Niespodziewana premiera multiplayera free-to-play Halo Infinite na krótko zatrzymała pobieranie plików na Steamie dla niektórych.
Około 11 rano czasu PST dzisiaj, całkowite wykorzystanie przepustowości Steam wzrosło ponad dwukrotnie do 23.5 Tbps dzięki niespodziewanej premierze multiplayera Halo Infinite. Ten nagły skok nie był tylko linią na wykresie: Kiedy rozpocząłem pobieranie, Steam mógł dostarczyć tylko około 78 KB/s na moim szybkim łączu światłowodowym. Klient Steam oszacował, że w takim tempie pobranie 23,7 GB pakietu multiplayer Halo Infinite zajmie mi trzy dni.
Fani na Twitterze ubolewali nad wolnym pobieraniem. Widziałem też kogoś, kto w tym czasie pobierał inną grę na Steamie, narzekał jak biedny klient sklepu, który został wepchnięty do kolejki GameStopu z 2003 roku w poszukiwaniu używanej kopii Luigi’s Mansion.
Ale Steam jeszcze się nie przewrócił. Jeśli masz problem z pobraniem Halo Infinite na Steam, spróbuj wstrzymać i ponownie uruchomić pobieranie.
Kiedy ponownie uruchomiłem pobieranie, Steam osiągnął normalną prędkość i Halo Infinite trafiło na mój dysk SSD w kilka minut. Kiedy próbowałem pobrać inną grę po tym, powrócił do strużki bajtów. Wstrzymanie i ponowne uruchomienie kilka razy po raz kolejny naprawiło problem. (Możesz też spróbować pobrać Halo Infinite przez Microsoft Store, oczywiście.)
23,5 Tbps to spory skok na Steamie, ale nie jest to nic nadzwyczajnego jak na premierę. 28 września, w dniu premiery Nowego Świata, globalne wykorzystanie przepustowości Steam osiągnęło szczyt na poziomie 24.1 Tbps (jeśli topage archive jest poprawne). Rozmiar pobierania New World jest o 14GB większy niż multiplayer Halo Infinite, więc każda osoba spędziłaby więcej czasu pobierając go.
Według (Valve’s reporting page), wykorzystanie przepustowości Steama wraca do normalnego poziomu.
W momencie pisania tego tekstu, Halo Infinite ma 139,461 jednoczesnych graczy (on Steam), co plasuje ją tuż poniżej New World pod względem aktywnych graczy. (Aktualizacja: szczyt to 272,586 graczy.)