Streets transforma uma nova estação de metro de Mombaça num mapa de arena apertado.
Streets transforma uma nova estação de metro de Mombaça num mapa de arena apertado.
Um dos mapas que melhor me lembro do Halo 5 é o Plaza, um pequeno mapa assimétrico de Slayer montado num mundo de colónia humana. É raro os mapas Halo inclinarem-se para luzes de néon ou espaços urbanos apertados, o que me fez pensar que este recém revelado mapa Halo Infinite, Streets, era na realidade um remake do Plaza. Não é, mas os dois são definitivamente semelhantes, com ruas laterais que se separam e se reconectam através de uma área central e muitos lugares para saltar para varandas e balcões. Isto parece-me uma coisa boa, porque a Plaza foi um dos mapas mais divertidos 4v4/free-for-all do Halo 5.
Pode assistir a um passeio pelas ruas no vídeo da IGN acima. Tenho quase a certeza que é o mapa mais pequeno do Halo Infinite que vimos até agora. Em jogos do 4v4, duvido que vá passar mais de alguns segundos sem se deparar com um inimigo, e se se amontoasse mais de oito jogadores num jogo personalizado, seria pura loucura. Os criadores da Halo Infinite chamam-no particularmente como um bom mapa para os modos de jogo Strongholds e Oddball, que consistem em controlar partes específicas do mapa e fugir da outra equipa, respectivamente. Espero que também vamos jogar muito de Slayer nele.
No que diz respeito ao Layout-wise, Streets é bastante semelhante a Plaza, mas onde Plaza tem duas elevações distintas com uma queda acentuada para um nível inferior, Streets é um pouco mais plana. Inclina-se para cima de um lado, mas a verdadeira verticalidade vem de varandas mais pequenas que os jogadores com gancho de agarrar e pickups de propulsor poderão utilizar como atalhos furtivos. Essas varandas proporcionam definitivamente algumas grandes vantagens de visão, mas também o deixam exposto; as ruas são suficientemente pequenas para que mesmo alguém com uma arma de curto alcance seja capaz de o assediar a partir de um poleiro.
Comparing Streets and Plaza side-by-side, é realmente impressionante a distância que a direcção de arte de 343 se encontra entre Halo 5 e Infinite. A Plaza está inundada por esta nebulosa verde escura para lhe dar uma sensação nocturna, mas sai um pouco draconiana e faz com que a maior parte do mapa pareça muito semelhante, mesmo que os sinais para restaurantes e lavandarias tentem oferecer-lhe pontos de contacto para reconhecer onde se encontra.
Mesmo numa curta caminhada do Halo Infinite, é imediatamente óbvio o quanto as Ruas melhoram esta ideia. Uma rua lateral brilha rosa com um letreiro de néon Nairobi. Uma das equipas de desova é dominada pela faixa laranja do sistema de metro, enquanto a outra equipa de desova é uma esquadra de polícia com um tom azul. Há uma arcada escondida num canto, e cada varanda tem as suas próprias características ou sinalética distintas. O designer de nível multijogador de chumbo 343 diz que queria ter “arestas limpas em torno de diferentes caminhos e arestas de edifícios para que se possa ser preciso ao aterrar tiros nos inimigos”, o que também se sente distinto dos corredores mais curvos da Praça Halo 5.
Até agora não creio que tenhamos visto (ou jogado) um mapa do Halo Infinite que eu não tenha gostado. Espero que isso se aplique mesmo a mapas construídos no modo Forja mais poderoso do que nunca do Infinite, embora infelizmente só esteja disponível meses após o lançamento.