The Lord of the Rings Online」です。2021年にこれまで以上にプレイする価値がある理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロード・オブ・ザ・リングス・オンラインは、MMOというジャンルにおける負け犬の典型です。メディアの報道では、このゲームはほとんど存在せず、見落とされたり、意図的に無視されたりすることも多い。ESO、WoW、Final Fantasysなどがある中で、このニッチなMMOを記事にする価値はないと思われます。

確かにLotRO(Lord of the Rings Online)はニッチですが、それはゲームが意図的に作り出したものです。その結果、15年近く経った今でもこのタイトルは健在で、少なくとも良質なMMOを期待していなければ、これまで以上に素晴らしいものになっています。矛盾しているように聞こえますか?読んでみてください。

過去の過ち

Eruがいた、その人。まあ、『シルマリオン』のように過去を振り返る必要はないだろう。しかし、実はThe Lord of the Rings Online(今後はHdROと略すことにします)の始まりは千年前にまで遡ります。

Middle-earth Onlineの開発は、1998年に正式に開始されましたが、当時はまだ現開発者ではなく、Sierra On-Lineの傘下にありました。しかし、このプロジェクトは数々の壁にぶつかり、進展しなかった。しかし、2001年にTurbine社を買収してからは、このような進展は見られなくなった。

HdROの開発の歴史は、紆余曲折があって面白い。しかし、ここでは簡単に触れるだけにして、このゲームのベースとなっている技術が本当に非常に古いものであることを皆さんに明らかにしたいと思います。これは後々重要になってきます。詳しい開発レポートを読みたいという方は、コメントでお知らせください。

始めるのに最適な時期: 最新の拡張パック「デスティニー・オブ・グンダバッド」のリリース直前に、できるだけ多くのプレイヤーをゲームに誘い込むために、開発者は現金を支払わなければならないクエストパックをすべてプレゼントしています。さらに大規模な拡張パックも最小限に抑えられています。そのため、現時点では過去15年間のすべてのコンテンツをほぼ無料で入手することができます。

あなたがするべきことは ゲーム内のインゲームストアでクーポンコード「LOTROQUESTS2021」を入力してください。コードは2021年11月30日までご利用いただけます。

現在の凱旋

この15年間、HdROは多くの正しいことをしてきましたが、間違ったことも少なからずありました。これらの結果、私の目には、MMOとしてはどんどん悪くなっているが、ゲームとしてはどんどん良くなっていると映りました。

そのため、トールキンの冒険は、すべてのタイプのプレイヤーに適しているわけではありません。しかし、もしあなたが私と同じようにこの3つの強みに熱中しているのであれば、私は中つ国への訪問を温かくお勧めすることができます:

中つ国は巨大で美しく見える

前時代的な技術から開発者が何かを引き出していくのはとても興味深いことです。HdRO』に登場する風景の中には、息を呑むほど美しく、自由と冒険を強く感じさせるものがあり、何よりも現実味があります。シャイアの緑の丘、ローハンの広大な平原、モルドールの陰鬱な世界など、この世界がどれほど詳細に描かれ、信じられないほどです。

他の多くのMMOでは、世界観のデザインは手段に過ぎないと感じることが多い。しかし、『HdRO Middle-earth』では、トールキンらしく、世界が常に存在しているかのように感じられ、ゲーム内の出来事は物事の全体像の中ではほんの一部に過ぎません。

ストーリーは付属品ではなくハイライト


HdRO』のメインストーリーは、ロールプレイングゲームの中でも上位に食い込むことができます。2017年から指輪は破壊され、サウロンは十分に引退していますが、脅威に終わりはありません。厳密な本のコルセットがなくても、開発者は本当に花開くという印象さえあります。

しかし、サイドクエストに関しては、意外にもジャンル的には標準的なものが多い。これを殺し、これを集め、これに話しかける。しかし、ここでも著者は、単純な作業を楽しませたり、興奮させたり、時には小さな物語で感動させたりすることを常に心がけています。

ところで、HdROにはもう少しで強力なライバルがいた。なぜなら、アマゾンに負けず劣らず、中つ国のMMORPGを独自に開発したいと考えていたからだ。しかし、その後は何もなかった

コミュニティは小さいけど大丈夫


この点に言及できたことを心から嬉しく思います。なぜなら、HdROのコミュニティは、通常の例外を除いて、親切で、助けになり、話したがり屋だからです。昼夜を問わず活発なチャットがあり、人々は話したり、アドバイスをしたり、インスタンスやレイドのグループを探したりしています。

