Gameplay van de campagnekaart in Total War: Warhammer 3 is nog niet beschikbaar. Maar de ontwikkelaars hebben al veel onthuld over de facties.
Warhammer 3, de volgende Total War telg in het fantasy-universum van Games Workshop, komt begin 2022 uit. Zoals gebruikelijk is geworden bij Total War, richten de ontwikkelaars zich tijdens de onthulling vooral op real-time gevechten. Telkens als er nieuwe gameplay is, zien we de weliswaar altijd epische gevechten. Bijvoorbeeld, de nieuwe overlevings gevechten.
Maar Total War bestaat ook uit een turn-based campagnemap, en daar is tot nu toe nauwelijks iets van terechtgekomen. Creative Assembly heeft echter al heel wat onthuld over nieuwe spelmechanismen op de campagnekaart. In dit artikel vatten we alles samen wat we al weten over de campagne.
Inhoudsopgave
General
The Story
Tot nu toe is er weinig bekend over het verhaal.
Wat we wel weten is dit: De oorlog tegen chaos zal een belangrijke rol gaan spelen. Immers, meer dan de helft van de speelbare rassen bestaat ook uit Chaos-facties. Bovendien zullen de nieuwe overlevingsgevechten in het rijk van de chaos zonder uitzondering in de nieuwe campagne verschijnen. Het zijn dus verhaalgebeurtenissen die niet bestaan in de Mortal Realms campagne. Dus de enorme wereldkaart als je Warhammer 1, 2 en 3 combineert.
De kaart
We hebben de spelkaart ook nog niet in detail kunnen bekijken. Alles wat we tot nu toe van de nieuwe wereldkaart hebben gezien is een eenzame screenshot:
Dit ziet er koud uit. Maar ik ben er vrij zeker van dat er veel andere regio’s zullen zijn waar er minder sneeuw zal vallen. Volgens de ontwikkelaars zou de kaart immers twee keer zo groot zijn als de strategiekaart in Warhammer 2. En dat was al heel wat.
Er is geen officieel overzicht van de hele kaart. In de aankondigingstrailer kregen we slechts een kleine indruk van de wereldkaart. Natuurlijk zijn er kaarten van de hele Warhammer-wereld, onafhankelijk van de Total War-spellen. Dus we weten hoe de landen in het oosten rond Cathay eruit zien. In het Total War forum heeft een gebruiker ( de bekende spelkaart toegevoegd aan het gebied in het oosten).
The Chaos World: Dit ontbrekende deel van de wereld lijkt niet bepaald twee keer zo groot als de wereld in het westen. Mogelijk komt het Chaos-rijk nog in een of andere vorm voor in Total War: Warhammer 3. Maar niemand weet hoe dat er in de praktijk uit zal zien.
The Chaos: The Gods Factions
Van de zes nieuwe facties, behoren er vier tot de Chaos goden. Slaanesh, Nurgle, Tzeentch en natuurlijk Khorne. Tot nu toe was Chaos meer een hersenloze Horde factie. Maar Chaos heeft veel meer facetten die Warhammer 3 wil benadrukken.
Dit blijkt niet alleen uit het aantal eenheden, maar ook uit de manier waarop de facties op de wereldkaart spelen. Er zijn gelijkenissen, maar ook grote verschillen.
Dit is wat de Chaos facties gemeen hebben
Unholy Manifestation: Chaos corruptie kan nu verschillende effecten hebben. Als land op de kaart corrupt is, kan het corruptie zijn die expliciet aan een van de vier goden is toegewezen. Hoe meer corruptie van een bepaalde god zich verspreidt, hoe meer voordelen er zijn voor de factie.
De vaardigheden die je hiermee vrijspeelt verschillen van chaosgod tot chaosgod. Terwijl Tzeentch, de god der tovenarij, verliezen kan toebrengen aan vijandelijke legers en hun magische reserves kan vergroten, creëert Khorne, de god der slachting, soms legers die zijn eigen legers aanvallen – wat hem tenminste schedels oplevert.
Cults: Zodra een chaosgod bijzonder dominant wordt in een regio, kan er zich een cultus rond hem vormen. In het spel betekent dit dat er in buitenlandse steden een bouwplaats vrijkomt. Wij kunnen er dus onze eigen gebouwen in zetten. Welke gebouwen beschikbaar zijn hangt af van de respectievelijke chaosgod. In de regel genereren de gebouwen een speciale valuta die elke chaosgod gebruikt (schedels voor Khrone, grimoires voor Tzeentch).
Er is altijd oorlog tussen de Chaos facties en de sterfelijke rassen. Zelfs de beste diplomaat ter wereld kan dat niet veranderen. De enige uitzonderingen zijn de Skaven, Norsca, Beastmen en Warriors of Chaos. Hoewel Chaos-facties bondgenootschappen met elkaar kunnen aangaan, gebeurt zelfs dat zelden. Khorne is bijzonder afkerig van allianties.
Dit onderscheidt de Chaos facties
Khorne: De God van de Oorlog bedacht beroemde uitroepen als Schedel voor de Schedeltroon en Bloed voor de Bloedgod. Beide zijn ook duidelijk in zijn campagnemethodes. Als speciale valuta neemt Khorne zijn toevlucht tot schedels, die automatisch worden achtergelaten in gevechten. Khorne verzamelt zelfs schedels van slagvelden waar zijn troepen niet eens bij betrokken waren. Door veel schedels aan de Schedeltroon toe te voegen, ontgrendel je bonussen zoals een betere buit. Een nederzetting bezetten kost ook een grote hoeveelheid schedels.
