13.8 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

Arcane: Netflixシリーズに登場するLoLキャラクターはこれだ!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

League of Legendsと新シリーズの両方に登場する全チャンピオンを紹介します


Netflixのシリーズ「Arcane」は、今まさにカルト現象になりかけている。リーグ・オブ・レジェンド』の世界観を表現した最初のシーズンは、非常に高い評価を受けています。また、LoLファンだけではなく、全く逆のこともあります。ゲームを知らなくても、好きでなくても大丈夫です。

もちろん、MOBAのファンにとっては、馴染みのある顔が登場すると特にかっこいいですよね。これまでは、チャンピオンの説明や予告編、ショートストーリーなどから、実際には非常にエキサイティングな背景ストーリーを苦労して作り上げていたからです。ここでは、ゲームとシリーズの両方に登場するすべてのキャラクターを紹介します。

事前に少しだけ警告: ArcaneはLoLのイベントの前に行われます。つまり、ゲームに精通している人は、王者の未来をすでに知っているということだ。ただし、この世界に初めて触れる方には、中程度のネタバレが待っていますので、その点はご了承ください。パウダー/ジンクス/ビクターのセクションは読み飛ばした方がいいですよ。

アルカンの全チャンピオンが一目瞭然

  • Vi
  • Jinx
  • Jayce
  • ヴィクトル
  • Caitlyn
  • ハイマーディンガー
  • えっこ
  • Singed
  • Ryze
  • Poro

    Vi

    Vi in Arcane: Netflixシリーズでは、Viはメインキャラクターの一人です。彼女は悲惨な下層都市ザウンの孤児で、妹のパウダーと共に元ギャングのバンダーの養子となる。彼女は、危険な路地を、言葉と強い拳で、文字通り戦いながら進んでいきます。実は、彼女は妹を守りたいだけなのだ。しかし、Powderは爆発性のある火薬庫であることがわかった。少なくともヴァイは、執行人であるケイトリンに忠実な仲間を見つけたのだ。

    Vi in LoL: MOBAでは、Viは特にトップレーンでヘクステックフィストを使って恐怖を与える強力なメレーファイターとして知られています。”Piltover’s Enforcer “はCaitlynと非常に親密な関係を維持しており、同じチームで戦った時には2人に小さなバフがかかるほどです。この映画の予告編では、2人がいかに優れたチームであるかを見ることができます。

    ジンクス

    Jinx in Arcane: まず、Jinxを本名で知ることができます。少女時代、彼女の名前はパウダー(ポーラではなく、一部の視聴者には理解されていたようです)。彼女はヴィスの妹で、一生懸命で役に立ちたいと思っていますが、その過程で大抵は事態を悪化させてしまいます。悲劇的な過ちにより、彼女は人生の暗黒の道に突き落とされ、ザーンで冷酷なシルコと合流する。彼女は誰のことも考えず、仲間のことも考えない。彼女は物事を爆破し、混乱と破壊を広めることが好きですが、その表向きの顔の裏には、深い精神的な問題が隠されています。

    Jinx in LoL: 2013年にLeague of Legendsに登場したシューターは、そのスピードと高いダメージ、そしてRocket Ultimateを困らせることで、最初はみんなを夢中にさせました。一方、「The Shooter」は、もはや最強のADCではありませんが、まだトラブルを起こすことができます。このミュージックビデオは、彼女のキャラクターをよく表しています。ちなみに、この曲は『Arcane』にも登場します!

    ジェイス

    Jayce in Arcane: シリーズの時点では、ジェイスはまだピルトオーバー・アカデミーの学生です。幼い頃に魔導師に助けられて以来、魔力に魅せられ、科学の力を借りて魔力を制御したいと考えている。彼の野心は時に行き過ぎて、ハイマーディンガー教授と対立することになる。ケイトリンとは仲良しで、同僚のビクターも親友の一人です。

    Jayce in LoL: ここでは、「明日の守護者」が、様々な形を与えることができる強力なヘクステックハンマーを使います。故郷のピルトオーバーを守ることに完全に専念しており、ヒーローや天才発明家としてもてはやされている

    ヴィクトル

    Viktor in Arcane: 発明家はジェイスと共に、魔法を誰もが使えるようにするための新しいヘックス技術を研究しています。ヴィクトールは、子供の頃に仲間はずれにされ、今は命を狙われている重い病気を患っています。彼は死ぬ前に、苦しんでいる人々のために何か素晴らしいものを作って、自分の名を残したいと必死に考えています。絶望の中、彼はSingedに頼る。

