17.4 C
Berlin
月曜日, 7月 20, 2026

The Lord of the Rings Online」です。2021年にこれまで以上にプレイする価値がある理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロード・オブ・ザ・リングス・オンラインは、MMOというジャンルにおける負け犬の典型です。メディアの報道では、このゲームはほとんど存在せず、見落とされたり、意図的に無視されたりすることも多い。ESO、WoW、Final Fantasysなどがある中で、このニッチなMMOを記事にする価値はないと思われます。

確かにLotRO(Lord of the Rings Online)はニッチですが、それはゲームが意図的に作り出したものです。その結果、15年近く経った今でもこのタイトルは健在で、少なくとも良質なMMOを期待していなければ、これまで以上に素晴らしいものになっています。矛盾しているように聞こえますか?読んでみてください。

過去の過ち

Eruがいた、その人。まあ、『シルマリオン』のように過去を振り返る必要はないだろう。しかし、実はThe Lord of the Rings Online(今後はHdROと略すことにします)の始まりは千年前にまで遡ります。

Middle-earth Onlineの開発は、1998年に正式に開始されましたが、当時はまだ現開発者ではなく、Sierra On-Lineの傘下にありました。しかし、このプロジェクトは数々の壁にぶつかり、進展しなかった。しかし、2001年にTurbine社を買収してからは、このような進展は見られなくなった。

HdROの開発の歴史は、紆余曲折があって面白い。しかし、ここでは簡単に触れるだけにして、このゲームのベースとなっている技術が本当に非常に古いものであることを皆さんに明らかにしたいと思います。これは後々重要になってきます。詳しい開発レポートを読みたいという方は、コメントでお知らせください。

始めるのに最適な時期: 最新の拡張パック「デスティニー・オブ・グンダバッド」のリリース直前に、できるだけ多くのプレイヤーをゲームに誘い込むために、開発者は現金を支払わなければならないクエストパックをすべてプレゼントしています。さらに大規模な拡張パックも最小限に抑えられています。そのため、現時点では過去15年間のすべてのコンテンツをほぼ無料で入手することができます。

あなたがするべきことは ゲーム内のインゲームストアでクーポンコード「LOTROQUESTS2021」を入力してください。コードは2021年11月30日までご利用いただけます。

現在の凱旋

この15年間、HdROは多くの正しいことをしてきましたが、間違ったことも少なからずありました。これらの結果、私の目には、MMOとしてはどんどん悪くなっているが、ゲームとしてはどんどん良くなっていると映りました。

そのため、トールキンの冒険は、すべてのタイプのプレイヤーに適しているわけではありません。しかし、もしあなたが私と同じようにこの3つの強みに熱中しているのであれば、私は中つ国への訪問を温かくお勧めすることができます:

中つ国は巨大で美しく見える

前時代的な技術から開発者が何かを引き出していくのはとても興味深いことです。HdRO』に登場する風景の中には、息を呑むほど美しく、自由と冒険を強く感じさせるものがあり、何よりも現実味があります。シャイアの緑の丘、ローハンの広大な平原、モルドールの陰鬱な世界など、この世界がどれほど詳細に描かれ、信じられないほどです。

他の多くのMMOでは、世界観のデザインは手段に過ぎないと感じることが多い。しかし、『HdRO Middle-earth』では、トールキンらしく、世界が常に存在しているかのように感じられ、ゲーム内の出来事は物事の全体像の中ではほんの一部に過ぎません。

ストーリーは付属品ではなくハイライト


HdRO』のメインストーリーは、ロールプレイングゲームの中でも上位に食い込むことができます。2017年から指輪は破壊され、サウロンは十分に引退していますが、脅威に終わりはありません。厳密な本のコルセットがなくても、開発者は本当に花開くという印象さえあります。

しかし、サイドクエストに関しては、意外にもジャンル的には標準的なものが多い。これを殺し、これを集め、これに話しかける。しかし、ここでも著者は、単純な作業を楽しませたり、興奮させたり、時には小さな物語で感動させたりすることを常に心がけています。

