The Molasses Flood nie zostanie połączone z innymi studiami CD Projekt, ale 'zachowa swoją obecną tożsamość’
The Molasses Flood, amerykańskie studio stojące za The Flame in the Flood i Drake Hollow, jest teraz częścią grupy CD Projekt. Studio będzie pracować „w ścisłej współpracy” z deweloperem CD Projekt Red nad „ambitnym projektem” opartym na jednej z istniejących własności CDPR.
„The Molasses Flood podzielają naszą pasję do tworzenia gier wideo, są doświadczeni, zorientowani na jakość i mają świetne rozeznanie technologiczne” – powiedział w oświadczeniu wspólny prezes CD Projekt Adam Kiciński. „Jestem przekonany, że wniosą do Grupy wiele talentu i determinacji. ”
Ciekawa wiadomość dla nas już dziś! Dołączyliśmy do rodziny CD PROJEKT i pracujemy nad projektem w ramach jednego z ich istniejących uniwersów 😍🤯 pic.twitter.com/8jhWylIfKh
– The Molasses Flood zatrudnia! (@molassesflood) October 22, 2021
„Kiedy CD Projekt zwrócił się do nas z pytaniem o możliwość współpracy, dostrzegliśmy niesamowitą okazję, by dotrzeć do znacznie szerszej publiczności dzięki współpracy z firmą, którą kochamy, tworzącą gry w światach, które kochamy” – powiedział Forrest Dowling, szef studia Molasses Flood. „Nie moglibyśmy być bardziej podekscytowani możliwością kontynuowania naszej misji przy wsparciu CD Projekt i ich niesamowicie utalentowanego zespołu”.
W przeciwieństwie do Digital Scapes, które zostało przemianowane na CD Projekt Red Vancouver po przejęciu go przez CDPR na początku tego roku, The Molasses Flood nie zostanie połączone z innymi zespołami CD Projekt, ale „zachowa swoją obecną tożsamość.” Studio nie dołączy do wysiłków zmierzających do zmiany Cyberpunk 2077, ale może pracować nad czymś nowym w tej scenerii: CD Projekt powiedział, że The Molasses Flood „będzie pracować nad własnym, ambitnym projektem, który jest oparty na jednym z IP CD Projekt”, a z tego co wiem, są tylko dwa z nich: Cyberpunk i Wiedźmin.
Samo The Molasses Flood zasugerowało, że nie będzie zbytnio odbiegać od swoich poprzednich gier, przynajmniej pod względem mechaniki, mówiąc na Twitterze, że „będziemy nadal robić gry w oparciu o te same zasady, które zawsze nam przyświecały: Tworzenie gier z sercem, opartych na bogatych systemach rozgrywki”.
Informacje na temat tego, czym się zajmuje, zostaną ujawnione w pewnym momencie w przyszłości.