Le jeu de tir d’horreur inspiré de Giger, Scorn, est à nouveau retardé

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Maybe we’ll get moist in 2022.

Le FPS d’horreur inspiré de Giger, Scorn, existe depuis assez longtemps pour avoir été candidat au programme Steam Greenlight, le défunt processus d’approbation de Valve pour les sorties potentielles sur Steam. À l’époque, sa première des deux parties devait arriver en 2017, mais cela ne s’est pas produit : En septembre de la même année, une campagne Kickstarter réussie de 223 000 dollars promettait une sortie en 2018, mais cela ne s’est pas non plus concrétisé.

Il a refait surface en mai 2020 avec une bande-annonce excessivement humide qui était lourde sur l’atmosphère et pas grand-chose d’autre (y compris un nouvel objectif de sortie), mais un lancement à l’automne 2021 a été fixé lors d’une apparition plus tôt cette année à la Gamescom. Malheureusement, cela est tombé à l’eau, et le développeur Ebb Software dit maintenant qu’il arrivera quelque part en 2022.

« L’enfer du développement est un terme qui est jeté assez souvent. Il devrait être utilisé sur les projets qui ont changé leur idée de base ou leur portée à mi-développement et ne peuvent pas s’y adapter « , a écrit le studio dans un (Kickstarter update). « Cela ne s’applique pas à nos produits pour la plupart. Dans notre cas, beaucoup d’erreurs ont été commises et nous en ferons d’autres à l’avenir, mais c’est un processus normal pour une équipe nouvelle et inexpérimentée. « 

« Tout ce qui a été fait jusqu’au milieu de l’année 2018 a été retravaillé, 90 % ont été complètement mis au rebut. Il s’agit d’en faire ce que nous voulons, pas de le sortir juste parce que nous avons donné une date de sortie arbitraire. Si ce n’est pas prêt, ce n’est pas prêt. Pourquoi les gens voudraient-ils jouer à quelque chose dont les développeurs pensent qu’il n’est pas encore au point ? ».

L’annonce du retard s’est terminée sur une note quelque peu combative – « Si le manque de communication est si gênant, il suffit de demander un remboursement et d’en finir » – pour laquelle le PDG du studio, Ljubomir Peklar, a présenté ses excuses le lendemain.

« J’ai lu rapidement et au petit bonheur la version préliminaire de la mise à jour et, dans toute ma sagesse, je l’ai approuvée. En la relisant, il était clair que le ton hostile avec lequel elle était rédigée ne devait pas être la façon dont nous devions exprimer nos idées ou nos projets aux personnes qui nous aident », écrit Peklar. « Nous pouvons être fatigués, confus et frustrés par notre propre incompétence, mais il n’y a aucune raison de s’en prendre à vous. Je m’en excuse personnellement. Je ferai de mon mieux pour que ce genre de débordement ne se reproduise plus. »

Une autre mise à jour répondant aux préoccupations concernant le jeu et le retard devrait être publiée dans la journée. Et voici un aperçu du gameplay de Scorn en octobre 2020. C’est vraiment bizarre.