El MMO Fallen Earth resucita dos años después de su cierre

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Fallen Earth es un MMO de 2009 que ha tenido una historia interesante. En su lanzamiento, el juego era una propuesta inusual, y probablemente demasiado ambiciosa para su propio bien: un sistema de combate híbrido FPS-RPG, un elemento de artesanía en tiempo real, cientos de armas y vehículos, mil kilómetros cuadrados de mundo para seis facciones PvP para luchar y, por supuesto, muchos defectos.

El juego no fue un gran éxito y, dos años después de su lanzamiento, los derechos se vendieron al editor GamersFirst, que lo llevó por la vía del free-to-play. Fallen Earth encontró un nicho y avanzó hasta que, en 2018, el editor Little Orbit adquirió los derechos y, un año después, tomó la decisión de cerrarlo temporalmente alegando problemas de rendimiento, código de servidor antiguo, bugs, exploits y, probablemente lo más importante, muy pocos jugadores.

Scott fue el principal impulsor de la adquisición de Fallen Earth en primer lugar, y al parecer Little Orbit tiene planes futuros para una versión más completa y reconstruida del juego. Pero por ahora esto es todo, aunque habrá una sorpresa muy bienvenida para los interesados en volver.

«Por varias razones, no quiero monetizar esta versión del juego», escribe Scott. «Es verdaderamente free-to-play. Voy a estudiar la posibilidad de activar las recompensas de suscripción de más alto nivel para todos, pero no habrá posibilidad de comprar nada en la tienda online.»

Esta compañía ha traído de vuelta un juego muerto y ni siquiera quiere cobrar a los jugadores por el privilegio: difícil de criticar. Aquí tenemos un recuerdo del pasado: allá por 2009, PC Gamer echó un vistazo al Fallen Earth original: «Sobrecargado en su lanzamiento, Fallen Earth está roto en demasiadas partes. Espera un poco y el ambicioso mundo podría ser impresionante». Pues una docena de años después, al menos se puede decir que sigue aquí.