S hrou Tomb Raider přenesla společnost Crystal Dynamics úspěšnou sérii akčních adventur do nové éry. Zmizely nadměrné rozměry, zmizely ležérní, cool výroky. Místo toho byla Lara Croft najednou mladá, naivní a nezkušená. Během tří dílů si vydobyla ostruhy a nejprve se vypracovala na archeoložku, aby pak poznala i její temnější stránku.
Mohlo to však dopadnout úplně jinak. Ve hře Tomb Raider: Ascension se série téměř vydala zcela jiným, jasně temnějším směrem. U příležitosti 25. výročí nyní tvůrci ukazují, jak by k sobě horor a Lara Croft pasovaly. Tolik můžeme prozradit: Po tomto prototypu budete chtít víc!