Aangekondigd: We weten verrassend veel over de aankomende Skyrim-concurrent

0
439

Het nieuwe rollenspel Avowed van Absidian speelt zich af in Eora, de wereld van Pillars of Eternity. We leggen uit wat we al weten over de open wereld en de gameplay.

Obsidian’s nieuwe role-playing game Avowed, met zijn first-person view, doet op het eerste gezicht denken aan Skyrim, maar heeft nog meer gemeen met een andere serie: Pillars of Eternity. De oldschool RPG’s spelen zich af in hetzelfde universum.

Dit is fantastisch nieuws, want Eora is niet zomaar een middeleeuwse fantasiewereld. Hier zul je goden tegenkomen die hele forten met één voet platwalsen (bedankt voor niets, Eothas!), uit de hand gelopen zielenmagie, gevallen helden, gekke priesters, door piraten geteisterde wateren, kibbelende koloniale machten en zelfs pistolen en geweren naast het typische arsenaal van rollenspellen.

Een behoorlijk opwindende omgeving voor Avowed. Laten we dus eens analyseren welke aanwijzingen er al zijn voor de spelwereld, de gameplay, het verhaal en meer in het rollenspel. Daarbij verwijzen we ook naar geloofwaardige lekken over het spel.

Kijk uit, spoilers!

We onthullen hier niets over het specifieke verhaal van Pillars of Eternity, maar wel een paar details over de achtergrond en de wereld van rollenspellen.

De spelwereld: regio’s en landschap

Eora omspant verschillende continenten en eilanden, waarvan Pillars of Eternity 1 en 2 er slechts twee bestrijken – het oostelijke deel als gematigd gebied en de tropische Deathfire Vulcanic Islands. Maar de spelwereld heeft veel meer te bieden:

  • The Living Lands: Volgens een recent lek, begint Avowed in deze regio. Net als Skyrim ligt het in het hoge noorden, met een bergachtig landschap en valleien die moeilijk te bereiken zijn. Dit heeft de ontwikkeling van het gebied bemoeilijkt, waardoor bandieten hier welig tieren en bizarre wezens een thuis vinden. Bovendien hebben veel verschillende volkeren zich hier gevestigd – vooral dwergen, die hun ontdekkingsdrang voortzetten. Er wordt ook gesproken over bijzonder ruw weer – hoe handig dat een zogenaamd zeer geavanceerd weersysteem ook is uitgelekt als een functie.
  • Meer locaties: Het zou ook mogelijk zijn om omwegen te maken naar de savannen van de Xamitl-vlakte, naar de afbrokkelende eilandstaten van Old Vailia, het handelscentrum in de Golf van Rauatai, waar vele naties en meedogenloze stormen elkaar ontmoeten, of zelfs naar de ijzige vlakten van de zuidelijke poolcirkel. Zelfs deze worden bevolkt door elven en dwergen. Eora gaat dus veel verder dan de Europese Middeleeuwen. Qua vooruitgang is Pillars of Eternity gericht op de 16e eeuw en vermengt middeleeuwse invloeden met de renaissance en het koloniale tijdperk.
    • Peoples: De verschillende locaties worden ook bevolkt door andere culturen. Naast mensen kom je de klassieke elfen en dwergen tegen, maar ook de lange Aumaua die aan zee leven, de kinderlijke Orlan met enorme puntige oren in de steppe of de goddelijke. Zij werden door de goden gemerkt met exotische uitwassen op hun lichaam en zijn overal te vinden.
    • Factions: Daarnaast zijn er facties als de religieuze paladijnenorde van de Gloomy Striders, politieke inlichtingendiensten als de Dunry Road of georganiseerde boerenopstanden als de Dozens. Ze kunnen ons ook bevelen geven in Avowed of tegen ons samenzweren.

    Het feit dat de eerste trailer een onherbergzaam en door oorlog verscheurd berglandschap toont, past goed bij de mogelijke setting:


    Het verhaal: wat mythologie en overlevering onthullen

      zielen en wedergeboorte: Pillars of Eternity wordt gedreven door het concept dat zielen voortdurend herboren worden. Maar in deel 1 heerst een ziekte waardoor kinderen zonder ziel worden geboren. “Bewakers” zoals ons hoofdpersonage hebben de gave om de zielen van andere wezens te lezen. Hoe Avowed het probleem precies aanpakt is nog onduidelijk, maar de cyclus speelt een cruciale rol in Eora.
    • Gods: In het universum bestaat een wereld van goden vergelijkbaar met de oude godheden. Daarachter bevinden zich echter geen bovennatuurlijke wezens, maar idealen die kunstmatig zijn geschapen door de oude beschaving van de Engelsen. Omdat zij het toen niet eens konden worden over een godsdienst, verzonnen zij gewoon hun eigen godsdienst. In Pillars of Eternity grijpen de goden rechtstreeks in de actie in – Eothas vernietigt bijvoorbeeld onze vesting – en communiceren met ons personage. Volgens het lek zal dit ook het geval zijn in het nieuwe rollenspel.
    • Een belangrijke bron: Adra-kristallen groeien omhoog als zuilvormige rotsformaties. Het materiaal wordt waardevol omdat er zielen mee kunnen worden gevangen, gemanipuleerd of zelfs overgedragen – bijvoorbeeld van mens op dier. De Engelsen gebruikten de Adra onder andere om de goden te maken. De wereld en het verhaal van Pillars of Eternity zijn dus gebaseerd op spannende filosofische vragen en ideeën over ziel en geest. Wat gebeurt er als ze een eenvoudige grondstof worden en los van het lichaam kunnen worden beschouwd?
      De felgroene Adra ziet er niet alleen imposant uit, maar heeft ook veel kracht.
      De felgroene Adra ziet er niet alleen imposant uit, maar heeft ook veel kracht.

