Final Fantasy 14 Endwalker chce přinést to, co mi chybí ve WoW

0
544

Dne 19. listopadu 2021 vyjde čtvrté rozšíření MMORPG Final Fantasy, Endwalker.


Prosím, neberte tento článek jako další pokračování seriálu WoW is dumb. Protože moje láska k World of Warcraft pravděpodobně nikdy neskončí, na to je tu se mnou už příliš dlouho. Od té doby, co se aktivně věnuji Final Fantasy 14, jsem však zjistil, že na Final Fantasy 14 oceňuji mnoho věcí, které ve World of Warcraft chybí.

Blížící se vydání přídavku Endwalker ve srovnání s obsahovým útlumem ve WoW tuto propast ještě zvětšuje. A nemyslím tím jen nový obsah: Protože na rozdíl od špičky MMO jde FF14 jinou cestou a dokazuje, že model WoW už dávno není jediným schématem pro úspěšnou online hru na hrdiny.

Koncový chodec nastaví bod

Nejzajímavějším bodem nového přídavku Endwalker je pro mě (a předpokládám, že i pro mnohé z vás) rozhodnutí ukončit příběh. Od úspěšného restartu Final Fantasy 14 s A Realm Reborn vypráví poutavý příběh o dvou bozích Haedelyn a Zodiark, který nyní vrcholí vydáním hry Endwalker.

A ano, čtete správně: Příběh končí pronájmem 6.0, což je příběh, který zažijete s vydáním hry Endwalker. S verzí 6.1, která bude prvním velkým obsahovým patchem nového rozšíření, pak začíná zcela nový příběh. Tento styl vyprávění je pro MMO zcela netypický, protože uprostřed rozšíření najednou začíná nová dějová linie. A také ukazuje, že příběhy ve hrách o službách se nemusí táhnout donekonečna jako žvýkačka. Tuto absurditu kritizujeme i u her pro jednoho hráče, jako je Far Cry.

Jistě, zatím nevíme, jak bude velké finále nakonec vypadat a co chce Endwalker detailně vyprávět, ale už jen možnost zcela nového začátku s jinými postavami a novým přístupem k příběhu mi dává velkou naději. V mých očích by to bylo pro WoW dobré a mnoho dalších fanoušků je také zklamáno současným vývojem příběhu:

Čas je motivace

WoW je vždy kritizován za své časování, umělé zadržování obsahu do určitého okamžiku. Shadowlands to dovádí do extrému tím, že všechny zdroje omezuje na určitý počet týdně

To uměle prodlužuje obsah závěrečné hry. Pokud chcete hrát celý příběh, musíte si WoW předplatit alespoň na několik měsíců a každý týden pilně farmařit animu, ztracené duše, popel nebo podobné reagenty, abyste mohli postupovat.

Final Fantasy 14 má také nějaké takové časové brány, ale jsou mnohem méně přísné: kořist z raid bossů získáte jen jednou týdně, ale celý příběh přídavku můžete dohrát na jeden zátah. Pokud vás tedy nezajímají nájezdy, můžete si zahrát příběh Endwalkera a jeho dungeony, aniž byste museli čekat týdny nebo dokonce měsíce na nové příběhové střípky.

Když už mluvíme o dungeonech: Zde Final Fantasy 14: Endwalker: 45 minutKdyž už mluvíme o dungeonech: Zde Final Fantasy 14: Endwalker: 45 minut hraní ságy pro vás!tes hraní ságy pro vás!


Zbavte se nepotřebného

Wow se touto filozofií chtěli řídit i při drastickém snížení množství kořisti v Shadowlands. To však mezi hráči vyvolalo ještě větší frustraci, protože nebyla přidána žádná smysluplná kořist. To způsobilo velkou frustraci, protože herní obsah už nepřinášel uspokojení.

Final Fantasy chce jít i v tomto případě jinou cestou, ale nezmenšuje žádnou kořist, ale jednoduše vyhazuje opasky jako vybavení s Endwalkerem. Kromě toho se snižuje počet poškození. Tímto způsobem se celý systém poněkud zefektivní, aniž byste se museli obejít bez čehokoli.

Nový přídavek samozřejmě obsahuje také nový obsah, jako jsou dvě třídy Sage a Reaper, další dungeony a raidy a také několik opravdu pěkných oblastí. Mnohem zajímavější je však práce na stávajícím obsahu. Například Vyvolávač byl značně přepracován a vyvolává skvělé bytosti, stejně jako to dělali staří velikáni Final Fantasy před ním.

Kromě toho bude konečně implementována dlouho požadovaná komunitní funkce Data Centre Travel, která vám umožní hrát společně s přáteli, kteří používají server jiného datového centra. Tato funkce není plánována na vydání Endwalkeru, ale o něco později s vydáním patche 6.1.

Více zábavy pro sólisty

Vlci samotáři si v Endwalkerovi opět přijdou na své, protože systém důvěry ze Shadowbringers bude pokračovat i v Endwalkerovi. Tato funkce umožňuje sólovým hráčům pohodlně procházet dungeony se společníky z NPC. Nemusíte se tedy spoléhat na pomoc ostatních hráčů.

Systém byl dále vylepšen – umělá inteligence je nyní mnohem chytřejší. Producent Final Fantasy 14 Naoki Yoshida proto hovořil o vylepšeném systému důvěry. Další vylepšení však zatím nejsou známa.

V naší galerii snímků najdete ještě více dojmů z Final Fantasy 14 Endwalker:

Endwalker je příležitost pro všechny

Přes veškerou euforii je však třeba upozornit na jednu věc: Ani Final Fantasy 14 není jen klid a radost. Pokud porovnáte více než jen jednotlivé vlastnosti, zjistíte, že obě MMO mají silné a slabé stránky. WoW je v současné době v krizi kvůli výpadkům obsahu, špatným rozhodnutím a žalobám na vývojáře Blizzard.

To je skvělá příležitost pro Final Fantasy 14. MMO v současné době nestagnuje, ale od restartu s A Realm Reborn je na neustálém vzestupu – dokonalá příprava na to, aby si nyní zajistila místo vedle slábnoucího obra. K tomu však musí také ke spokojenosti komunity realizovat všechny velkolepé sliby Endwalkera a konečně smysluplně řešit další staveniště, jako je PvP.

V tuto chvíli však vidím velký potenciál poučit se z chyb WoW a poskytnout nadšencům do MMO domov, který v současné době u Blizzardu již nenajdou.