Wat is het volgende voor New World? In een forumpost kondigt de ontwikkelaar aan wat er komt voor PvP, oorlogen en gebieden
What’s next for New World?
Er is goed nieuws rond Nieuwe Wereld – en dat in twee opzichten! Ten eerste zijn in het kader van de recente onderhoudswerkzaamheden de tijdelijk gedeactiveerde besparingsfuncties weer geactiveerd. Je zou nu in staat moeten zijn om te handelen met andere spelers, het veilinghuis te gebruiken en goud te versturen zonder problemen. De problematische goud-exploit zou nu opgelost moeten zijn.
Tegelijkertijd werden in een lang forumbericht ook talrijke veranderingen aangekondigd die van invloed zijn op verschillende onderdelen van New World – de PvP-modus, de oorlogen en het territoriale eigendom van bedrijven. Ontdek wat er voor de nabije toekomst gepland is in dit artikel.
PvP, oorlog, gebieden – dit moet veranderen
De lijst met geplande veranderingen is niet bepaald kort, dus we kunnen maar beter meteen beginnen met onze samenvatting:
Alle veranderingen aan PvP
Volgens de ontwikkelaar zijn de player-versus-player gevechten al in een goede positie, maar is er nog ruimte voor verbetering. De bonussen die je karakter krijgt voor het markeren voor de strijd zijn goed tijdens de leveling fase (+10 procent ervaringstoename), maar in de endgame willen ze werken aan betere beloningen voor PvP paraatheid.
Voor de nabije toekomst worden twee veranderingen genoemd: Gemarkeerde spelers krijgen meer geluk (hah!), wat vooral handig is bij het vinden van zeldzame voorwerpen. Bovendien zal de uitrusting van deze spelers minder beschadigd raken, wat op lange termijn dure reparatiekosten moet besparen. Op lange termijn moeten ook de beloningen voor het verslaan van vijanden op het hoogste niveau worden verbeterd.
Last but not least, zullen er binnenkort nieuwe PvP missies zijn om meer variatie in het spel te brengen en om PvP activiteiten verder over de spelwereld te verspreiden.
Dit is gepland voor de oorlogen
Hoewel de exploits en de vertragingen de oorlogservaring van de laatste weken negatief hebben beïnvloed, zeggen ze op zich tevreden te zijn met de omstandigheden. Hoewel er vaak kritiek is dat de oorlogen te vaak plaatsvinden, is dit niet het geval. Dankzij de 24-uurs cooldown vinden oorlogen meestal om de twee dagen plaats, wat volgens de ontwikkelaars redelijk is.
De balans is ook binnen de gewenste marge; gemiddeld eindigt 80 procent van de oorlogen in het voordeel van de verdedigers – wat ook het doel was.
De twee grootste probleemgebieden zijn echter communicatie en coördinatie op het slagveld. In de toekomst zouden hier graag verbeteringen worden aangebracht, zodat teams beter kunnen coördineren en onderscheid kunnen maken tussen bondgenoten en vijanden. Deze veranderingen hoeven echter niet op korte termijn te worden verwacht.
Coördinatie is allemaal goed en wel, maar te veel communicatie tussen spelers en ontwikkelaars kan ook negatieve gevolgen hebben, zoals Elena uitlegt in haar column over de problemen van New World:
Dit moet veranderen met de gebieden
Ook hier is men aanvankelijk tevreden met de status quo. Het eigendom van de afzonderlijke gebieden verandert met regelmatige tussenpozen en is goed verdeeld tussen de facties op de respectieve servers.
Twee veranderingen zijn hier gepland: Spelers zullen binnenkort van factie kunnen veranderen, maar niet naar de dominante, om het evenwicht niet in gevaar te brengen. Bovendien zal de invloedstoename van de vermeende underdog, die men ontvangt voor voltooide PvP-missies, worden verhoogd, zodat sneller de oorlog kan worden verklaard. Zij willen ook iets doen aan de belastinginkomsten, die sterk verschillen tussen de grondgebieden.
Wat is uw mening over de aangekondigde veranderingen? Klinkt het u allemaal zinnig in de oren, of ziet u de bouwplaatsen op heel andere terreinen? Laat het ons weten in de commentaren!