge-beloning lus, wil Frontline je nog steeds oppikken. In de eerste bèta is er een tweede speltype, Control genaamd, waarin slechts twee teams van elk negen spelers strijden om de dominantie in een gebied. Later zullen verschillende “casual modes” worden toegevoegd, die aan alle shooter-smaken tegemoet zullen komen. Ubisoft Boekarest wil duidelijk weer groot brood bakken met de volgende Ghost Recon, die ons het Breakpoint debacle zal doen vergeten.
In principe moet Frontline sneller, directer en persoonlijker aanvoelen, niet in de laatste plaats door het first-person perspectief. Zodra we de kans hebben om het zelf te spelen, zullen we jullie vertellen of dit ambitieuze project van de ontwikkelaars werkt!
Wat zijn de verschillen met Battle Royale?
Sommige functies in de presentatie deden ons denken aan Battle Royale. Bijvoorbeeld de uitrustingsdrops, de eilandkaart als arena (de gelijkenis met de nieuwe Warzone-kaart is gegarandeerd toevallig, maar niettemin interessant), de tactische gevechten tegen alle andere squads. Maar eigenlijk is Frontline nauwer verwant aan Escape From Tarkov en Hunt: Showdown dan aan Fortnite en CoD Warzone.
Het gaat er immers niet om als laatste overeind te blijven, maar om je voorzichtig door de wereld te bewegen, te anticiperen op vijandelijke bewegingen en je tactiek daarop af te stemmen. Bovendien ontbreekt een belangrijk kenmerk van veel Battle Royales: in Frontline is er geen gascirkel die je steeds dichter naar elkaar toe drijft; in plaats daarvan blijft de kaart de hele tijd open. Als je liever confrontaties vermijdt, kun je dat doen en uiteindelijk toch winnen.
Hoe kom ik verder in het spel? Wat moet ik ontgrendelen?
Naarmate je meer ervaring opdoet, verbeter je je wapens, ontgrendel je meer uitrusting en nieuwe contractanten – de personages als wie je speelt. Ze hebben allemaal hun eigen (actieve en passieve) specialisaties en loadouts, die op hun beurt je strategieën beïnvloeden. Klinkt een beetje als Battlefield 2042. Je kunt ook wisselen tussen je verschillende contractanten in een wedstrijd, ongeacht de spelmodus.
Zo bouwt u geleidelijk een team van specialisten op dat u aanpast aan de tactiek van uw voorkeur. Het is bijvoorbeeld ook mogelijk om verschillende contractanten te hebben die allemaal tot de ondersteuningsklasse behoren, maar toch verschillen in hun eigen capaciteiten.
Hoe werken de Seizoenen?
Het is al bekend dat Frontline geleidelijk zal worden uitgebreid. In de presentatie klonk dit vrij gelijkaardig aan het seizoensmodel van Call of Duty: na de release zullen regelmatig nieuwe contractanten en nieuwe spelmodi worden toegevoegd, en we verwachten ook vast nieuwe wapens en uitrusting.
We weten nog niet meer details over Battle Pass of iets dergelijks. In Ghost Recon: Breakpoint was het juist de live service die veel spelers een doorn in het oog was – laten we hopen dat de ontwikkelaars de kritiek ter harte hebben genomen. Andere shooters zoals Halo: Infinite laten momenteel zien hoe een Battle Pass op een zeer spelersvriendelijke manier kan worden geïmplementeerd.
Wanneer kan ik dit zelf spelen?
Goed nieuws, als je na deze info al ongeduldig je militaire laarzen aan het graven bent: De eerste bèta voor Europese pc-spelers gaat al op 14 oktober 2021 van start. De testfase duurt een week, dus tot 21 oktober 2021. Hij is echter niet voor iedereen toegankelijk, dus je zult een beetje geluk moeten hebben om een van de beperkte keys te bemachtigen.
Andere platforms zullen ook kunnen deelnemen aan bèta’s, maar de data hiervoor zullen op een later tijdstip worden aangekondigd.