ここでも、このゲームはニッチな存在であることが功を奏しています。時間がかからず、人々はお互いを知っています。チャットでの名前は、いきなり知らない人ではなく、明確に割り当てることができます。他のゲームのチャットの冷たさに比べて、夕方にログインして素敵な仲間に出会うと、心が温かくなります。

この一体感は、開発者自身によっても強化されている。質問に答えたり、今後のコンテンツを紹介したりする定期的なライブストリームや、フォーラムでの非常に緊密なコミュニケーションにより、プレイヤーと開発者の間のギャップが非常に小さいという印象を受けました。

将来の問題

HdROがとても身近な存在であることがわかりますね。このゲームは15年間、つまり私の人生のほぼ半分を共にし、あらゆる気分、成功、失敗、そして運命の一撃を経験してきました。しかし、誰もが『ロード・オブ・ザ・リング』を愛していることでそこまで許すわけではないので、私も弱点を隠したくはありません。

なぜなら、HdROには1つの問題だけではなく、かなり多くの問題があるからです。そして、その中には、このゲームにチャンスを与え、長い目で見て楽しみたいと思うかどうかを判断する際に、NGとなるものもあります。中でもHdROは、MMORPGのコア・コンピテンシーの多くを満たしていない。そのため、バランスをとるために、将来的に神経をすり減らす可能性のある3つの問題点を紹介します:

バランス調整はうまくいくというより悪い方向に働く

1つ目の過去の遺物として、今日、開発者がますます頭を悩ませているのがゲームバランスです。背景にあるシステムの多くは、昔はうまく開発できるように設計されていませんでした。これはバランス調整にも影響します。序盤は子供の遊び、モルドールでは急に難しくなり、後にはまたあくせくするほど簡単になる、といった具合です。

スキルシステムもせいぜい機能的な程度。獲得したポイントを3つのスキルツリーに振り分けます。そうすることで、新しいスキルやパッシブボーナスを得ることができます。しかし、ここでもバランスの問題が何度も出てきます。あるクラスは不相応に強いが、別のクラスは弱すぎるため、もはやインスタンスにさえ入れない。根本的な問題を解決することなく、不振のシステムを根本的に見直すことなく、開発者は改善するだけです。

The game is not for raid guilds

WoWでもElder Scrolls OnlineでもFinal Fantasy 14でも、いずれのジャンルでも、本当に難しいエンドゲームのコンテンツに挑戦して、ギルドと一緒に少しずつマスターして、最後に大きな戦利品を手に入れた方が幸せになれるはずです。

HdROにはインスタンスや大規模なレイドがありますが、それはゲームの焦点ではありません。ますますMMOは、他の人と一緒にグループコンテンツを体験することもできるシングルプレイに変わってきています。ほとんどの場合、グループでプレイしたい人は、ここでは満足できないでしょう。

The PvP is joke

HdROのPvPが面白くなくなったのは、バランス調整の弱さが決定的に影響している。説明すると、トールキンの伝説を守るために、あなたの勇敢なヒーローのキャラクターは、お互いに戦うことはできません。そのため、他の世界から切り離されたエリアがあり、あるプレイヤーは通常のキャラクターで戦い、もう一方のプレイヤーは一時的にオークやワーグなどのクリーチャー・ビーストに乗り移る。

これは一見クールに聞こえますが、実際には迷惑な話です。バランスが完全に崩れていて、自由な種族の強力なキャラクターに対して、モンスタープレイヤーは単純に勝ち目がありません。開発者は、近い将来、PvP用のアップデートという形で改善することを約束していますが、それが本当に役立つかどうかはまだわかりません。

よし、一息入れよう。2020年にリリースされる拡張版「War of the Three Peaks」のローンチトレーラーでは、ゲームの手に汗握る雰囲気を予感させてくれます:

。

技術は…

おそらくゲーム全体の最大の弱点だと思いますが、そのために記事の冒頭で開発背景のショートスイングも掲載しました。誤解を恐れずに言えば、HdROは永久的な技術的建設現場なのです。このエンジンは、基本的な機能は2002年に発売されたMMO「Asheron’s Call 2」に由来しており、何度も近代化されていますが、基盤は完全に古くなっています。

このゲームは、あらゆる場面でギシギシと音を立てています。よくあることですが、サーバーに負荷がかかると、数秒間立ち往生したり、見えないゴムの壁にぶつかったりして、いつも数メートル後退してしまいます。時にはそれ以上、時にはそれ以下のラグが遍在しています。

