Геймплеят на картата за кампанията в Total War: Warhammer 3 все още не е наличен. Но разработчиците вече са разкрили много за фракциите.
Warhammer 3, следващото разклонение на Total War във фентъзи вселената на Games Workshop, ще бъде пуснато в началото на 2022 г. Както стана обичайно за Total War, по време на представянето разработчиците се фокусират предимно върху битките в реално време. Когато има нов геймплей, виждаме епичните битки, които, разбира се, винаги са епични. Например, новите битки за оцеляване.
Но Total War се състои и от походова кампания, а досега почти нямаше нищо от нея. Въпреки това Creative Assembly вече разкри доста неща за новите механики в кампанията. В тази статия обобщаваме всичко, което вече знаем за кампанията.
Table of Contents
General
The Story
Засега за историята се знае малко.
Това, което знаем, е следното: Войната срещу хаоса ще играе важна роля. В края на краищата повече от половината от расите, които могат да се играят, също се състоят от фракции на Хаоса. Освен това новите битки за оцеляване в царството на хаоса ще се появят без изключение в новата кампания. Така че това са сюжетни събития, които не съществуват в кампанията Mortal Realms. Така че огромната карта на света, когато комбинирате Warhammer 1, 2 и 3.
Картата
Ние все още не сме успели да разгледаме подробно картата на играта. Досега сме видели само един скрийншот от новата карта на света:
Това изглежда студено. Но съм сигурен, че ще има много други региони, в които ще има по-малко сняг. В крайна сметка, според разработчиците, картата трябва да бъде два пъти по-голяма от стратегическата карта в Warhammer 2, а тя и без това беше много голяма.
Няма официален изглед на цялата карта. В трейлъра на анонса ни беше представена само малка част от картата на света. Разбира се, има карти на целия свят на Warhammer, които са независими от игрите Total War. Така че знаем как изглеждат страните на изток около Катай. Във форума на Total War един потребител (добави известната карта на играта към района на изток).
Светът на хаоса: Тази липсваща част от света не изглежда точно два пъти по-голяма от света на запад. Възможно е в Total War: Warhammer 3 все още да съществува Царството на хаоса под някаква форма. Никой обаче все още не знае как това може да изглежда на практика.
Фракциите на Хаоса: Боговете
От шестте нови фракции четири принадлежат на боговете на Хаоса. Слаанеш, Нургъл, Цеенч и, разбира се, Хорн. Досега Хаос беше по-скоро безмозъчна фракция на Ордата. Но Хаосът има много повече аспекти, на които Warhammer 3 иска да наблегне.
Това се вижда не само от броя на единиците, но и от начина, по който фракциите играят на световната карта. Има прилики, но и ярки разлики.
Това е общото между фракциите на Хаоса
Нечестива манифестация: Повредата на хаоса вече може да има различни ефекти. Ако земята на картата е повредена, тя може да бъде изрично причислена към един от четирите бога. Колкото повече се разпространява покварата на даден бог, толкова повече предимства има за фракцията.
Способностите, които се отключват чрез това, се различават при различните богове на хаоса. Докато богът на магията Цеенч може да причинява загуби на вражеските армии и да увеличава магическите им резерви, богът на клането Хорн понякога създава армии, които нападат неговите собствени – което поне му носи черепи.
Култове: Когато бог на хаоса стане особено доминиращ в даден регион, около него може да се формира култ. От гледна точка на играта, това отключва слот за сгради в чужди градове. Затова можем да поставим в него свои собствени сгради. Кои сгради са на разположение зависи от съответния бог на хаоса. По правило сградите генерират специална валута, която всеки бог на хаоса използва (черепи за Хрон, гримоари за Цайенч).
Дипломация: Между фракциите на Хаоса и смъртните раси винаги има война. Дори най-добрият дипломат в света не може да промени това. Единствените изключения са Скавен, Норска, Зверовете и Воините на хаоса. Макар че фракциите на Хаоса могат да се съюзяват помежду си, дори това се случва рядко. Хорн е особено противен на съюзите.
Това отличава фракциите на Хаос
Khorne: Богът на войната е автор на известни възклицания като „Череп за трона на черепа“ и „Кръв за Бога на кръвта“. И двете са очевидни и в механиката на кампанията му. Като специална валута Хорн използва черепи, които автоматично се оставят в битките. Хорн дори събира черепи от бойни полета, в които войските му дори не са участвали. Добавянето на много черепи към Трона на черепите отключва бонуси, като например по-добра плячка. Заемането на селище също струва голямо количество черепи.
