Jak większość świetnego sci-fi, Citizen Sleeper ma coś do powiedzenia na temat tu i teraz

0
609

„Wszyscy mieliśmy dni, w których czuliśmy się tak, jakbyśmy obudzili się z 'jedynkami’: nic nie szło dobrze” – mówi twórca Gareth Martin.

Citizen Sleeper zadebiutował na targach PC Gaming Show w czerwcu i od razu mnie olśnił. Wyróżniała się jako stylowe RPG science-fiction, a nacisk na opowiadanie historii i wolność wydawał się szczególnie obiecujący. Twórca Gareth Damian Martin wydał w 2020 roku grę In Other Waters, w której wcielamy się w SI pomagającą ksenobiologowi, i jest szczególnie zainteresowany ponownym zagłębieniem się w problemy współczesnego świata w tej nowej grze, ale pod innym kątem i w innym stylu.

„Tak jak In Other Waters wysłało graczy na inną planetę, aby zbadać i przedyskutować nasz związek z tą planetą” – mówi Martin – „Citizen Sleeper wysyła graczy do odległej przyszłości pełnej nieprzejrzystej technologii i skrajnej niepewności, aby zbadać nasze własne czasy. „

Uwielbiam gry, które próbują uchwycić poczucie relatywnej rzeczywistości, a Citizen Sleeper wydaje się próbować to zrobić w scenerii sci-fi. Martin wspomina o wpływie anime Cowboy Bebop, a konkretnie o jego nacisku na „pracę na zlecenie, samotność i nudę”. Martin używa także słów „niepewność, osobowość i wolność” na stronie Citizen Sleeper na Steamie, więc zaintrygowało mnie, jak planują zbadać każdą z tych kwestii w grze. Kiedy rozmawiamy, koncepcja, którą zarysowują, jest zarówno przerażająca, jak i stanowi przykład przemyślanego science fiction, które wciąż wydaje się stosunkowo rzadkie w grach.

„Wyobraź sobie, że możesz się zapisać na kopiowanie” – mówi Martin. „Ta kopia ciebie mogłaby zostać umieszczona w cyfrowym ciele i pracować dla ciebie, spłacając twoje długi i zarabiając pieniądze, gdy ty śpisz. Nigdy nie musiałbyś doświadczać pracy ani cierpienia swojej kopii, a pewnego dnia mógłbyś po prostu obudzić się ze spłaconymi długami, pieniędzmi w kieszeni i wyjść. W Citizen Sleeper jesteś jedną z tych kopii, sleeperem, ślepym zaułkiem życia, przeznaczonym do skasowania, ale który uciekł z systemu.

„Ten rodzaj niewolnictwa długu jest czymś, czego wersje możemy zobaczyć w naszym społeczeństwie, w strukturach takich jak Uber, które obiecują wolność, ale kontrolują zarówno dług swoich pracowników (przy zakupie samochodu, aby używać go jako taksówki), jak i metody spłaty.”

Sleepers nie są prawnie uważani za „ludzi” w grze, tylko za kopie. Własność korporacyjna.

„W naszym społeczeństwie również ustalamy, kto kwalifikuje się jako osoba lub obywatel” – mówi Martin. „Dzieci uchodźców rodzą się bez narodu lub oficjalnej tożsamości. Osoby trans są legislowane przeciwko, aby ograniczyć ich dostęp do opieki zdrowotnej, którą w przeciwnym razie uznalibyśmy za prawo człowieka.”

Dodają jednak, że gra „nie ma być metaforą tych doświadczeń, ale eksploracją warunków i logiki stworzonej przez taki system. „