      Klassen, wapens & magie: speelse mogelijkheden

      • Classes: In Pillars of Eternity zijn er elf speelbare klassen, die in het vervolg zullen worden uitgebreid met subklassen. Hiertoe behoren hautrauf-speelstijlen als barbaar of vechter, magiërs als tovenaar en medium, of aanhangers als priester of zangeres. Volgens een lek zal Avowed een uitgebreide character editor bieden. Dit kan echter ook alleen betrekking hebben op verschijningen.
      • Weapons: Als het op de verscheidenheid aan wapens aankomt, profiteert Pillars van zijn spannende tijdperk. Als Avowed zich ook in dit tijdperk afspeelt, zul je zwaarden, bogen, bijlen of toverstokken tot je beschikking hebben, maar ook modernere pistolen of vroege geweren zoals donderbussen en arquebussen. Je kunt vrij combineren welke wapens je samen gebruikt. Dual Wielding moet ook mogelijk zijn, vergelijkbaar met Skyrim.
      • Magic: In Pillars wordt magie vooral gebruikt om aan te vallen of voor buffs en debuffs, voor healing gebruik je meestal potions. In de strijd wordt magie op verschillende manieren gecreëerd: terwijl tovenaars boeken gebruiken, gebruiken druïden bijvoorbeeld de kracht van de natuur, en mediums boren zielsenergie aan. Volgens het lek zitten er krachtige tweehandige spreuken bij, zoals de vuurbal, maar ook magische statusveranderingen waarmee je tegenstanders vergiftigt of verzwakt.
      Zelfs in het iso perspectief van oldschool role-playing games, zien de magische effecten er indrukwekkend uit.
      Zelfs in het iso perspectief van oldschool role-playing games, zien de magische effecten er indrukwekkend uit.

      Wat insiders onthullen over de gameplay

      De websiteWindowsCentralheeft details gepubliceerd over de gameplay van Avowed, naar verluidt van een ingewijde bron. Aangezien de bron anoniem blijft, is het echter onmogelijk na te gaan of alle informatie ook werkelijk waar is. Maar ze klinken in ieder geval in lijn met wat we al weten over het spel.

      Desalniettemin, moet je de hele zaak met een korreltje zout nemen
      ! Avowed bevindt zich momenteel naar verluidt in een vroege, maar reeds speelbare ontwikkelingsversie, waarin belangrijke functies reeds zijn geïntegreerd.

      Zo worden enchanted weapons geacht een belangrijke rol te spelen, zoals vorstpijlen en zwaarden met magische schade. De vergelijking met Skyrim ligt voor de hand, maar Avowed zou je veel meer spannende manoeuvres moeten bieden. Krijgers kunnen bijvoorbeeld schoppen uitdelen of slaan met het schild, magiërs kunnen hun spreuken aanpassen aan hun voorkeuren met speciale boeken.

      En je zult zulke trucs waarschijnlijk dringend nodig hebben, want volgens de vermeende informatie zul je te maken krijgen met geduchte vijanden. Sommige zijn al bekend uit Pillars of Eternity, zoals de hagediswezens Xaurip of reusachtige wyverns en draken.

      The Outer Worlds zou een grote invloed hebben op Avowed. Wat voor de hand ligt, natuurlijk, aangezien beide spellen van ontwikkelaar Obsidian komen. Volgens WindowsCentral zou Avowed ook visueel dichter bij de sci-fi game moeten staan dan bij Elder Scrolls, vooral dankzij de rijkere kleuren.

      Het is nog onduidelijk of Avowed een echte open wereld zal krijgen of verbonden hub-werelden zoals The Outer Worlds. Volgens vacatures van Obsidian zou er deze keer sprake kunnen zijn van een echte open spelwereld, maar WindowsCentral kon dat uitdrukkelijk niet verifiëren

      Maar het zal nog even duren voordat we meer weten over Avowed of het rollenspel zelf in handen krijgen. De vrijlating zou in 2022 of 2023 moeten plaatsvinden.