Valorant Patch 1.07 – Salie, Killjoy en Shorty zijn verzwakt

0
426

Riot Games blijft werken aan VALORANT. Met de nieuwe patch ontmoet hij weer genezer Sage en ook de nieuwe agent Killjoy.

Breach krijgt drie flitsen, Sage’s genezing is verzwakt en ook Killjoy’s Nanoswarm is nu minder verrassend. Dit brengt patch 1.07 voor VALORANT.

Wanneer de patch in het spel komt is nog onbekend.

Naast enkele agenten zijn de geweren aangepast. Het effect van hoofdschoten is lager dan voorheen. De rechter kost nu 1.600, het bereik van de schadeverval is teruggebracht tot zeven meter voor de Shorty, en voor hoofdschoten is de schadevermenigvuldiger gedaald tot twee in plaats van drie.

De Vandal krijgt een verhoogde brandsnelheid en behandelt nu 40 schade in een enkel schot in plaats van 39.

Bovendien is het in de Rated-modus nu mogelijk om de wedstrijd zonder gevolgen te beëindigen als de speler in de minderheid is bij de start. Het /remake commando kan nu worden gebruikt om een verzoek te doen tot hercreatie van de wedstrijd als een speler van het begin tot het einde van de eerste ronde niet verbonden is.

Daarnaast zijn er grafische veranderingen geweest die van invloed zijn op de hitanimaties en actierangen.

Vooral de vernieuwde Sage-Nerf maakt duidelijk dat Riot de agent verder wil verzwakken. In de perceptie van de ontwikkelaars is ze nog steeds te sterk. Zo wordt de genezing een nog kleiner deel van het spel. De kleinere Slow Orbs maken ook een agressiever Sage-spel moeilijker.

Met de Killjoy update reageren de ontwikkelaars op de ervaringen van vele matchmaking gamers. Vaak was de zwerm te sterk in situaties na een bombardement.

Inbreuk kan nog belangrijker worden in de aanval door zijn verdere flits.

Met de vermiste operator nerf, blijft Riot Games een van de grote problemen negeren die veel professionals zien.

Belangrijke veranderingen van de agent in één oogopslag
Bron: Officiële Patchnotes van VALORANT

Legenda

Genezing

– Genezing verminderd: 100 over 5 seconden >>> 60 over 5 seconden
– Zelfgenezing verminderd: 100 over 5 seconden >>> 60 over 10 seconden

Vertragingsbol (Langzame Orb)

– Grootte verminderd met 30

Barrièrebol (Barrier Orb):

– Kostenbesparing: 400 >>> 300 en in eerste instantie heeft de wand 400 LP, maar na een vertraging van 3 seconden wordt deze verhoogd tot 800 LP.

Killjoy

Nanowarm

– Nieuw: korte opstarttijd voor de schade begint.
– Schade per seconde verminderd: 60 >>> 40
– Grafische effecten toegevoegd om de granaat beter zichtbaar te maken op de grond. Het audiobereik is iets groter geworden bij gebruik van stealth.

Koepel

– Zal niet langer worden gedetecteerd door Sova’s “verkenningsraket”.
– Schiet nu effectiever op de laatst bekende positie van een vijand.

Viper

Gifscherm

– Kan nu tijdens de aankoopfase door de paaibarrières heen worden geplaatst.
– “Toxin Shield” stijgt nu sneller over de totale lengte als het zich eenmaal heeft gevormd.

Vervaldatum

– Het bederf door alle rookvermogens heeft geen effect meer op de bondgenoten.

Slangenkuil

– Het gebied dat “Snake Pit” beslaat wordt nu weergegeven op de Viper’s Team minimap.

Overtreding

Bliksemschade

– Het licht knippert nu buiten je eigen scherm en gedraagt zich precies zoals anderen.
– Lichtflitsen in het spel en zorgen nu voor een meer agressieve manier om schittering te minimaliseren.
– Kosten verhoogd: 2 >>> 3
– Tijdsbesparing tot de lading scherp wordt: 0,6 seconden >>> 0,5 seconden

Rolling Thunder

– Vertraging tussen detonaties verminderd: 0,3 >>> 0,255

Foutlijn

– Foutlijn voorkomt nu dat spelers door scopes kijken.

Sova

– De fysica van Sova’s cape werd aangepast zodat hij voortaan minder vaak buiten de hitzone zou moeten fladderen.
– Aanpassingen aan de handen van Sova om de grafische kwaliteit van de andere agenten te evenaren.

ALGEMENE VERBETERINGEN

– Waarnemers kunnen de eindstreepjes van de spelers aan- en uitzetten (standaardsleutel: R).
– Waarnemers kunnen bepalen welke teamlijnen zichtbaar moeten zijn (standaardsleutels: H – alle, J – bondgenoten van de geobserveerde speler, K – tegenstanders van de geobserveerde speler, L – geen).
– Lijkenmarkers die worden weergegeven wanneer de lijken zijn gedeactiveerd, komen nu overeen met de instellingen voor kleurenblindheid.
– De volgorde van de sneltoetsen voor het selecteren van spelers als waarnemers mag niet langer worden verward in de loop van de tijd.
– Waarnemers moeten nu op de HUD zien hoeveel geld de geobserveerde speler heeft.
– Een instelling toegevoegd om de in-game interface uit te schakelen (“Algemeen” -> “Verberg in-game interface”).
– Een instelling toegevoegd om het dradenkruis uit te schakelen (“Draadkruis” -> “Draadkruis uitschakelen”).
– Waarnemers kunnen de armen van het spelersfiguur verbergen (“General” -> “Hide arms in ego view”).
– Waarnemers kunnen instellen dat het vizier wordt weergegeven in de teamkleur van de geobserveerde speler (“Algemeen” -> “Gebruik teamkleur voor vizier”).
– De framerate is verbeterd door meer grafische effecten te laten verwerken via multithreading (bijvoorbeeld Brimstone’s “Smoke in the Sky” en Breach’s “Thunder Roll”).
– Voor degenen die hun identiteit liever geheim houden in het spel, zijn de volgende kenmerken toegevoegd:
– Verberg mijn naam voor spelers die geen deel uitmaken van mijn groep (de naam van de agent wordt in plaats daarvan weergegeven).
– Verberg de namen van andere spelers die geen deel uitmaken van mijn groep (de namen van de agenten worden in plaats daarvan weergegeven).