Marvel’s Avengers abbandona i booster XP a pagamento, si scusa per non aver ascoltato i fan

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I booster XP rimarranno come ricompensa guadagnabile, ma non saranno più offerti per l’acquisto.

All’inizio di ottobre, poco dopo l’aggiunta di Marvel’s Avengers al Game Pass, Square Enix ha iniziato a vendere booster XP consumabili. Questo ha infastidito i fan per due motivi: Uno, perché stava facendo pagare i giocatori per accelerare il processo di livellamento dopo aver apportato modifiche per rallentarlo a marzo, e due, perché Square Enix aveva esplicitamente promesso che il gioco “non avrà loot box casuali o scenari pay to win”.

La risposta al cambiamento su (Reddit) e sul (Forum di Steam) è stata abbastanza furiosa da giustificare un post immediato su Reddit da parte del team di sviluppo che avverte che molestie e abusi non saranno tollerati.

“Le decisioni dello studio non sono prese da una sola persona, ma da un gruppo di leader dello studio”, si legge nel messaggio. “Accogliamo con favore il feedback, ma non è appropriato prendere di mira, minacciare o attaccare personalmente il nostro team della comunità. Sono qui per difendere le vostre preoccupazioni e dare loro voce. “

Oggi, Square Enix ha fatto marcia indietro sul piano XP booster a pagamento, annunciando che i Catalizzatori di Eroi e gli Estrattori di Frammenti sono stati rimossi dall’acquisto. Si è anche scusata per aver gestito male la situazione.

“Ci scusiamo per non aver risposto prima alle vostre preoccupazioni sull’aggiunta di consumabili a pagamento nel Marketplace”, ha detto. “Li abbiamo introdotti come un’opzione per una base di giocatori in evoluzione, e non li abbiamo visti come pay-to-win dato che non offrono direttamente il potere.

“Dopo aver considerato il vostro feedback, abbiamo deciso che entro la fine di oggi rimuoveremo i Catalizzatori di Eroi e gli Estrattori di Frammenti per l’acquisto. Continueranno ad essere ricompense guadagnabili e quelli già posseduti sono ancora utilizzabili. Speriamo che questo possa essere il primo passo per ricostruire la vostra fiducia in noi come team”.

Le risposte al tweet sono in gran parte positive. Prevedibilmente, alcuni utenti si chiedono perché sia stato un problema perché, come ha detto Square Enix, gli oggetti non conferiscono potere direttamente, e il “pay-to-win” è in gran parte irrilevante in un gioco PvE comunque, ma la stragrande maggioranza delle risposte indica l’approvazione da parte di coloro che erano scontenti della decisione originale.

Se questo si tradurrà in un rinnovato successo per Marvel’s Avengers è una questione aperta: Il suo numero medio di giocatori contemporanei su Steam per ottobre è stato di 589, in calo da un massimo di 7.463 quando è stato lanciato nel settembre 2020. A differenza del singleplayer-esclusivo Marvel’s Guardians of the Galaxy, Marvel’s Avengers è destinato a mantenere i giocatori con le sue “zone di guerra” multiplayer, gli eventi e gli aggiornamenti. Steam non racconta tutta la storia perché il gioco è disponibile anche su console e Xbox Game Pass, ma anche così ci aspetteremmo di vedere numeri più grandi per la concorrenza di Steam se fosse un qualche tipo di successo – al momento non è nemmeno vicino alla Top 100.