Un nuevo tráiler desvela más sobre la visión isométrica de WolfEye Studios sobre los sims inmersivos.
Weird West, el simulador inmersivo que está desarrollando WolfEye Studios de Rafael Colantonio, saldrá a la venta el 11 de enero. El anuncio de la fecha de lanzamiento viene acompañado del primero de una serie de vídeos que profundizan en lo que es el juego.
Colantonio es conocido por sus simulaciones inmersivas -Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored, Prey-, pero Weird West se aleja mucho de los juegos en los que trabajó en Arkane en un aspecto importante: Es isométrico y no en primera persona. Ya dijimos en un avance a principios de este año que la inusual perspectiva no restaba valor a la experiencia, que promete ser «un simulador inmersivo tan complejo y caótico como el mejor de ellos», y Colantonio hizo hincapié en ese aspecto del juego en el primer tráiler «Road to Weird West».
«Uno de nuestros objetivos para Weird West es que todo lo que parece interactivo lo sea realmente», dice en el vídeo. «Podemos saquear cosas, buscar cualquier cosa, coger objetos de los inventarios o colocar objetos de tu inventario en el mundo, llevar cuerpos, enterrar cuerpos, patear cosas, prender fuego a cosas, y más. Si ves algo que parece posible, lo más probable es que lo sea, y se alimenta en la simulación para crear oportunidades de juego».
A diferencia de muchos simuladores inmersivos en primera persona, Weird West es más explícitamente un RPG que un shooter. Los jugadores podrán personalizar sus habilidades y ventajas, embarcarse en misiones o simplemente explorar y ver qué hay ahí fuera: Un mapa de viaje por el mundo permitirá un recorrido abierto, con encuentros aleatorios.
Weird West ya está disponible para su precompra en (Steam) y, por supuesto, al hacerlo obtendrás una pequeña bonificación; en este caso, un caballo llamado Calamity que te proporcionará varias bonificaciones y un botín inicial extra. Para saber más, visita (weirdwest.com).