ところで、HdROにはもう少しで強力なライバルがいた。なぜなら、アマゾンに負けず劣らず、中つ国のMMORPGを独自に開発したいと考えていたからだ。しかし、その後は何もなかった

コミュニティは小さいけど大丈夫


この点に言及できたことを心から嬉しく思います。なぜなら、HdROのコミュニティは、通常の例外を除いて、親切で、助けになり、話したがり屋だからです。昼夜を問わず活発なチャットがあり、人々は話したり、アドバイスをしたり、インスタンスやレイドのグループを探したりしています。

ここでも、このゲームはニッチな存在であることが功を奏しています。時間がかからず、人々はお互いを知っています。チャットでの名前は、いきなり知らない人ではなく、明確に割り当てることができます。他のゲームのチャットの冷たさに比べて、夕方にログインして素敵な仲間に出会うと、心が温かくなります。

この一体感は、開発者自身によっても強化されている。質問に答えたり、今後のコンテンツを紹介したりする定期的なライブストリームや、フォーラムでの非常に緊密なコミュニケーションにより、プレイヤーと開発者の間のギャップが非常に小さいという印象を受けました。

将来の問題

HdROがとても身近な存在であることがわかりますね。このゲームは15年間、つまり私の人生のほぼ半分を共にし、あらゆる気分、成功、失敗、そして運命の一撃を経験してきました。しかし、誰もが『ロード・オブ・ザ・リング』を愛していることでそこまで許すわけではないので、私も弱点を隠したくはありません。

なぜなら、HdROには1つの問題だけではなく、かなり多くの問題があるからです。そして、その中には、このゲームにチャンスを与え、長い目で見て楽しみたいと思うかどうかを判断する際に、NGとなるものもあります。中でもHdROは、MMORPGのコア・コンピテンシーの多くを満たしていない。そのため、バランスをとるために、将来的に神経をすり減らす可能性のある3つの問題点を紹介します:

バランス調整はうまくいくというより悪い方向に働く

1つ目の過去の遺物として、今日、開発者がますます頭を悩ませているのがゲームバランスです。背景にあるシステムの多くは、昔はうまく開発できるように設計されていませんでした。これはバランス調整にも影響します。序盤は子供の遊び、モルドールでは急に難しくなり、後にはまたあくせくするほど簡単になる、といった具合です。

スキルシステムもせいぜい機能的な程度。獲得したポイントを3つのスキルツリーに振り分けます。そうすることで、新しいスキルやパッシブボーナスを得ることができます。しかし、ここでもバランスの問題が何度も出てきます。あるクラスは不相応に強いが、別のクラスは弱すぎるため、もはやインスタンスにさえ入れない。根本的な問題を解決することなく、不振のシステムを根本的に見直すことなく、開発者は改善するだけです。

The game is not for raid guilds

WoWでもElder Scrolls OnlineでもFinal Fantasy 14でも、いずれのジャンルでも、本当に難しいエンドゲームのコンテンツに挑戦して、ギルドと一緒に少しずつマスターして、最後に大きな戦利品を手に入れた方が幸せになれるはずです。

HdROにはインスタンスや大規模なレイドがありますが、それはゲームの焦点ではありません。ますますMMOは、他の人と一緒にグループコンテンツを体験することもできるシングルプレイに変わってきています。ほとんどの場合、グループでプレイしたい人は、ここでは満足できないでしょう。

The PvP is joke

HdROのPvPが面白くなくなったのは、バランス調整の弱さが決定的に影響している。説明すると、トールキンの伝説を守るために、あなたの勇敢なヒーローのキャラクターは、お互いに戦うことはできません。そのため、他の世界から切り離されたエリアがあり、あるプレイヤーは通常のキャラクターで戦い、もう一方のプレイヤーは一時的にオークやワーグなどのクリーチャー・ビーストに乗り移る。

