Cómo Diablo 4 pretende dominar una disciplina importantísima de la que casi nadie habla

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Diablo 2 es famoso por su densa atmósfera. Los desarrolladores han explicado de forma impresionante en la actualización trimestral cómo quiere conectarse la cuarta parte.


Mientras los fans de los RPGs de acción siguen desmenuzando el sobresaliente remaster de Diablo 2, Blizzard ha publicado en su blog, después de mucho tiempo, nueva información sobre el desarrollo de Diablo 4.

En la última actualización trimestral se presentaron algunos monstruos nuevos y modelos de personajes detallados de los héroes. Esta vez, sin embargo, no hay novedades sobre la jugabilidad o la mecánica del juego. Más bien, los desarrolladores explican cómo quieren dominar una disciplina en la que los predecesores ya destacaban.

Cómo se crean los sonidos de Diablo 4

La importancia de un buen diseño de sonido nos la ha recordado recientemente Diablo 2: Resurrected. Todos los veteranos de Diablo deberían tener algunos de los efectos de sonido característicos directamente en sus oídos en cuanto los imaginan. Por ejemplo, el sonido de tintineo cuando los enemigos muertos pierden oro o el sonido hueco de una gema de calavera que se deja caer.

En la última entrada del blog, el supervisor de sonido Kris Giampa explica ahora cómo el fondo de audio de Diablo 4 va a ser igual de inolvidable. Como punto importante, menciona el objetivo de que los sonidos sean de la mayor calidad y credibilidad posible. Resulta especialmente impresionante la creatividad con la que los desarrolladores abordan la creación de los distintos efectos artesanales.

Habilidades de la hechicera: en un breve vídeo, los profesionales del audio demuestran el doblaje de las habilidades de la hechicera, que, convenientemente para el juego, tuvo lugar en el desierto del Valle de la Muerte, en California. Para la clásica bola de fuego, por ejemplo, se agitó un bastón en llamas frente a los micrófonos.

Comprueba por ti mismo cómo esto crea una experiencia sonora coherente al final:

Monstruo: Una nueva especie de monstruo en Diablo 4 es el Anfitrión de la Mosca, un desagradable zombi que desata enjambres de moscas sobre sus enemigos. Para que suene tan desagradable como parece, los diseñadores de sonido aparentemente asaltaron el supermercado más cercano. En su estudio de grabación, rompieron y aplastaron coles y melones y se apropiaron indebidamente de la mayonesa y otras salsas para crear los viscosos y repugnantes sonidos:


Diablo 4 presenta al nuevo director del juego

Después de que muchos desarrolladores tuvieran que quitarse el sombrero tras el escándalo de sexismo en Blizzard, ahora se ha presentado al sucesor del director del juego, Luis Barriga. Su sucesor es Joe Shely, que anteriormente trabajó como diseñador principal del juego en Diablo 4 y ahora se dirigió directamente a los fans con unas cálidas palabras:

A lo largo de los últimos años, hemos reunido un sólido equipo con una increíble pasión por Diablo IV. Vosotros, los fans de Diablo, sois una parte importante de ese equipo. Con la ayuda de sus valiosos comentarios, hemos seguido perfeccionando y profundizando la experiencia de juego. Todavía nos queda un largo camino por recorrer, y aunque muchas cosas han cambiado, nuestro compromiso con el juego sigue siendo inquebrantable.

La pregunta más emocionante para muchos fans, cuándo se lanzará Diablo 4 o entrará en fase beta, sigue sin respuesta.