Valorant Patch 1.07 – Sage, Killjoy e Shorty sono indeboliti

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Riot Games continua a lavorare su VALORANT. Con la nuova patch incontra di nuovo il guaritore Sage e anche il nuovo agente Killjoy.

Breach ottiene tre Flashes, la guarigione di Sage è indebolita e anche il Nanoswarm di Killjoy è meno sorprendente ora. Questo porta la patch 1.07 per VALORANT.

Quando il cerotto entra in gioco è ancora sconosciuto.

Oltre ad alcuni agenti, i fucili sono stati corretti. L’effetto dei colpi alla testa è più basso di prima. Il giudice ora costa 1.600, il raggio di caduta del danno è stato ridotto a sette metri per lo Shorty, e per i colpi alla testa il moltiplicatore di danno è sceso a due invece che a tre.

Il Vandalo ottiene un aumento della velocità di fuoco e ora infligge 40 danni in un solo colpo invece di 39.

Inoltre, in modalità Rated, è ora possibile terminare la partita senza conseguenze se il giocatore è in minoranza all’inizio. Il comando /remake può ora essere usato per richiedere la ricreazione della partita se un giocatore non è collegato dall’inizio alla fine del primo turno.

Inoltre, ci sono stati cambiamenti grafici che hanno influenzato le animazioni di successo e i ranghi di azione.

Soprattutto il rinnovato Sage-Nerf rende chiaro che Riot vuole indebolire ulteriormente l’agente. Nella percezione degli sviluppatori è ancora troppo forte. Così la guarigione diventa una parte ancora più piccola del gioco. I più piccoli Slow Orbs rendono più difficile anche un gioco più aggressivo di Sage.

Con l’aggiornamento di Killjoy gli sviluppatori reagiscono alle esperienze di molti giocatori di matchmaking. Spesso lo sciame era troppo forte nelle situazioni dopo il bombardamento.

La breccia può diventare ancora più importante nell’attacco con il suo ulteriore flash.

Con il nerf operatore mancante, Riot Games continua a ignorare uno dei grandi problemi che molti professionisti vedono.

Importanti cambiamenti di agente a colpo d’occhio
Fonte: Patchnotes ufficiali di VALORANT

Leggenda

Guarigione

– Guarigione ridotta: 100 su 5 secondi >>>> 60 su 5 secondi
– Autoguarigione ridotta: 100 su 5 secondi >>>> 60 su 10 secondi

Sfera di decelerazione (Slow Orb)

– Dimensione ridotta del 30

Sfera di barriera (Barrier Orb):

– Costo ridotto: 400 >>>> 300 e inizialmente il muro ha 400 LP, ma dopo un ritardo di 3 secondi viene aumentato a 800 LP

Killjoy

Nanoswarm

– Novità: breve tempo di avviamento prima dell’inizio del danno.
– Danni al secondo ridotti: 60 >>>> 40
– Aggiunti effetti grafici per rendere la granata più facile da vedere a terra. Aumenta leggermente la portata audio quando si usa lo stealth.

Torretta

– Non sarà più rilevato dal “missile da ricognizione” di Sova.
– Ora spara più efficacemente all’ultima posizione conosciuta di un nemico.

Viper

Esame tossicologico

– Ora può essere posizionato attraverso le barriere per la deposizione delle uova durante la fase di acquisto.
– Il “Toxin Shield” ora sale più velocemente sulla lunghezza totale una volta che ha iniziato a formarsi.

Scadenza

– Il decadimento di tutte le capacità del fumo non ha più alcun effetto sugli alleati.

Fossa dei serpenti

– L’area che copre “Snake Pit” è ora visualizzata sulla minimappa del Viper’s Team.

Violazione

Carica da fulmine

– La luce lampeggia fuori dal proprio schermo e si comporta esattamente come gli altri.
– I lampi di luce nel gioco e ora forniscono un modo più aggressivo per ridurre al minimo l’abbagliamento.
– Aumento dei costi: 2 >>>> 3
– Tempo ridotto fino a quando le cariche diventano forti: 0,6 secondi >>> 0,5 secondi

Rolling Thunder

– Ritardo tra le detonazioni ridotto: 0,3 >>>> 0,255

Linea di guasto

– La linea di fallo ora impedisce ai giocatori di guardare attraverso gli oscilloscopi.

Sova

– La fisica del mantello di Sova è stata regolata in modo che d’ora in poi debba svolazzare meno spesso al di fuori della zona colpita.
– Adeguamenti alle mani di Sova per far combaciare la qualità grafica degli altri agenti.

MIGLIORAMENTI GENERALI

– Gli osservatori possono attivare e disattivare le linee di arrivo dei giocatori (tasto predefinito: R).
– Gli osservatori possono impostare quali schemi di squadra devono essere visibili (tasti predefiniti: H – tutti, J – alleati del giocatore osservato, K – avversari del giocatore osservato, L – nessuno).
– I marcatori di cadavere che vengono visualizzati quando i cadaveri sono stati disattivati corrispondono ora alle impostazioni per il daltonismo.
– L’ordine dei tasti di scelta rapida per la selezione dei giocatori come osservatori non deve più essere confuso nel tempo.
– Gli osservatori dovrebbero ora vedere sull’HUD quanti soldi ha il giocatore osservato.
– Aggiunta un’impostazione per disabilitare l’interfaccia in-game (“General” -> “Hide in-game interface”).
– Aggiunta un’impostazione per disabilitare il mirino (“Mirino” -> “Disabilita mirino”).
– Gli osservatori possono nascondere le braccia del personaggio del giocatore (“Generale” -> “Nascondere le braccia in vista dell’ego”).
– Gli osservatori possono impostare che il mirino venga visualizzato con il colore di squadra del giocatore osservato (“Generale” -> “Usa il colore di squadra per il mirino”).
– Il frame rate è stato migliorato consentendo l’elaborazione di un maggior numero di effetti grafici tramite multithreading (ad esempio “Smoke in the Sky” della Brimstone e “Thunder Roll” della Breach).
– Per coloro che preferiscono mantenere segreta la propria identità nel gioco, sono state aggiunte le seguenti caratteristiche:
– Nascondere il mio nome ai giocatori che non fanno parte del mio gruppo (viene invece visualizzato il nome dell’agente).
– Nascondi i nomi degli altri giocatori che non fanno parte del mio gruppo (vengono visualizzati i nomi degli agenti)