Maar als een nederzetting wordt verwoest, dan creëert de bloed voor de bloedgod optie een vrij leger met alle bewegingspunten. Dit leger kan niet rekruteren, maar mocht zo’n leger ook een nederzetting verwoesten, dan ontstaat er een ander leger. Dus dit kan een brutaal domino-effect veroorzaken. De economie van Khorne wordt ook versterkt door deze legers. Want hoe meer legers een factie onderhoudt, hoe groter de groei en de versterkingsgraad.
Tzeentch: Als unieke valuta verzamelt Tzeentch zogenaamde grimoires. Dit zijn spreukenboeken of verboden teksten die worden gegenereerd na succesvolle veldslagen, belegeringen of door gebouwen. Met deze teksten kan Tzeentch zeer krachtige effecten betalen. Deze omvatten dingen zoals het onmiddellijk veranderen van eigenaar van een nederzetting, het bevriezen van alle legers van een factie voor een beurt of het forceren van een rebellie.
Tzeentch vertrouwt zwaarder op magische winden voor de effecten van sommige gebouwen dan enige andere factie. Gelukkig kan Tzeentch deze winden sturen en bijvoorbeeld de winden in één streek verzwakken om ze elders sterker te laten waaien. De legers van Tzeentch hebben ook een teleportatiepositie. Hierdoor kunnen ze over onbegaanbaar terrein springen en andere legers onmiddellijk in een hinderlaag lokken. De positie moet echter ontgrendeld zijn.
Slaanesh en Nurgle: Er zijn geen verdere details bekend gemaakt over deze twee Chaos Goden. Maar we weten tenminste dat Slaanesh de enige chaosgod is die vrede kan sluiten met stervelingen.
The Order: The Mortal Factions
Er zijn twee andere facties speelbaar dan de Goden van Chaos. Cathay en Kislev. Deze facties delen geen overkoepelende mechanica, afgezien van normen zoals het uitbreiden van nederzettingen, het gebruik van goud als grondstof, en diplomatie. Net als de andere grote facties, biedt elke sterfelijke factie echter zeer specifieke campagnekenmerken:
Cathay
Als je met het machtige rijk in het oosten wilt spelen, moet je letten op vier belangrijke elementen op de strategiekaart. Harmonie, het Wu-Xing Kompas, het Grote Bastion en de Hemelse Weg. Cathay probeert altijd het evenwicht te bewaren – en beslissingen kunnen de harmonie verstoren. Als de harmoniebalk naar links of rechts kantelt, veroorzaakt dat onrust in het land en moet het worden opgeruimd. Gebouwen zijn ook minder effectief.
Met het (Wu-Xing Kompas) kan magie naar bepaalde streken van Cathay worden geleid. Er zijn verschillende bonussen, afhankelijk van de regio. Alle andere van de vier regio’s ondervinden echter passieve nadelen als het kompas zich afwendt. Via de skyway, kan Cathay karavanen sturen – een leger dat zich automatisch verplaatst. Er kunnen willekeurige gebeurtenissen zijn die beslissingen vereisen of gevechten uitlokken. Als de karavaan zijn bestemming bereikt, verdient Cathay geld.
(The Great Bastion) is een muur in het noorden van het land. Het bestaat uit drie grote poorten die Cathay moet verdedigen. In de loop van het spel blijven hordes chaos de poorten bestormen. Als de chaosdreiging tot nul daalt, zijn er speciale beloningen. Als de chaos doorbreekt, verzwakt dat de factie. Alle drie de poorten kunnen worden verbeterd via een technologisch scherm.
Kislev
Kislev bestond al als AI factie in de eerste Warhammer, maar het was toen een variant van het Empire. In Warhammer 3, werkt het heel anders. Een nieuwe valuta voor Kislev is hun geloof Geloof kan worden besteed aan bepaalde gebouwen en worden versterkt door Chaos te bestrijden. Degenen die ketters handelen en kleinere Kislev facties aanvallen, verliezen hun geloof. Als er weinig geloof is, kan er een invasie van chaos ontstaan.
Het geloof wordt ook besteed tijdens speciale rituelen ter ere van de niet-chaosgoden. Deze goden worden Salyak, Dazh, Ursun en Tor genoemd. Afhankelijk van de god, wachten er verschillende bonussen. Salyak geneest onze troepen, Dazh verhoogt de inkomsten, Ursun brengt slijtage toe aan vijanden en Tor verhoogt de schade van soldaten.
Ondanks het gemeenschappelijke geloof, is Kislev verdeeld. Er zijn twee grote fracties die allebei willen heersen. Tzarin Katarin en de Opperste Patriarch Kostaltyn. De facties verklaren elkaar niet de oorlog, maar verzamelen volgelingen. Hoe meer volgelingen, hoe beter de relatie met kleinere facties. Bovendien kan op een bepaald moment de ene factie de andere dwingen tot een confederatie.
Naast gewone bevelhebbers voor legers kan Kislev ook atamanen opleiden – stadsheersers die invloed kunnen uitoefenen op regio’s en steden en ook in rang kunnen stijgen. Als normale commandanten vertrouwt Kislev op ijsheksen en vorstmeisjes. Zij kunnen echter niet onmiddellijk worden aangeworven, maar volgen een opleiding van verscheidene ronden. Gedurende deze tijd beslissen we welke vaardigheden ze krijgen.
Wat vind je van de campaign mechanics in Warhammer 3? Laat ons weten wat je denkt in de commentaren!