    Viktor in LoL: 複雑なチャンピオンであるViktorは、相手を殺すと能力が変化する魔道士です。使いこなすのは難しいですが、殺人的なダメージを与えます。彼の肩書きは「機械の先触れ」。人類はテクノロジーによって救われ、次の進化の段階へと引き上げられると信じているからだ。

    ケイトリン

    Caitlyn in Arcane: ピルトオーバーの高位の家の出身でありながら、自分の手を汚すことを恐れない若き執行者。彼女は、安全と正義を確保するために、大きなリスクを負うことを決意します。例えば、悪名高いViを刑務所から解放すること。2人の間には思いがけない仲間意識が芽生え、さらにはそれ以上の関係になるかもしれません。

    Caitlyn in LoL: CaitlynはPiltoverの保安官として、信頼のおけるスナイパーライフルとネットトラップで犯罪者を追い詰めます。強力なヘッドショットアルティメットを持っており、敵一人を狙って高いダメージを与えることができます。ヴァイと同じチームでプレイしている場合、小さなバフがかかります。彼女の最大の敵は、混沌としたJinx.

    です。

    ハイマーディンガー

    ハイマーディンガー・イン・アーケイン: ピルトオーバー・アカデミーの教授は市議会に座っており、普段はそこで冷静な意見を述べています。300年の人生の中で、魔術師たちの残忍な権力争いなど、様々なことを経験してきました。彼は、ピルトオーバーでこのような大惨事が再び起こるのを何としても阻止したいと考えている。そのためには、自分の生徒に逆らってでも、このようなことをしなければならない。ちなみに、彼はヨードレの中でも小さいながらもタフな種に属しています。

    Heimerdinger in LoL: 尊敬されている発明家は、かなりの力を発揮します。砲台を設置したり、手榴弾を撃ったりと、ヘクステックへの不安は払拭されたようだ。ハイマーディンガーは、ミッドレーンのかなり複雑なチャンピオンと言われています。

    えっこ

    Ekko in Arcane: Zhaunの小さな男の子は、第一幕ではViとPowderの友人としてかなり小さな役割しかありません。彼は敵対的で残酷な環境で育ちますが、意欲と楽観性に満ちています。彼はすでに戦闘機になるための練習をしているほどです。

    Ekko in LoL: ゲーム内では「The Time Breaker」と呼ばれています。タイトルの通り、彼はZの発明品を使って時間の流れを操ることができる。機動力が非常に高く、テレポートやアビリティで攻撃をかわすことができます。暗殺者として、短時間で極めて高いダメージを与え、すぐに安全な場所に退避する。

    Singed

    Singed in Arcane: これまでのところ、チャンピオンは周辺的な役割しか果たしていません。第1幕ではシルコとのシーンでごくわずかに登場するだけで、第2幕ではビクターの元教師で、病気のオオサンショウウオを飼っています。この動物は、珍しい遺伝子変異を持っているため、残酷な実験に使われなければならない。

    Singed in LoL
    : League of Legendsをプレイしたことがある方は、「Singedを追わない」という標語を覚えているかもしれません。厄介なガストレイルのおかげで、このチャンピオンは、長く追いかけられると追手を殺すのが好きだ。しかし、クレイジーケミストはほとんどプレイされなくなりました。

    Ryze

    Ryze in Arcane: 尤も、RyzeがJayceと母親を救った魔導師であるとは明言されていませんが。しかし、ルーンの魔法と強力なテレポーテーションで他の結論は出ないので、ここでは彼をリストに入れておきます。もしかしたら後から現れるかもしれません!

    Ryze in LoL: この強力なルーンメイジは、これまでに5回のリワークが行われており、そのために彼の能力は年々かなり違ってきています。以前はローグメイジと呼ばれていましたが、現在はルーンメイジと呼ばれています。彼のバックストーリーも何度か書き換えられています。

    Poro

     src=


    はい、ポロはもちろんチャンピオンではありません。せいぜいハートのチャンピオンくらいかな しかし、この小さなかわいい生き物は、Arcaneだけでなく、LoLにも登場しているため、今回のリストに加えました。ハイマーディンガーは、古い個体をペットとして飼っているらしい。ポロスは、勇敢で、知的で、かわいいので、LoLファンの間ではかなり人気があります。例えば、ARAMのマップ上を飛び回り、ビスケットを食べさせることができます。

    近いうちに、もっと多くのチャンピオンを知ることができるかもしれませんね。Arcaneの第2シーズンはまだ確定していませんが、LoLの世界は別の場所でも展開されています。例えば、これから発売されるロールプレイングゲーム「Ruined King.

    」では

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...