これは一見クールに聞こえますが、実際には迷惑な話です。バランスが完全に崩れていて、自由な種族の強力なキャラクターに対して、モンスタープレイヤーは単純に勝ち目がありません。開発者は、近い将来、PvP用のアップデートという形で改善することを約束していますが、それが本当に役立つかどうかはまだわかりません。

よし、一息入れよう。2020年にリリースされる拡張版「War of the Three Peaks」のローンチトレーラーでは、ゲームの手に汗握る雰囲気を予感させてくれます:


技術は…

おそらくゲーム全体の最大の弱点だと思いますが、そのために記事の冒頭で開発背景のショートスイングも掲載しました。誤解を恐れずに言えば、HdROは永久的な技術的建設現場なのです。このエンジンは、基本的な機能は2002年に発売されたMMO「Asheron’s Call 2」に由来しており、何度も近代化されていますが、基盤は完全に古くなっています。

このゲームは、あらゆる場面でギシギシと音を立てています。よくあることですが、サーバーに負荷がかかると、数秒間立ち往生したり、見えないゴムの壁にぶつかったりして、いつも数メートル後退してしまいます。時にはそれ以上、時にはそれ以下のラグが遍在しています。

ここでも、開発者は頑張っているのでしょうが、基本的なフレームワークを全面的に見直すことはできません。それには、あまりにも多くのシステムが相互に接続されていて、ちょっとしたミスコンストラクションでも崩壊してしまうでしょう。だから、すべてをそのままにして、唾液やガムテープを試してみるのがいいと思います。だから、私と同じようにHdROを愛するためには、たくさんのことを許す必要があるのです。

RELATED ARTICLES

開発者が10人未満のスペインのスタジオが、今年最も高評価を得ているSteamゲームの一つを世に送り出した

『Denshattack!』は現在、批評家やファンから絶賛されている。しかし、このゲームが一体どんな内容なのか、想像もつかないだろう。この夏のサプライズヒット作の一つは、なんと……電車をテーマにしたゲームです。しかし、待ってください!これは普通の電車ゲームではありません。この手のゲームのほとんどでは、線路網を管理し、列車の車両がひたすらガタガタと走り続けるだけですが、『Denshattack!』では考え方を根本から変える必要があります。このアクションゲームは、7月15日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でリリースされた。レビューを見れば一目瞭然だ。これは紛れもない大ヒット作だ!しかし、その内容はかなり奇抜でもある!というのも、『Denshattack!』は、一風変わった列車対決で互いに挑み合い、まるで『トニー・ホーク』、いやそれ以上に『ジェットセットラジオ』の世界にいるかのように、線路上で自分の車両を使ってとんでもないトリックを繰り出す、一風変わったアウトサイダーたちの物語だからです。ぜひご自身の目で確かめてみてください:まさにこれがテーマですさて、先ほどは少し手短に説明しましたね。皆さんにはまだもっと質問があると思います。では、詳しく解説していきましょう。『Denshattack!』では、皆さんは未来へ、しかも日本へと旅立ちます。そこでは気候変動による大災害の後、世界はほぼ崩壊状態にあり、唯一平然としているのは、「ミライド」という、道徳的に完全に崩壊した巨大企業に属する者たちだけです。この世界は、大部分が保護ドームと、それらを結ぶ鉄道網で構成されています。先ほど簡単に触れた列車レースは、この路線上で行われます。ここでは、「デンシャタッカー」――いわば機関士たち――が、超高速で疾走しながら、キックフリップ、ヒールフリップ、グラインドなどの技を繰り出します。これらの列車は、まるで重さなどないかのようにステージを駆け抜けます。ストーリーは古典的なアニメから強い影響を受けており、世界観はとにかく非常にカラフルです。エミーという名の若い女性として、プレイヤーは様々な反逆者やアドレナリン中毒者たちと対決しつつ、その傍らでミライルドの野望を阻止しようと試みます。ゲームプレイは『ソニック』を少し彷彿とさせる一方で、『トニー・ホーク』や『ジェットセットラジオ』、『SSX』といったゲームにも通じるものがあります。小さなスタジオが生み出した傑作この奇想天外なミックスは、現在プレイヤーたちから絶大な支持を得ています。Steamでは、『Denshattack』の肯定的な評価が現在、驚異の97%に達しています。また、Metacriticなどの他のレビューサイトでも、このレースゲームは極めて高い評価を得ています。批評家による平均スコアは88点、ユーザー評価は9.2点となっています。その素晴らしいビジュアル、バラエティに富んだステージ、そして独創的なコンセプトに加え、とりわけ完璧なゲームプレイが高く評価されています。『Denshattack!』は、純粋に楽しく、やみつきになる魅力にあふれたゲームの一つです。プレイヤーは絶妙な難易度に挑戦させられつつ、素晴らしい音楽と印象的なグラフィックが見事に融合した世界観で楽しませられます。開発スタジオのUndercodersは、バルセロナに本社を置いています。一見すると非常に新しいスタジオのように思えるかもしれませんが、実はそうではありません!Undercodersは2005年から活動しています。ただ、これまでモバイルゲームに完全に注力してきたため、規模はそれほど拡大していません。LinkedInによると、同スタジオで働く開発者は常に10名以下だそうです。

