Le MMO Fallen Earth ressuscite deux ans après avoir été fermé

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Fallen Earth est un MMO de 2009 dont l’histoire a été quelque peu intéressante. À son lancement, le jeu était une proposition inhabituelle, et probablement trop ambitieuse pour son propre bien : un système de combat hybride FPS-RPG, un élément d’artisanat en temps réel, des centaines d’armes et de véhicules, un millier de kilomètres carrés de monde pour six factions JcJ et, bien sûr, de nombreux défauts.

Le jeu n’a pas connu un grand succès et, deux ans après son lancement, les droits ont été vendus à l’éditeur GamersFirst, qui l’a fait passer en mode free-to-play. Fallen Earth s’est trouvé une niche et a poursuivi son chemin jusqu’à ce que, en 2018, l’éditeur Little Orbit en acquière les droits et, un an plus tard, prenne la décision de le fermer temporairement en invoquant des problèmes de performances, un vieux code de serveur, des bugs, des exploits et, probablement le plus important, un nombre insuffisant de joueurs.

Scott était la principale force motrice derrière l’acquisition de Fallen Earth, et Little Orbit a apparemment des plans futurs pour une version plus entièrement retravaillée et reconstruite du jeu. Mais pour l’instant, c’est tout ce qui reste, bien qu’il y ait une surprise très bienvenue pour ceux qui souhaitent revenir.

« Pour diverses raisons, je ne souhaite pas monétiser cette version du jeu », écrit Scott. « C’est vraiment un jeu gratuit. Je vais envisager d’activer les récompenses d’abonnement les plus élevées pour tout le monde, mais il ne sera pas possible d’acheter quoi que ce soit sur la boutique en ligne. »

Cette société a ressuscité un jeu mort et ne veut même pas faire payer les joueurs pour ce privilège : difficile de faire mieux. Voici un retour dans le passé : en 2009, PC Gamer s’est penché sur le premier Fallen Earth : « Surchargé au lancement, Fallen Earth est cassé à trop d’endroits. Attendez un peu et ce monde ambitieux pourrait être impressionnant ». Une douzaine d’années plus tard, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il est toujours là.