ここでも、開発者は頑張っているのでしょうが、基本的なフレームワークを全面的に見直すことはできません。それには、あまりにも多くのシステムが相互に接続されていて、ちょっとしたミスコンストラクションでも崩壊してしまうでしょう。だから、すべてをそのままにして、唾液やガムテープを試してみるのがいいと思います。だから、私と同じようにHdROを愛するためには、たくさんのことを許す必要があるのです。

RELATED ARTICLES

PC版『GTA 6』:発売日、価格、システム要件について何が予想されるか? 予測を立ててみる

PC版『GTA 6』はまだ発表されていません。これまでの情報を整理し、発売日、価格、システム要件について予測を立ててみます。PC版『GTA 6』はいつ発売されるのか、価格はいくらになるのか、そしてこのオープンワールドタイトルをプレイするのに現在のハードウェアは十分なのか?Rockstarはこれまで、これらの重要な質問について明言を避けてきました。しかし、過去の発売時期や確認済みのコンソール版の情報から、合理的な予測を立てる手がかりは得られます。2026年10月14日時点の情報です。 公式情報と当サイトの推測は、以下で区別して記載しています。トピック確認済みの状況PC版とリリースまだ公式には発表されていないSteamおよびその他のPCストアまだ確認されていないPC版の価格と予約まだ不明、あるいは公式予約受付は開始されていないPCのシステム要件未公開PC版:GTA 6はPCでも発売されるのか?PC版のリリースは十分あり得ますが、公式には発表されていません。 Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日について、現時点ではPlayStation 5とXbox Series X/Sのみを挙げています。Take-Twoは、少なくとも上場企業としての基本的な戦略に関するヒントを提供しています。2026年9月17日の株主総会で、CEOのストラウス・ゼルニック氏は、同社は将来的には重要なターゲット層を抱えるプラットフォーム向けにゲームを提供していきたいと述べた。PCはTake-Twoにとってますます重要になっていくという。PC版に関するTake-Twoの最近の発言については、すでに当サイトで整理して紹介している。私たちの見解は変わりません。発売時期が遅くなることは、ロックスターのこれまでの大型タイトルに合致しています。すでに開発が進んでいるのか、またいつ発売されるのかについては、現時点では確かなことは言えません。PC版リリース:GTA 6はいつ発売されるのか?公式のPCリリース日は発表されていません。 そのため、最も参考になる比較対象は『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』となります:ゲームコンソール版初回リリースPC版初回リリース期間GTA 52013年9月17日2015年4月14日約19ヶ月レッド・デッド・リデンプション22018年10月26日2019年11月5日12ヶ月強ゼルニック氏は、コンソール版の先行発売について、ロックスターのコアユーザー層を優先したためだと説明している。移植版の開発に要する追加の時間や、第2の販売ブームが見込まれることも、要因の一つとなっている可能性がある。しかし、GTA 6のPC版の具体的な発売日を決定づける要因については、外部からは把握できない。また、2022年の大規模なリークや、最近公開された映像は、開発の進捗状況について疑問を投げかけている。ただし、これらがスケジュールに影響を与えるかどうかは不明だ。たとえPC上で動作する開発版があったとしても、完成したPC版がまもなくリリースされることを意味するわけではない。しかし、GamesBeatはそれよりもかなり早い時期を挙げている。その発言について 10月13日に当サイトが報じた通り:Rockstarの計画に詳しい4人の匿名の業界関係者の話によると、PC版は2027年第1四半期、つまり1月から3月の間に発売される見込みだ。もしこれが事実であれば、PCプレイヤーはコンソールプレイヤーよりもわずか数ヶ月長く待つだけで済むことになる。現時点では公式な確認は得られていない。したがって、この報道は具体的な早期リリースシナリオを示しているものの、そのスケジュールは外部からは確認できない。私の予測: コンソール版が2026年11月に発売され、ロックスターが同程度の発売間隔を採用する場合、2027年末から2028年にかけてが妥当な時期となるだろう。約12ヶ月後なら2027年11月、GTA 5と同様の間隔なら2028年の夏になるだろう。しかし、これはロックスターが1年ごとの固定サイクルを採用しているわけでも、2028年の方が可能性が高いという意味でもない。GTA 5は、当初のコンソール発売からPC版発売までの間に、PS4/Xbox...