『フォールアウト』の新作3タイトルが発表:ベセスダが『フォールアウト3』と『ニューベガス』のリマスター版、およびオブシディアン・エンターテインメントとの提携を正式に確認

『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版に関する噂は度々浮上していた。Xbox部門での大規模な人員削減(ベセスダも影響を受けた)を受けて、開発元は自社の将来について公式にコメントした。『フォールアウト』の将来は長い間不透明でしたが、その状況は今や終わりを告げました。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、自社の公式チャンネル(Instagramなど)を通じて、『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が制作中であることを発表しました。一方、『フォールアウト5』は現在プリプロダクション段階にあり、『The Elder Scrolls 6』と同様にCreation Engine 3をベースとする予定だ。ベセスダの未来ここ数週間、Xboxでの人員削減に伴い、ベセスダ自身もニュースの話題となっていました。『フォールアウト4』や『スカイリム』を手掛けたこのスタジオも、ベセスダに長年在籍していたベテランを含む数名の開発者を失ったのです。同時に、著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、オブシディアン・エンターテインメントが現在『フォールアウト』シリーズの新作を開発中であると報じました。『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』の世界を舞台にした今後のゲームについて、長年にわたりほとんど情報が公開されていなかったが、ベセスダはついに率直に説明せざるを得なくなったようで、ブログ記事の中で、2つのリマスター版と、新たな『フォールアウト』タイトルを同時に発表した。『フォールアウト3』と、2010年にオブシディアンから発売された『フォールアウト:ニューベガス』の両方がリマスター版としてリリースされる予定だ。また、ベセスダはオブシディアン・エンターテインメントと協力して、まったく新しいゲームの開発を進めていることも確認した。『オブリビオン・リマスタード』と同様、これらは一から再開発されたリメイク版ではないようだ。ただし、同様の技術的アプローチが採用されるかどうかは現時点では不明だ。トレーラーや画像、詳細情報、さらにはリリース時期についても、現時点ではまだ公開されていない。ベセスダの今回のアップデートは、シングルプレイヤーの『フォールアウト』シリーズにとどまらず、同スタジオの他のフランチャイズやゲームに関する簡単な近況報告も含まれている:『スターフィールド』の追加コンテンツ:このRPGは、新たなストーリー、ゲームプレイの改善などを通じてさらに拡張される予定です。また、来年には「スターブラッド」関連の新しいコンテンツも登場する予定だ。ベセスダはここで、これまで何度も噂されてきた大規模な拡張パックをほのめかしている可能性がある。『フォールアウト76』に大規模な拡張パックが登場:人員削減にもかかわらず、『フォールアウト』MMO向けの新しいコンテンツが提供される予定だ。「レイヴン・ロック」という大規模な拡張パックが計画されており、これは『フォールアウト3』の前日譚となる予定です。「レイヴン・ロック」は、『フォールアウト3』に登場するエンクレーブの秘密基地の名前です。新エンジンバージョン:『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』は、自社開発の「Creation Engine」の新バージョンを基盤として開発されている。「Creation Engine 3」により、スタジオは複数のプロジェクトを同時に進行できるようになる見込みだ。ただし、『フォールアウト5』は依然としてプリプロダクション段階にあり、現在は『The Elder Scrolls 6』に注力している。数多くの大きな発表に加え、ベセスダのブログ記事にはいくつかの興味深い数字も掲載されている。例えば、『フォールアウト4』の累計販売本数は3,500万本を突破し、『スカイリム』は6,500万本を記録した。また、『スターフィールド』のMODに関する公式データも公開された。プレイヤーの40%がすでに「Creations」をインストールしており、MOD制作者は有料MODで1,000万米ドルの収益を上げている。

