Crusader Kings 3 : Nous ne connaissons généralement cette nouvelle fonctionnalité que dans les jeux de rôle

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Le DLC de la Cour royale fait de Crusader Kings 3 presque un RPG. Les développeurs expliquent comment fonctionnent les artefacts et le nouvel inventaire.

2022 il y aura enfin des fournitures pour les fans du jeu de stratégie globale Crusader Kings 3. À l’origine, le DLC de la Cour royale était censé sortir dès cette année, mais les développeurs ont décidé de reporter le nouveau contenu pour privilégier une qualité supérieure.

Au moins, il y a régulièrement des informations fraîches pour les fans en attente sous la forme de divers journaux de développeurs qui tournent autour des nouvelles fonctionnalités. Le dernier numéro traite des artefacts déjà connus de la deuxième partie de la série et du nouvel inventaire. L’ensemble de ces éléments apporte une forte brise de jeu de rôle sur la carte du monde.

 

Comment fonctionne l’inventaire

La nouvelle importante du début : même si vous n’achetez pas le DLC, vous bénéficiez toujours des artefacts et avez donc également accès à l’inventaire. La différence : seuls les acheteurs de la Cour royale peuvent également utiliser et exposer des artefacts dans la cour royale éponyme. Les personnages normaux, en revanche, peuvent être équipés des nouveaux objets bonus par n’importe qui.

C’est là que le nouvel inventaire entre en jeu. Cela se présente de la même manière que dans les jeux de rôle : vous pouvez placer les artefacts dans différents emplacements, en fonction du type d’objet. Dans la partie droite de la fenêtre, vous pouvez facilement passer d’une catégorie à l’autre.

Le nouvel inventaire pourrait presque provenir d'un jeu de rôle et possède quelques fonctions de confort.
Le nouvel inventaire pourrait presque provenir d’un jeu de rôle et possède quelques fonctions de confort.

Les artefacts équipables sont répartis dans les catégories suivantes : Couronnes, Insignes, Armes, Armures et Trompettes. Derrière ces derniers se trouvent toutes sortes de choses. Un symbole d’outil à côté de chaque entrée offre la possibilité de réparer l’artefact. Après tout, tous les objets que vous donnez à vos personnages s’usent avec le temps.

Une autre fenêtre présentée dans le journal du développeur est la vue détaillée. Vous pourrez y découvrir l’histoire de l’artefact et savoir qui a revendiqué cet objet unique. Si vous n’avez pas de chance, la pièce précieuse peut aussi vous être effrontément volée.

Mais bien sûr, vous pouvez aussi retourner la situation : Si votre idiot de cousin hérite d’une bague de valeur que vous désirez désespérément, vous n’êtes pas obligé de l’étrangler au milieu de la forêt comme d’autres contemporains, mais vous pouvez quand même le convaincre : Dans un duel, à la guerre ou par vol.

Si vous voulez un artefact vous-même, vous devez le voler à son propriétaire.
Si vous voulez un artefact vous-même, vous devez le voler à son propriétaire.

 

Made or inspired, what will it be ?

Vous pouvez non seulement réparer les artefacts, mais aussi les améliorer ou les fabriquer vous-même. Si vous avez envie d’en avoir un tout neuf, il suffit de le commander. L’avantage est que vous pouvez choisir exactement le type d’artefact que vous voulez.

Vous pouvez également obtenir des artefacts de personnalités qui ont le pouvoir de l’inspiration. Toutefois, cela peut prendre plusieurs mois et vous n’avez aucune idée de ce que vous recevrez au final. Vous vous demandez peut-être pourquoi vous devriez choisir cette voie.

La réponse : alors que les artisans que vous engagez ne font que le strict minimum et bricolent donc des objets de piètre qualité, les personnes inspirées produisent des créations de bien meilleure qualité.