Gra fabularna Elden Ring firmy From Software zostanie opóźniona, ponieważ jest bardziej złożona niż zakładano. W najbliższym czasie planowany jest test sieciowy – ale nie dla graczy PC.
Elden Ring będzie opóźniony. Według tweeta z oficjalnego konta, premiera zostanie opóźniona o miesiąc. Gra fabularna z otwartym światem od twórców Dark Souls ukaże się więc dopiero 25 lutego 2022 roku, a nie 21 stycznia 2022 roku, jak wcześniej planowano.
Important message:
ELDEN RING ukaże się 25 lutego 2022 roku, ponieważ głębia & strategiczna swoboda gry przekroczyła początkowe oczekiwania. Dziękujemy za zaufanie i cierpliwość. Czekamy na wasze wrażenia z gry w zamkniętym teście sieciowym w listopadzie.
Zespół ELDENRING– ELDEN RING (@ELDENRING) October 18, 2021
Podobnie jak w przypadku Cyberpunk 2077, pozostawia to twórcom jedynie czas na dopracowanie – miejmy nadzieję, że uda się usunąć znacznie więcej błędów, niż nękało wielu graczy w grze fabularnej CD Projekt Red. Uzasadniają przesunięcie terminu, mówiąc, że głębia i możliwości strategiczne otwartego świata przekraczają ich własne oczekiwania.
Na pocieszenie mamy do obejrzenia nowy screenshot, przedstawiający bossa i trzech dzielnych wojowników w kooperacji:
Stress test zaplanowany – ale gracze PC idą z pustymi rękami
Ale już wkrótce będziecie mogli przekonać się o stanie gry z otwartym światem na własne oczy: W listopadzie planowane są zamknięte testy sieciowe, podczas których będziecie mogli dać upust swojej energii w magicznych i brutalnych krainach pośrednich. Przynajmniej, jeśli jesteś jednym ze szczęśliwców, którzy dostaną taką szansę – i posiadasz konsolę. Można się do niego zgłaszać do 1 listopada 2021 r. nastronie Beta
Nie jest to jednak zwykła beta – test ma na celu sprawdzenie, czy serwery online wytrzymają rozgrywkę wieloosobową. Crossplay jest możliwy, ale tylko na jednej platformie – tzn. w środowisku PlayStation lub Xbox.
Według informacji prasowej od Bandai Namco, Zamknięty Test Sieci odbędzie się między 12 a 15 listopada na PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series w tych okresach:
- 12 listopada: od 12:00 do 15:00
- 13 listopada: od 4:00 do 7:00 rano
- 13 listopada: od 20:00 do 23:00
- 14 listopada: od 12:00 do 15:00
- 15 listopada: od 4:00 do 7:00
PC nie będzie w to wliczony. Bandai Namco potwierdziło nam to po raz kolejny bezpośrednio – nie podając jednak przyczyny.
W jakim stanie jest Pierścień Eldena?
Deweloperzy zapewniali nas podczas ekskluzywnej prezentacji gameplayu na gamescomie, że Elden Ring jest skończony i że pracują tylko nad ulepszeniami – dużo dopracowania. Pokazane materiały z wersji PC, w tym otwarty świat i legendarne lochy, zrobiły na nas dobre wrażenie. Wszystko działało sprawnie technicznie i wyglądało klimatycznie, choć aktywa i animacje mocno przypominały Dark Souls 3, a graficzny przepych nie zwalił nas z krzeseł.
Much freedom, much risk
CD Projekt Red, Bethesda, a teraz From Software mogą powiedzieć o tym co nieco. Błędy i problemy techniczne mają tendencję do wkradania się, które nie są zauważane na początku lub są po prostu zastępowane przez nowe po ich naprawieniu, jak hydra, która może odcinać głowy bez końca – zwłaszcza, gdy odważysz się pracować nad ambitnym projektem, który podkreśla swobodę gry.
Elden Ring wyróżnia się na tle Dark Souls przede wszystkim tym, że do zadań można podchodzić z kilkudziesięciu kierunków i korzystać z najróżniejszych sposobów zabawy, takich jak walka wręcz, walka na dystans, własny koń, kumple-duchy, pomocnicy z kooperacji czy nawet skradanie się i ukryte drogi. W otwartym świecie ma być też wiele sekretów, postaci, questów, skarbów, lochów i innych rzeczy do odkrycia.
Mimo, że gra fabularna podczas prezentacji działała płynnie, a znajomy klimat From Software sączył się z każdej strony, twórcy już latem zgłaszali problemy techniczne – np. kooperacja została ograniczona do jednej osoby, a konia nie dało się zintegrować z multiplayerem.
Miejmy nadzieję, że wersja pecetowa nie zostanie wykluczona ze stress testów, ponieważ jest opóźniona w rozwoju. Dark Souls już nie raz borykało się z problemami technicznymi i bugami na naszej ulubionej platformie.
Nie mieliśmy jednak jeszcze możliwości samodzielnego zagrania w grę i tym samym nie mogliśmy sprawdzić, czy stan pokazanego dema rzeczywiście odpowiada rzeczywistości. Więcej dowiemy się w listopadzie