『GTA 3』が現実の世界で:映像作家たちが、多大な労力を費やせば、古いPS2ゲームのグラフィックを現実の世界でも再現できることを証明

このプロモーション映像に映っている光景は、まるでPS2から飛び出してきたかのようです。実はこれ、手作業で作り出されたエフェクトなのです。以下の動画について説明することもできますが、百聞は一見に如かずです。そこで、本題に入る前に、ぜひ以下の(プロモーション)クリップをご覧いただき、25年前の世界へとタイムスリップしてみてください。一見すると、このクリップのビジュアルは古き良き『GTA 3』のようだ。角ばった顔平坦な服装角張った車グレーがかったビジュアル影がない唯一違和感があるのは:人々の動きが滑らかすぎる――その瞬間、これがゲームではないと気づかされるのだ。このCMの大部分は実写の特殊効果で制作されているが、それでも2000年代初頭のPS2ゲームのように見える。ちなみに、この動画の制作元は、上場している仮想通貨企業であるCoinbaseだ。このビジュアルを現実世界で再現することが、そもそもどのようにして可能だったのか、監督がインタビューで説明している。技術的な面では、以下の要素が重要な役割を果たしています:俳優や女優たちが動き回るセットは、意図的に視覚的に低解像度になるよう作られています。そのため、ミニチュア(例えばロード・オブ・ザ・リングで使用されたようなもの)と、俳優や女優たちが実際に動き回る実物のセットの両方が使用されています。俳優たちの衣装は、2Dアセットのように見えるよう特別にデザイン・プリントされています。人物の顔を角ばった印象にするため、俳優たちは自身の顔がプリントされたライクラ製のマスクを着用しています。主人公を追いかける三角形のオブジェクトでさえ、可能な限り人形遣いによって操作されていました。もちろん、俳優たちにも、初期のコンソールゲームのキャラクターのように、できるだけぎこちない動きをするよう求められました。その様子は、監督のInstagramアカウントで視聴できます。コメント欄では、そのリアルな映像に人々が熱狂しています。久しぶりに見た、最高にクールな広告です。stephanie.wiseこのクリップを7回も見たけど、どうやって作ったのか、今でも不思議でなりません。petermosiman関連トピック:GTA 6 では到底敵わない:私たちが毎日捨ててしまうあるもののおかげで、私にとって久々に最高のゲームとなったブランコ、車椅子、地面の穴: 『プレデター・バッドランズ』のヒロインを真っ二つに切るシーンには、多くの実写エフェクトが必要だった 新しい『ロード・オブ・ザ・リング』映画はAIの使用によりあまり好評を得られていないが、このCMの例を見れば、創造性と手作りのエフェクトでどこまでできるかがわかる。数十年前、人間やゲームの世界をこれほどリアルに表現することはできなかったが、この広告動画への反応を見る限り、今や私たちはその時代を懐かしんでいるようだ。そして、少しの創造力があれば、粗いポリゴンで構成された『GTA 3』さえも生き生きと蘇らせることができるのだ。