Questa nuova mappa di Halo Infinite mi ricorda una delle migliori di Halo 5

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Streets trasforma una stazione della metropolitana di New Mombasa in una stretta mappa arena.

Una delle mappe che ricordo meglio di Halo 5 è Plaza, una piccola mappa Slayer asimmetrica ambientata in un mondo di colonie umane. È raro che le mappe di Halo si orientino verso luci al neon o spazi urbani ristretti, il che mi ha fatto pensare che questa mappa appena rivelata di Halo Infinite, Streets, fosse in realtà un remake di Plaza. Non lo è, ma le due mappe sono decisamente simili, con strade laterali che si dividono e si ricollegano attraverso una zona centrale e un sacco di posti per saltare su balconi e sporgenze. Questa mi sembra una buona cosa, perché Plaza era una delle più divertenti mappe 4v4/free-for-all in Halo 5.

Puoi guardare un walkthrough di Streets nel video di IGN qui sopra. Sono abbastanza sicuro che sia la più piccola mappa di Halo Infinite che abbiamo visto finora. Nelle partite 4v4, dubito che passerai più di qualche secondo senza imbatterti in un nemico, e se ci stipassi più di otto giocatori in una partita personalizzata sarebbe pura follia. Gli sviluppatori di Halo Infinite la definiscono in particolare come una buona mappa per le modalità di gioco Strongholds e Oddball, che riguardano rispettivamente il controllo di parti specifiche della mappa e la fuga dall’altra squadra. Mi aspetto che ci giocheremo anche un sacco di Slayer.

Dal punto di vista del layout, Streets è abbastanza simile a Plaza, ma dove Plaza ha due elevazioni distinte con una brusca caduta verso un livello inferiore, Streets è un po’ più piatto. Pende verso l’alto da un lato, ma la vera verticalità proviene da piccoli balconi che i giocatori con rampini e propulsori saranno in grado di utilizzare come scorciatoie furtive. Questi balconi forniscono sicuramente alcuni grandi vantaggi di visuale, ma vi lasciano anche esposti; Streets è abbastanza piccolo che anche qualcuno con un’arma a corto raggio sarà in grado di molestarvi da un trespolo.


Confrontando Streets e Plaza fianco a fianco, è davvero sorprendente quanto la direzione artistica di 343 sia arrivata lontano tra Halo 5 e Infinite. Plaza è inondata da questa torbida foschia verde per dare un’atmosfera notturna, ma risulta un po’ scialba e rende la maggior parte della mappa molto simile, anche se le insegne dei ristoranti e delle lavanderie a gettoni cercano di offrire punti di contatto per riconoscere dove ci si trova.

Anche in un breve walkthrough di Halo Infinite è immediatamente evidente come Streets riesca a rendere molto meglio questa idea. Una strada laterale si illumina di rosa con un’insegna al neon di Nairobi. L’area di spawning di una squadra è dominata dalle strisce arancioni della metropolitana, mentre lo spawn dell’altra squadra è una stazione di polizia dai toni blu. C’è una sala giochi nascosta in un angolo, e ogni balcone ha le sue caratteristiche o insegne distinte. Il capo progettista dei livelli multiplayer di 343 dice che volevano avere “bordi puliti intorno ai diversi percorsi e ai bordi degli edifici, in modo da poter essere precisi nell’atterrare i colpi sui nemici”, il che si distingue anche dai corridoi più curvi del Plaza di Halo 5.

Finora non credo che abbiamo visto (o giocato) una mappa di Halo Infinite che non mi sia piaciuta. Speriamo che questo valga anche per le mappe costruite nella più potente modalità Forge di Infinite, anche se purtroppo non sarà disponibile fino a mesi dopo il lancio.