ファイナルファンタジー14 エンドウォーカーはWoWで懐かしいものを届けたい

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2021年11月19日、ファイナルファンタジーMMORPGの4つ目の拡張となる「エンドウォーカー」がリリースされます。


この記事を「WoW is dumb」シリーズの別の続きだと思わないでください。なぜなら、私のWorld of Warcraftへの愛はおそらく永遠に終わらないからです。しかし、ファイナルファンタジー14に積極的に関わるようになってからは、World of Warcraftにはない、ファイナルファンタジー14の良さをたくさん見つけることができました。

Endwalkerアドオンのリリースが近づいていることと、WoWのコンテンツの空白期間とを比較すると、このギャップはさらに広がります。また、それは新しいコンテンツという意味だけではありません。なぜなら、MMOのトップドッグとは対照的に、FF14はここで別の道を歩み、WoWモデルが成功するオンラインロールプレイングゲームの唯一のスキームではなくなって久しいことを証明しているからです。

Endwalker sets a point

新しいアドオン「Endwalker」について、私にとって(そして多くの皆さんにとっても)最もエキサイティングな点は、ストーリーの終了を決定したことです。ファイナルファンタジー14」は、「A Realm Reborn」でリブートに成功して以来、「Haedelyn」と「Zodiark」という2つの神をめぐる魅力的なストーリーを描いてきましたが、それが「Endwalker」の発売で最高潮に達しました。

そして、はい、正しく読んでください。物語は「エンドウォーカー」の発売と同時に体験する「リース6.0」で終わります。そして、新展開の最初のメジャーコンテンツパッチとなる6.1では、まったく新しいストーリーが始まります。このような物語のスタイルは、MMOではまったく異例のことです。なぜなら、拡張の途中で突然、新しいストーリーが始まるからです。また、サービスゲームのストーリーは、チューインガムのように延々と続くものではないことを示しています。私たちは、この不条理さを『Far Cry』のようなシングルプレイヤーゲームでも批判しています。

確かに、最終的にグランドフィナーレがどのようなものになるのか、エンドウォーカーが何を伝えたいのか、詳細はまだわかりませんが、異なるキャラクターや新鮮なストーリーアプローチで全く新しいスタートを切るという選択肢があるだけで、私は大きな期待を抱くことができます。私の目にはそれがWoWのためになると映りましたし、他の多くのファンも現在のストーリー展開に失望しています:

時間がモチベーション

WoWは、特定の時点までコンテンツを人為的に保留するタイムゲーティングが常に批判されています。Shadowlands』では、これを極限まで推し進め、すべてのリソースを1週間に一定量に抑えています


これは人為的にエンドゲームのコンテンツを引き延ばしている。ストーリー全体をプレイしたいなら、最低でも数ヶ月は『WoW』を購読し、アニマやロストソウル、灰などのレアアイテムを毎週コツコツと育てていかないと、先に進めません。

ファイナルファンタジー14」にもこのようなタイムゲートがありますが、その厳しさはかなり軽減されています。レイドボスからの戦利品は週に一度しか手に入りませんが、アドオンの全ストーリーを一気にプレイすることができます。そのため、レイドに興味がない人でも、新しいストーリーのネタを何週間も何ヶ月も待つことなく、エンドウォーカーのストーリーとそのダンジョンをプレイすることができます。

Speaking of dungeons: Here Final Fantasy 14: Endwalker: 45-MinSpeaking of dungeons: Here Final Fantasy 14: Endwalker: 45-Minutes of saga gameplay for you!tes of saga gameplay for you!


不要なものをなくす

Wowも『Shadowlands』で戦利品の量を大幅に減らしたときに、この哲学を踏襲したいと考えていました。しかし、これでは意味のある戦利品が追加されていないため、プレイヤーの不満はさらに高まりました。そのため、ゲーム内容にやりがいを感じられず、不満が募っていました。

ファイナルファンタジーもここでは別の方法をとりたいと思いますが、戦利品は一切減らさず、エンドウォーカーでベルトを装備品として捨てるだけです。さらに、ダメージの数値も小さくなります。このようにして、あなたが何もしなくても、システム全体がある程度合理化されます。

もちろん、この新アドオンには、2つのクラス「セイジ」と「リーパー」、追加のダンジョンやレイドなどの新コンテンツや、とてもきれいなエリアも含まれています。しかし、それ以上に楽しみなのは、既存のコンテンツに対する取り組みです。例えば、サモナーは大幅に作り直され、昔のファイナルファンタジーの偉人たちがそうであったように、クールなクリーチャーを召喚します。

さらに、長年のコミュニティ機能であった「データセンタートラベル」がついに実装され、別のデータセンターのサーバーを利用している友達と一緒にプレイできるようになります。この機能は「Endwalker」のリリース時には予定されておらず、少し後のパッチ6.1のリリース時に予定されています。

ソリストの楽しみが増えた

また、ShadowbringersのTrustシステムはEndwalkerでも継承されているので、ローンウルフはEndwalkerでもその価値を享受することができます。この機能により、ソロプレイヤーは、NPCの仲間と一緒に快適にダンジョンをクリアすることができます。そのため、他のプレイヤーに頼る必要はありません。

システムはさらに改良され、AIはより賢くなっているはずです。そこで、『ファイナルファンタジー14』のプロデューサーである吉田直樹氏は、信頼システムの強化について語りました。しかし、さらなる改善点はまだわかっていません。

ファイナルファンタジー14 エンドウォーカーのインプレッションはスクリーンショットギャラリーでご覧いただけます:

エンドウォーカーはすべての人にチャンスを与える

しかし、このような高揚感の中でも、一つ注意しなければならないことがあります。ファイナルファンタジー14」でさえ、平和と喜びばかりではありません。WoWは、コンテンツの停滞、誤った判断、開発元のBlizzard社に対する訴訟などにより、現在危機的状況にあります。

これは「ファイナルファンタジー14」にとって大きなチャンスです。このMMOは現在停滞しているわけではなく、『A Realm Reborn』で再起動して以来、継続的に上昇しています。今、弱体化した巨人の隣に位置する場所を確保するには、完璧な準備が必要です。しかし、そのためには、Endwalkerの壮大な約束をすべて実行してコミュニティを満足させ、最終的にはPvPなどの他の建設現場にも意味のある形で対処しなければなりません。

しかし今のところ、WoWの失敗から学び、MMOファンに現在のBlizzard社にはない家を与える可能性があると考えています。