Може би ще получим влага през 2022 г.
Вдъхновеният от Гигер хорър-FPS Scorn съществува достатъчно дълго, за да бъде кандидат за участие в Steam Greenlight – отдавна несъществуващия процес на Valve за одобрение на потенциални издания в Steam. По онова време се очакваше първата от двете ѝ части да се появи през 2017 г., но това не се случи: През септември същата година успешна кампания в Kickstarter на стойност 223 000 долара обеща издаване през 2018 г., но и това не се случи.
Тя се появи отново през май 2020 г. с изключително влажен трейлър, в който се залагаше на атмосферата и на не много други неща (включително нова цел за пускане), но по време на появата по-рано тази година на Gamescom беше определена премиера през есента на 2021 г. За съжаление, това се провали и сега разработчикът Ebb Software твърди, че играта ще се появи някъде през 2022 г.
„Адът на разработката“ е термин, който се подхвърля доста често. Той би трябвало да се използва за проекти, които са променили основната си идея или обхвата си по средата на разработката и не могат да се приспособят към нея“, пише студиото в (Kickstarter update). „Това в по-голямата си част не се отнася за нашите продукти. В нашия случай бяха допуснати много грешки и ще направим още в бъдеще, но това е нормален процес за нов, неопитен екип.“
„Всичко, което беше направено до средата на 2018 г., беше преработено, а 90% от него – напълно бракувано. Въпросът е да го направим такъв, какъвто искаме да бъде, а не да го пускаме само защото сме дали някаква произволна дата за пускане. Ако не е готов, значи не е готов. Защо хората биха искали да играят нещо, което според разработчиците все още не е на ниво?“
Съобщението за забавянето завърши с донякъде войнствена нотка – „Ако липсата на комуникация е толкова притеснителна, просто поискайте възстановяване на парите и приключете с това“ – за което главният изпълнителен директор на студиото Любомир Пеклар се извини на следващия ден.
„Бързо и случайно прочетох черновата на актуализацията и с цялата си мъдрост я одобрих. Прочитайки го отново, стана ясно, че враждебният тон, с който е написан, не би трябвало да е начинът, по който трябва да изразяваме идеи или планове на хората, които ни помагат“, написа Пеклар. „Може да сме уморени, объркани и разочаровани от собствената си некадърност, но няма причина да се нахвърляме върху вас. За това аз лично се извинявам. Ще направя всичко възможно подобен изблик да не се повтаря“.
Очаква се по-късно днес да бъде публикувана още една актуализация, в която ще бъдат разгледани опасенията относно играта и забавянето. А ето и един поглед към геймплей на Scorn от октомври 2020 г. Определено е странен.