Attraverso la pubblicazione prematura, Killjoy è diventato noto come agente nel secondo atto. Le loro abilità stanno dividendo la comunità. Riot ha problemi con la sua filosofia di design?
A partire da oggi, si sa come apparirà Killjoy in VALORANT. Sarà un agente tedesco con strumenti futuristici. Questo non si riflette necessariamente nel suo aspetto, perché l’agente è piuttosto colorato.
KILLJOY /// Germany
“Relax, I’ve already thought of everything.”https://t.co/ELe1bNM4P5— VALORANT (@PlayVALORANT) July 29, 2020
Abilità sbagliate?
Anche se le immagini su internet a volte provocano commenti beffardi, non è il problema più grande che la comunità ha con Killjoy. Molti giocatori sono più preoccupati per le capacità dell’agente.
Uno dei motivi è che Riot aveva già annunciato prima del rilascio della beta che le capacità degli agenti dovevano essere usate solo come utility. Ma alcune delle abilità di Killjoy infliggono danni e sono usate per il semplice controllo della mappa, così come già in Raze.
Di conseguenza, giocatori come l’ex CS:GO pro Spencer “Hiko” Martin credono che VALORANT continuerà a muoversi verso Overwatch. Questo va contro la filosofia di base del design con cui Riot aveva annunciato la partita.
Risposta da Riot
Gli sviluppatori, tuttavia, vogliono dare il via libera. Morello, Character Design Lead di VALORANT, per esempio, cerca di disinnescare un po’ la discussione e spiega il treno del pensiero che sta dietro all’agente.
Dice che le abilità permettono un sufficiente contro-gioco e sono letali solo se questo non accade. La capacità di erogare danni si basa sull’aumento della pressione.
Abilities doing damage are about generating threat or pressure – killing is what happens when you can't (getting checkmated by overwhelming odds) or won't (fail to make the right decision) deal with the ability. Other case, we use these to create angle or area control https://t.co/ww4PFVaivA
— Ed-nerd Scissorhands (@MorelloNMST) July 29, 2020
Rimane anche la questione fondamentale se questo sviluppo sia effettivamente problematico. Gran parte della comunità VALORANT è composta da ex giocatori di Counter-Strike. Per loro è naturalmente auspicabile che il puro gioco a fuoco rimanga l’aspetto più importante del gioco.
Per i nuovi giocatori o i giocatori di altre comunità, l’uso corretto delle competenze potrebbe essere esattamente l’aspetto di gioco che riduce il divario rispetto ai professionisti di CS:GO.
Molti sostengono che le abilità ridurrebbero il limite massimo di abilità. Ma anche il loro perfetto utilizzo e la loro controparte richiedono molta esperienza e capacità.