GTA Trilogy: Raporty o błędach na starcie, co można z tym zrobić

0
524

 

 

Według doniesień pierwszych graczy, GTA Trilogy będzie nękane przez liczne problemy techniczne. Ale dla niektórych z nich istnieją już rozwiązania.

Kończy się oczekiwanie i koszmar wszystkich zwolnień warunkowych staje się rzeczywistością: GTA Remastered Trilogy zostało wydane i wreszcie pozwala ponownie przemierzać ulice Liberty City, Vice City i San Andreas. Tak więc, dość radości, teraz nadchodzi mniej dobra wiadomość.

Najwyraźniej robaki sieją spustoszenie także w wirtualnych metropoliach. Na szczęście, jeśli przeczytasz raporty użytkowników na Reddit, nie są to błędy psujące rozgrywkę. Możesz więc grać w gry i nie musisz się martwić o problemy z zapisywaniem i tym podobne. Pod względem oprawy wizualnej i atmosfery sprawa wygląda jednak inaczej.

Wrażenie z nowej oprawy graficznej możecie zobaczyć na naszym filmie analitycznym:

 

To jest to, na co musisz być przygotowany podczas startu

Społeczność Reddita zadała sobie już trud skompilowania wątku z zaobserwowanymi błędami i glitchami. Wymienimy tutaj te najgorsze, a dla niektórych z nich istnieją już wstępne rozwiązania. Jest bardzo prawdopodobne, że w najbliższej przyszłości zostanie wydana poprawka, która rozwiąże te problemy.

  • Znikająca mgła: Tak, brzmi to dziwnie, ale brak wszechobecnej szarej zasłony na horyzoncie, zwłaszcza w GTA San Andreas, ma nieprzyjemne skutki. Dzięki temu światy gry wydają się dużo mniejsze, więc teraz bez problemu można zobaczyć z Los Santos na pustynię. Tutaj podejrzewamy problem z silnikiem i zasięgiem widzenia, który jest po prostu ustawiony o wiele za wysoko.
  • Błąd graficzny w samolocie: Jazda samochodem jest fajna, ale latanie jest jeszcze fajniejsze. Jeśli jednak wzbijesz się w niebo zbyt wysoko, będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma nieestetycznymi błędami graficznymi. Wygląda to trochę jak efekt przeciągania, który występuje wokół samolotu. Dodatkowo, horyzont wygląda na dziwnie zniekształcony i poszarpany, ale to też może być spowodowane wspomnianą wcześniej ekstremalną widocznością. W końcu koniec świata gry jest tam z tyłu. Na tym filmie można zobaczyć jak wygląda w ruchu:

  • Samochody nie mają tylnych świateł: Światła hamowania tak, reflektory też, ale najwyraźniej w tej chwili nadal trzeba się obejść bez tylnych świateł. TÜV nie jest zachwycony.
  • Cyberpunk San Andreas: Wydaje się, że bohater CJ w San Andreas od czasu do czasu robi sobie objazd do kolorowego Night City. W każdym razie wygląda o wiele bardziej futurystycznie z tymi wszystkimi mieniącymi się kolorami na jego ciele. Nawet jeśli lata 90. też były kolorowe i krzykliwe:

  • Weird animations / Defective proportions: Zarówno CJ jak i Tommy Vercetti zostali uznani za posiadających dziwne anomalie na swoich ciałach. Albo obaj chłopcy powinni jak najszybciej udać się do lekarza, albo animacje są jeszcze trochę wadliwe. Widać to szczególnie dobrze w (tym fragmencie) lub w (tym przykładzie tutaj).
  • Problemy z ilością klatek na sekundę / FPS stuttering: Tak, niestety wydajność nie ustrzegła się problemów z uruchamianiem. Według wielu graczy, spadki liczby klatek na sekundę występują na wszystkich platformach, ale szczególnie na PlayStation 5. W niektórych przypadkach mówi się nawet o spadku do zaledwie około 20 FPS. Znaleziono już pierwsze rozwiązanie, aczkolwiek tylko tymczasowe: Mówi się, że problemy w dużej mierze zniknęły w trybie wydajnościowym.
  • Błędna kompresja audio: Wydaje się, że głos, który jest tak ważny w GTA, również wymaga optymalizacji. W wątku na Reddicie liczni audiofile zajmują się analizą dołączonych plików głosowych. Okazało się, że wiele z próbek głosu brzmi znacznie gorzej niż ówczesne oryginały.
    • Selfish faces: Tutaj również można postawić pytanie, czy czasami niepokojące miny niektórych postaci są bugiem, czy celowym zabiegiem. W każdym razie, daty w San Andreas w przyszłości powinny być prawie jak straszny film, jeśli trzeba znosić ten widok:

    Oh my god… from GTATrilogy

     

    And what’s good news?

    Ale nie chcemy kończyć artykułu w tak negatywnym tonie. Dlatego na koniec mamy dla Ciebie całą masę dobrych wiadomości:

    Atmosfera: Nawet jeśli wielu użytkowników Reddita narzeka na błędy, to wielu zgadza się co do jednego: atmosfera w wydanych ponownie klasykach GTA jest odpowiednia i zapewnia nostalgiczną przyjemność.

    Grafika: Unowocześniona grafika w swoich najlepszych momentach potrafi naprawdę zainspirować. Nie wierzysz mi? Następnie spójrz na to porównanie obrazów i daj się zaskoczyć!

    What a disappointment… They can’t even rig the characters properly from GTATrilogy

    Big Smoke wciąż to potrafi: Błędy, glitche, grafika – to wszystko dzwony i gwizdki. To, co naprawdę się liczy, to dla wielu fanów prawdopodobnie najzabawniejsza scena w całej serii GTA. Tak, mówimy o starym, dobrym Big Smoke’u i jego niepohamowanym apetycie na, no wiesz,

    Big Smoke’s order in HD from GTATrilogy

    Więc, dość pisania, mamy pilne spotkanie w Vice City. Na koniec, oczywiście, interesuje nas wasza opinia: Jak dobrze bawiliście się podczas pierwszych godzin gry w GTA Trilogy i czy napotkaliście jakieś błędy warte uwagi? Napisz nam swój raport policyjny w komentarzach!