Um novo trailer revela mais sobre a tomada isométrica dos estúdios WolfEye Studios em sims imersivos.
Weird West, o simulador imersivo em desenvolvimento nos estúdios WolfEye de Rafael Colantonio, será lançado a 11 de Janeiro. O anúncio da data de lançamento vem juntamente com o primeiro de uma série de vídeos que vão mais fundo sobre o que é o jogo.
Colantonio é conhecido por sims imersivos – Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored, Prey-but, Weird West – mas Weird West é um grande afastamento dos jogos em que trabalhou no Arkane de uma grande forma: É isométrico e não em primeira pessoa. Dissemos numa antevisão no início deste ano que a perspectiva incomum não tira a experiência, que promete ser “tão complexa e caótica uma simulação imersiva como a melhor delas”, e Colantonio enfatizou esse aspecto do jogo no primeiro trailer “Road to Weird West”.
“Um dos nossos objectivos para o Weird West é que tudo o que parece ser interactivo seja de facto interactivo”, diz ele no vídeo. “Podemos pilhar coisas, revistar qualquer coisa, levar itens dos inventários ou colocar itens do seu inventário no mundo, transportar corpos, enterrar corpos, pontapear coisas, incendiar coisas, e muito mais. Se vir algo que parece possível, é possível, e alimenta-se na simulação para criar oportunidades de jogabilidade”
Embora muitos sims imersivos em primeira pessoa, Weird West é mais explicitamente um RPG do que um atirador. Os jogadores serão capazes de personalizar capacidades e regalias, embarcar em missões, ou simplesmente explorar e ver o que há por aí: Um mapa de viagens pelo mundo fora permitirá um roaming aberto, completo com encontros aleatórios.
O Weird West está agora disponível para pré-compra (Steam), e é claro que ao fazê-lo, receberá um pequeno bónus – neste caso, um cavalo chamado Calamity que lhe dará vários bónus e um pouco de saque inicial extra. Para saber mais, dêem um hit up (weirdwest.com).