Misschien krijgen we vocht in 2022.
De op Giger geïnspireerde horror-FPS Scorn bestaat al lang genoeg dat het eigenlijk een kandidaat was op Steam Greenlight, Valve’s langvervallen goedkeuringsproces voor potentiële Steam-releases. Destijds werd verwacht dat het eerste van twee delen in 2017 zou verschijnen, maar dat gebeurde niet: In september van dat jaar beloofde een succesvolle Kickstarter-campagne van 223.000 dollar een release in 2018, maar ook die bleef uit.
Het dook opnieuw op in mei 2020 met een buitengewoon vochtige trailer die zwaar was op sfeer en niet veel anders (inclusief een nieuw release doel), maar een herfst 2021 lancering werd ingesteld tijdens een verschijning eerder dit jaar op Gamescom. Helaas, dat is gevallen door, en ontwikkelaar Ebb Software zegt nu dat het ergens in 2022 zal komen.
“Development hell” is een term die vaak in de mond wordt genomen. Het moet worden gebruikt op projecten die hun kernidee of scope mid-dev hebben veranderd en zich niet kunnen aanpassen,” schreef de studio in een (Kickstarter update). “Dat geldt voor het grootste deel niet voor onze producten. In ons geval zijn er veel fouten gemaakt en we zullen er in de toekomst nog meer maken, maar dat is een normaal proces voor een nieuw, onervaren team. “
“Alles wat tot halverwege 2018 is gedaan, is opnieuw aangepakt, 90% is volledig geschrapt. Het gaat erom het te maken tot wat we willen dat het is, niet om het uit te brengen alleen omdat we een willekeurige releasedatum hebben gegeven. Als het niet klaar is, is het niet klaar. Waarom zouden mensen iets willen spelen waarvan de ontwikkelaars denken dat het nog niet op niveau is?”
De aankondiging van het uitstel eindigde op een ietwat strijdlustige toon-“Als het gebrek aan communicatie zo vervelend is, vraag dan gewoon om een terugbetaling en wees er klaar mee”-waarvoor studio CEO Ljubomir Peklar zich de volgende dag verontschuldigde.
“Ik heb snel en lukraak het concept van de update doorgelezen en in al mijn wijsheid goedgekeurd. Nogmaals doorlezend was het duidelijk dat de vijandige toon waarop het geschreven was niet de manier zou moeten zijn waarop we ideeën of plannen moeten uitdrukken aan mensen die ons helpen,” schreef Peklar. “We zijn misschien moe, verward en gefrustreerd door onze eigen onbekwaamheid, maar er is geen reden om naar jullie uit te halen. Daarvoor bied ik persoonlijk mijn excuses aan. Ik zal mijn best doen om dit soort uitbarstingen niet meer te laten gebeuren.”
Een andere update over de bezorgdheid over het spel en de vertraging wordt later vandaag verwacht. En hier is een blik op wat Scorn gameplay van oktober 2020. Het is zeker raar.