La beta muestra: Battlefield 2042 va por buen camino

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Probamos Battlefield 2042 antes del lanzamiento de la beta y explicamos qué conclusiones podemos sacar ya sobre el lanzamiento.

Dos horas y media de juego: ese es el tiempo que pudimos pasar en Battlefield 2042 en la fase previa a la beta. Esto no es suficiente para emitir un juicio o una conclusión final, sobre todo porque nuestra versión de juego tenía, según Dice, varias semanas de antigüedad y, en consecuencia, estaba inacabada. Así que muchas cosas cambiarán de aquí al lanzamiento.

El juego de armas es genial

En un tirador hay pocas cosas más importantes que un buen tacto del arma, después de todo pasamos la mayor parte de nuestro tiempo de juego con el dedo en el gatillo. Y aquí Battlefield 2042 es absolutamente sólido en todos los aspectos: los sonidos de los disparos son ricos, las animaciones de recarga son elegantes y creíbles y la respuesta a los golpes brilla con un sonido satisfactorio y con superposiciones en el HUD. Las armas tienen un notable retroceso, que podemos compensar con suavesmovimientos del ratón para seguir siendo precisos incluso durante el disparo sostenido.

Intuitivo: Los marcadores de impacto nos indican si hemos conseguido un impacto en el cuerpo, un disparo en la cabeza o una muerte.
Intuitivo: Los marcadores de impacto nos indican si hemos conseguido un impacto en el cuerpo, un disparo en la cabeza o una muerte.

Los disparos no sólo son divertidos a pie: la fuerza de los proyectiles de los tanques derriba árboles o hace volar trozos de hormigón, los misiles de los helicópteros deforman el suelo y provocan cráteres permanentes. Esto crea una gran atmósfera desde el primer segundo y demuestra que DICE ha puesto una buena base de shooter.

Aunque todavía hay pequeñas y también grandes incoherencias de equilibrio en la beta -los misiles desde el aire causan un daño ridículamente pequeño contra los soldados de a pie, por ejemplo-, definitivamente no hay problemas que no puedan resolverse con un poco de ajuste.

Los vehículos son aún más importantes que antes

El papel de los vehículos es aún mayor en Battlefield 2042 que en sus predecesores. Con esto no queremos decir que sean más poderosas, sino simplemente más necesarias. Por un lado, esto se debe al tamaño de los mapas: incluso en el mapa Orbital de la beta, las distancias entre las banderas son a veces enormes y demasiado grandes para una marcha a pie, ¡y no es ni de lejos el más grande de los ocho mapas de lanzamiento en multijugador!

Desde el menú de spawn nos metemos directamente en los vehículos, pero también hay vehículos aparcados en el mapa.
Desde el menú de spawn nos metemos directamente en los vehículos, pero también hay vehículos aparcados en el mapa.

Por eso nos subimos de inmediato a una fortaleza volante MV38-Condor, a un helicóptero Little Bird o a un transporte de tropas para ir al siguiente sector en cuanto se calmen los combates en un lugar. Convenientemente, Battlefield 2042 también ofrece la solución a este problema y nos permite solicitar ciertos vehículos también por vía aérea, de modo que el siguiente jeep está a sólo una pulsación de botón.

Por otro lado, luchar en escuadrones en vehículos es mucho más divertido ahora, porque muchos medios de transporte ofrecen varias posiciones de disparo: En el carro de combate principal M1A5, manejamos el cañón principal como conductor, un compañero se sujeta a la ametralladora de la torreta, otro pasajero dispara proyectiles de mortero y el tercero marca objetivos enemigos para la tripulación. Un bonito efecto secundario: los vehículos invitan a trabajar más en equipo de esta manera y se sienten como fortalezas rodantes (o voladoras) cuando están totalmente ocupados.

El sistema de clases ofrece más libertad de la esperada

Si te gusta abastecer de munición a tus compañeros pero no quieres disparar MGs, estabas bastante jodido en el último Battlefields. Porque la clase de apoyo era la que tenía las MG. Battlefield 2042 dice adiós al tradicional sistema de clases de la serie e introduce a los Especialistas. Puede que los veteranos levanten las cejas con escepticismo a primera vista, pero en nuestras partidas el sistema ofreció una cosa por encima de todo: ¡flexibilidad!

Gran ambiente: en el fondo el huracán se desplaza, en el primer plano un médico cuida de nuestro colega.
Gran ambiente: en el fondo el huracán se desplaza, en el primer plano un médico cuida de nuestro colega.

Como sólo el artilugio y la habilidad pasiva están ligados al respectivo especialista, podemos hacer lo que queramos con el resto del equipo. Al cabo de poco tiempo habíamos elegido a la médica Maria Falck como nuestra favorita, pero seguía recibiendo fuego de francotiradores desde un tejado.

Así que simplemente elegimos un rifle de precisión para María, le pusimos una mira y el híbrido perfecto de sanadora y francotiradora estaba listo. Oh, ¿ese helicóptero en el punto de bandera D siempre es molesto? Y puf, ¡añadimos un lanzamisiles antiaéreo en la parte superior! Por cierto, puedes saber exactamente qué armas están disponibles aquí:

La posibilidad de diseñar la clase completamente según tus propias ideas es una verdadera bendición y elimina una antigua barrera. Una vez que hayas jugado como lo hiciste en Battlefield 2042, no querrás volver atrás.

