O Novo Mundo racha os vendedores de ouro e corta os respectivos custos

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New World publicou hoje uma actualização, cortando o montante que custa para respeitar o seu carácter e acrescentando novas restrições para limitar o comércio de dinheiro real.


Amazon está a tentar abater a onda de vendedores de ouro, que têm vindo regularmente a fazer spam nos chats publicitários dos seus negócios. Foi surpreendentemente fácil estabelecer tudo no Novo Mundo, pois o dinheiro podia ser facilmente transferido, o que significa que os vendedores podiam fazer novas personagens e trocar instantaneamente todo o ouro que ganhavam. A Amazon diz que eles “baniram e suspenderam muitas das contas reportadas”.

Deverá agora ser mais difícil para os xelins RMT organizarem também os seus produtos, com o comércio jogador a jogador já não disponível abaixo do nível 10 ou dentro das primeiras 72 horas após a criação de um personagem. As recompensas de moedas de algumas missões iniciais também foram redistribuídas por missões mais abaixo, o que significa que terá de investir um pouco mais para obter aquele dinheiro ganho com muito esforço. A Amazon diz que continuará a “monitorizar o impacto que isto tem sobre os bots e a saúde do jogo”, ajustando-se conforme a necessidade.

O custo de caracteres respeitadores também foi maciçamente reduzido, custando agora 60% menos. Embora o respeito nos níveis iniciais seja gratuito, os jogadores tinham reclamado que o custo nos níveis posteriores era demasiado caro. O custo estava também a tornar difícil a experiência com construções, algo que agora deveria ser um pouco mais fácil.

Também aqui há uma quantidade decente de outras reparações espremidas. Já não deveria haver qualquer risco de a sua casa desaparecer aleatoriamente durante a manutenção, e aqueles que foram afectados por ela deveriam ser reembolsados num futuro próximo. A falha de duplicação de ouro que surgiu como resultado da tentativa de impedir outra falha de duplicação de ouro também deve ser corrigida.

Foram feitos ajustes ao PvP e ao combate em geral, como deixar de poder equipar o mesmo tipo de arma em ambas as ranhuras e impedir os jogadores de saírem do seu forte inicial antes do início de uma partida de Outpost Rush.

O Novo Mundo parece ter, até agora, opiniões bastante divididas. Enquanto algumas pessoas se têm divertido e gostado de ver a chegada de um grande e novo MMO, eu pessoalmente não consegui combinar bem o seu combate, estética suave e salto comicamente pequeno. Mesmo depois de 300 horas com o jogo para a sua revisão do Novo Mundo, Fraser não se sentia particularmente encantado com o que tinha para oferecer.