『Total War』:Steamでの配信開始からわずか2日、スタジオは批判を浴びた『Shogun 2』のリマスター版の販売を中止

Creative Assemblyは、『Shogun 2』の「Complete Edition」に対する激しい批判への対応として、抜本的な措置を講じた。完全な失態だ。10月13日、大々的に予告されていた『Shogun 2』のリマスター版「Complete Edition」がリリースされると、Steam上の評価は瞬く間にその実態を明らかにした:ファンたちは、この作品に全く満足していない。リリース前に早期アクセスを通じてリマスター版をプレイできたコンテンツクリエイターたちも、ほぼ口を揃えてこの粗悪な作品に対して警告を発していた。それは、Creative Assemblyが久しく経験していなかったような激しい批判の嵐だった。そしてどうやら、スタジオはこれに迅速かつ断固として対応しようとしたようだそのため、『Definitive Edition』 は10月15日の午後にはすでに販売中止となった。ゲームはSteamから完全に削除され、現在はオリジナル版のみが再び入手可能となっている。Epic Storeなどの他のプラットフォームからも、コンプリート・エディションは姿を消しました。GOGにはまだ商品ページが存在しますが、そこでも購入することはできません。(X)にて、パブリッシャーのセガはこれに関する声明を発表しました:『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』が、皆様の期待にも、当社の基準にも応えられなかったことを認識しております。皆様からのフィードバック、コメント、レビューを拝読いたしました。現在のゲーム体験が本来あるべき姿ではないという点については、我々も同意いたします。そのため、問題の原因を究明する間、プラットフォーム運営会社と協力し、本作を一時的に販売停止とし、元のバージョンを再配信することとしました。所有者の皆様は、引き続きゲームを起動してプレイすることができます。開発パートナーと緊密に連携し、問題の原因を特定して改善策を講じ、『Shogun 2 - Complete...

1,600 km²のオープンワールド:レースシミュレーション『アセット・コルサ エヴォ』がついに大規模なドイツアップデートを実施

購入者が2年近く待ち望んでいたもの――12月に配信されるアップデート0.10では、ニュルブルクリンクを含むアイフェル地方を自由に走行できるようになり、昼夜サイクルや実際の交通状況も再現される。高水準なレースシミュレーションを愛するファンにとって、『アセット・コルサ エヴォ』はかつて最も欲しいゲームのトップに挙げられていた。開発元のKunos Simulazioniは、リアルなドライビング感覚に加え、定番のコースだけでなく、ドイツのアイフェル地方に広がる1,600平方キロメートルのオープンワールドも約束していた。2025年1月16日にSteamでアーリーアクセスが開始された際、多くのプレイヤーは失望を覚えた。オープンワールドの面影は全く見られず、現在、肯定的なレビューはわずか59%にとどまっており、同プロジェクトの評価は「中立」にとどまっている。しかし、2026年12月9日には、待望のアップデート0.10が『Assetto Corsa Evo』に配信されるため、状況は改善される見込みです。フランクフルトで開催された専門見本市「Sim Racing Expo」で、開発チームは新しいトレーラーを公開し、自由に走行可能なゲームワールドのリリースを発表しました:緑の中への小旅行「フリーローム」と呼ばれる新モードでは、ドイツのモータースポーツの中心地、アイフェルへと直接ご案内します。最初のエリアの中心には、伝説的なニュルブルクリンク・ノルドシュライフェがあります。アップデート0.10以降、サーキットを自由に離れて、周辺の村々や曲がりくねった田舎道、未舗装の砂利道へと向かうことができます。開発チームは、この地域の選定されたエリアを1:1のスケールで再現しています。その基礎となっているのは、実際の測量データです。ランドマーク、標高プロファイル、道路の経路は、可能な限りリアルに再現されています。当初は1,600平方キロメートルすべてが収録されているわけではありませんが、Kunos社は、アーリーアクセス期間中にオープンワールドを少しずつ拡張していく予定です。『アセット・コルサ エヴォ』の世界は、ダイナミックな天候システムと昼夜の変化によって、生き生きとした印象を与えるよう設計されています。また、道路上ではプレイヤーだけが走行しているわけではありません。コンピュータ制御の交通が、日常的な走行状況を再現します。競争を求めるプレイヤーには、タイムトライアルなどのチャレンジを含む、シームレスに統合されたアクティビティが用意されています。『アセット・コルサ エヴォ』で待望のオープンワールドを事前に体験してみたい方は、フランクフルトで開催される「Sim Racing Expo」でこのモードを試すことができます。このイベントは10月16日から18日まで開催され、ゲーム体験コーナーはホール12にあります。