Jest dwa tygodnie później, 7 grudnia.
Wczorajszego wieczoru podczas wielkiego wydarzenia dotyczącego Final Fantasy 14: Endwalker fani mieli niespodziankę: Rozszerzenie Endwalker zostało opóźnione o dwa tygodnie, z 23 listopada na 7 grudnia 2021 roku. Producent i dyrektor gry, Naoki Yoshida, wyjaśnił, że nadmierny nacisk na jakość rozgrywki i fabuły doprowadził do tego, że build gry był niestabilny, za co wziął odpowiedzialność i nazwał „samolubstwem” z własnej strony.
„Kiedy zbliżaliśmy się do końca prac nad grą i grałem we wszystko – od questów po zawartość bitewną i tym podobne – nie mogłem po prostu powstrzymać mojego pragnienia, aby jeszcze bardziej poprawić jakość Endwalkera, szczególnie dlatego, że ten expansion pack oznacza pierwszą większą kulminację wydarzeń w FFXIV do tej pory” – powiedział Yoshida we wpisie na blogu.
„Niestety, konsekwencją tego było to, że znaleźliśmy się w sytuacji, w której skróciliśmy czas wymagany do ostatecznego sprawdzenia jakości ze względu na ten czas poświęcony na dodatkowe ulepszenia”, kontynuował. To doprowadziło do kompromisu w kwestii stabilności gry: „Jako taki, pokornie proszę was wszystkich o wybaczenie mi decyzji, którą podjąłem” – powiedział Yoshida.
Yoshida wymienił również graczy, którzy zrobili takie rzeczy jak zwolnienie z pracy, aby zagrać w grę, jako zasługujących na specjalne przeprosiny.