La evolución es sólo un truco

La gigantesca plataforma de lanzamiento de cohetes en el mapa Orbital de la beta es uno de los muchos elementos interactivos de Levolution en Battlefield 2042 que se comercializan como un punto culminante. Sin embargo, el resultado final es que el hecho de que el cohete se lance o explote no importa mucho en el transcurso de la partida (y para la mayoría de los jugadores en una partida).

Claro que todo parece extremadamente elegante y espectacular, pero seamos sinceros: después de que la torre de Shanghái en Battlefield 4 se derrumbara por trigésima novena vez, tampoco se le cayó la mandíbula a nadie.

Sniper Paradise: Desde esta azotea puedes dominar gran parte del mapa, pero estás a merced de los ataques aéreos.
Sniper Paradise: Desde esta azotea puedes dominar gran parte del mapa, pero estás a merced de los ataques aéreos.

Cuando el misil estalla en Oribtal, deja un paisaje de escombros y cambia de facto el mapa – pero proporcionalmente sólo una pequeña fracción. Y como el mapa es tan gigantesco, puede que no me dé cuenta de todo el espectáculo.

Habrá varios eventos preestablecidos como éste en el juego final y, sobre todo en el momento del lanzamiento, seguro que se reunirán multitudes de espectadores para maravillarse con ellos. Al final, sin embargo, siguen siendo superficiales y son principalmente, como se dice en el nuevo alemán, «eyecandy».

La destrucción era mejor antes


En lugar de centrarse en los efectos de levitación, DICE debería haberse centrado en la destrucción física, porque en este aspecto la beta se queda claramente por debajo de las expectativas. En Orbital, al menos, no pude encontrar ni un solo edificio que fuera completamente destructible, como ocurría en Bad Company 2. Incluso con el fuego continuo de los tanques, muchas estructuras como andamios, túneles, contenedores y enormes muros permanecieron intactos.

Es posible hacer agujeros en las fachadas de los edificios más pequeños y así abrir nuevas líneas de visión, pero no podemos arrasarlos ni causar daños realmente grandes en los edificios. Los efectos de destrucción, sin embargo, son extremadamente detallados: Los árboles se doblan de forma creíble, las orugas de los tanques hacen surcos en el barro y las torres de alta tensión se estrellan contra el suelo, lanzando chispas.

Los accesorios explosivos, como coches, tanques de gasolina y barriles que estallan al disparar, proporcionan aún más espectáculo en el mapa. Puede que todo esto tenga un aspecto estupendo y contribuya a la atmósfera del campo de batalla, pero habrá cierta desilusión para todos los jugadores que esperaban un nuevo nivel de destrucción dinámica «NextGen». Lo que se puede ver en este sentido en la beta, ya lo conocemos de Battlefield 5 y sus predecesores.

Los problemas de la beta parecen grandes, pero son más bien pequeños

En nuestras primeras dos horas y media hemos notado un montón de bugs y errores, que en total pueden parecer bastante problemáticos: Los equipamientos no se cargan correctamente al inicio de la partida, los compañeros de equipo se marcan accidentalmente como enemigos, los personajes del juego se deslizan por las paredes y, como copiloto de un tanque, la pantalla a veces se sacude tan violentamente que puede hacer que te sientas mal.

Con el tanque hacemos queso suizo de esta base, pero los edificios no se derrumban
Con el tanque hacemos queso suizo de esta base, pero los edificios no se derrumban

Las buenas noticias: Todas estas cosas son más bien superficiales y pueden solucionarse teóricamente en el momento del lanzamiento. Y eso es lo que pretenden los desarrolladores: «Desde la versión beta que la gente va a jugar, ya hemos mejorado mucho la interfaz. También hemos mejorado el rendimiento y corregido pequeños errores. Además, el balance sigue siendo una obra de construcción de la que la beta nos proporcionará datos importantes. Todavía van a pasar muchas cosas en todos estos ámbitos antes del lanzamiento», promete el diseñador principal del juego, Florian Le Bihan.

No hay posibilidad de rescate: mientras esperamos a un médico, el enemigo avanza con vehículos y un dron terrestre.
No hay posibilidad de rescate: mientras esperamos a un médico, el enemigo avanza con vehículos y un dron terrestre.

Los problemas sustanciales que podrían poner en serio peligro la liberación no se nos ocurrieron en nuestras rondas de prueba. Esto también se aplica al inestable equilibrio de las armas en la beta: los misiles que son demasiado débiles o los francotiradores que son demasiado fuertes son molestos, pero los desarrolladores pueden resolverlos con un giro del mando.

Una cosa es cierta: sí, DICE todavía tiene que apretar muchos tornillos. Pero Battlefield 2042 parece ir por el buen camino.

¿Quieres verlo ahora? Te proporcionamos toda la información sobre la fecha de lanzamiento y las claves para la beta de BF2042