Но ако селището е разрушено, опцията „кръв за бога на кръвта“ създава безплатна армия с всички точки за движение. Тази армия не може да се набира, но ако тя също разруши селище, се създава друга. Това може да доведе до брутален ефект на доминото. Тези армии укрепват и икономиката на Хорн. Защото колкото повече армии поддържа фракцията, толкова по-голям е темпът на растеж и укрепване.
Tzeentch: Като уникална валута Тзеенч колекционира така наречените гримоари. Това са книги със заклинания или забранени текстове, които се генерират след успешни битки, обсади или от сгради. С тези текстове Цеенч може да плати за много мощни ефекти. Те включват неща като незабавна смяна на собственика на селище, замразяване на всички армии на дадена фракция за един ход или налагане на бунт.
Цеенч разчита повече от всяка друга фракция на магическите ветрове за ефектите на някои сгради. За щастие Цайенч може да направлява тези ветрове и например да отслаби ветровете в един регион, за да ги засили на друго място. Армиите на Цеенч също имат възможност за телепортиране. Това им позволява да прескачат непроходим терен и веднага да примамват други армии в засада. Позицията обаче трябва да бъде отключена.
Slaanesh и Nurgle: Не са разкрити допълнителни подробности за тези двама богове на Хаоса. Но поне знаем, че Слаанеш е единственият бог на хаоса, който може да сключи мир със смъртните.
Оръдието: Фракциите на смъртните
Освен боговете на хаоса има две други фракции за игра. Катай и Кислев. Тези фракции нямат обща механика, освен стандарти като разширяване на селищата, използване на злато като ресурс и дипломация. Подобно на другите основни фракции обаче, всяка фракция на смъртните предлага много специфични характеристики на кампанията:
Cathay
Ако искате да играете с мощната империя на Изток, трябва да обърнете внимание на четири важни елемента на стратегическата карта. Хармония, Компасът У-Син, Великият бастион и Небесният път. Cathay винаги се опитва да поддържа баланс – и решенията могат да нарушат хармонията. Ако лентата на хармонията се накланя наляво или надясно, това предизвиква вълнения в страната и трябва да бъде премахнато. Сградите също са по-малко ефективни.
С помощта на (Wu-Xing Compass) магията може да бъде насочена към определени региони на Катай. В зависимост от региона има различни бонуси. Всички останали четири региона обаче страдат от пасивни недостатъци, ако компасът се отклони. Чрез небостъргача Cathay може да изпраща кервани – армия, която се движи автоматично. Възможно е да има случайни събития, които изискват решения или предизвикват битки. Ако керванът достигне целта си, Катай печели пари.
(Великият бастион) е стена в северната част на страната. Той се състои от три големи порти, които Катай трябва да защитава. В хода на играта ордите на хаоса продължават да щурмуват портите. Ако заплахата от хаос падне до нула, има специални награди. Ако хаосът пробие, това отслабва фракцията. И трите врати могат да бъдат подобрени чрез технологичен екран.
Kislev
Кислев вече съществуваше като фракция на ИИ в първия Warhammer, но тогава беше разновидност на Империята. В Warhammer 3 това става по съвсем различен начин. Новата валута за Кислев е тяхната вяра Вярата може да се изразходва за определени сгради и да се укрепва чрез борба с Хаоса. Тези, които действат еретично и нападат по-малките фракции на Кислев, губят вяра. Ако вярата е слаба, може да се стигне до хаотично нахлуване.
Вярата се изразходва и по време на специални ритуали в чест на боговете, които не са богове на Хаос. Тези богове се наричат Саляк, Даж, Урсун и Тор. В зависимост от бога ви очакват различни бонуси. Саляк лекува войниците ни, Даж увеличава приходите, Урсун нанася поражения на враговете, а Тор увеличава щетите на войниците.
Въпреки общата вяра обаче Кислев е разделен. Има две основни фракции, които искат да управляват. Царин Катарин и Върховният патриарх Косталтин. Фракциите не обявяват война една на друга, а събират последователи. Колкото повече са последователите, толкова по-добри са отношенията с по-малките фракции. Освен това в даден момент едната фракция може да принуди другата да се конфедерализира.
В допълнение към обикновените командири на армии, Кислев може да обучава атамани – градски управители, които могат да влияят на региони и градове и да повишават ранга си. Като нормални командири Кислев разчита на ледени вещици и мразовити девойки. Те обаче не могат да бъдат наети веднага, а преминават обучение в продължение на няколко кръга. През това време решаваме кои способности да получат.
Какво мислите за механиката на кампанията в Warhammer 3? Споделете мнението си в коментарите!