Battle Pass в Halo Infinite е грешка, която не трябва да се повтаря през 2021 г.

0
283

 

Halo Infinite всъщност заслужава короната на шутъра през есента на 2021 г. – ако не беше демотивиращият Battle Pass. Конкуренцията вече ни показва как се прави това.

Разбирам, че шутър като CoD Vanguard 2021 по-скоро ще се опира на силните страни на Modern Warfare, отколкото да блести със собствени идеи. Мога да разбера, че Battlefield 2042 има технически проблеми – разработването на игра с пандемия, която ти диша във врата, със сигурност не е разходка в парка, а отлагането с оглед на издателя и инвеститорите не винаги е възможно.

Но изобщо не мога да си обясня как един наистина фантастичен шутър като Halo Infinite може да остави Battle Pass-а си да се провали по този начин, докато е абсолютно стандартен в състезанието. Спонтанното пускане на Free2Play беше блестящо, както се вижда от пиковете от почти 300 000 играчи само в Steam. Но ако разработчиците не поправят счупената система за прогресия сега, изненадата в мултиплейъра скоро отново ще изчезне в небитието.

 

Защо Battle Pass е такова бедствие?

Представете си, че правите 30 убийства в един мач или помагате на отбора си да спечели в последния момент, като защитавате точка с една ръка до края, или се гмуркате с вражеския флаг точно навреме, за да завършите. След това Halo Infinite просто свива уморено рамене. Дори не получавате точки опит за такива действия или малко старание за спартанската броня.

Вместо това на всеки няколко PvP мача получавате между 100 и 200 точки като сертификати за участие и още няколко за специални предизвикателства. Целият напредък се основава на такива предизвикателства, които за съжаление, от една страна, са много загадъчни и трудни за изпълнение, а от друга, просто не са забавни. Хубаво е, че трябва да убивам с гранатомет, но кои са те и откъде мога да си взема такъв?

Ако задачите са свързани с определени режими или карти, имате двоен късмет: нито една от тях не може да бъде зададена, а се избира на случаен принцип, което води до още по-голямо разочарование при повишаване на нивото.

С оскъдната реколта може да ви отнеме между осем и десет игри, за да достигнете следващия ранг от 1000 точки – но дори повишаването на нивото разочарова. Отключвам само скучни сиви визьори за каска и подлакътници за войника си. Различният цвят на бойния костюм вече е най-висшето чувство – не може да се сравнява с готините скинове за операторите и оръжията или практичните XP буустове, които ме очакват в Call of Duty и Co.

Едва ли е изненадващо, че в момента Reddit е пълен с оплаквания от Battle Pass. Някои играчи смятат, че са наказани за желанието си да повишат нивото си. Потребителят (Lanky128k) го обобщава точно за мен:

„Имам чувството, че постоянно трябва да се огъвам, за да напредвам. Това е неестествено и в някои случаи ме принуждава напълно да пренебрегна начина, по който искам да играя. Те трябва да се справят с това преди края на бетата или се опасявам, че ще се влоши бързо. И това би било истински срам.“

 

Halo Infinite е твърде добро, за да се провали по този начин

Под блатото на прогресията всъщност се крие един наистина фантастичен PvP шутър, който натиска правилните бутони. Поради голямото време за убиване и предимно малкия брой играчи (4 срещу 4), тактическото взаимодействие и правилното позициониране водят до победа. От една страна, картите с техните криволичещи и вертикални зони позволяват бързи битки на малко пространство, но от друга страна, особено в големите рундове с 24 играчи, те предлагат пространство за превозни средства в обширни зони, което напомня за драматичните битки в пясъчниците на бойното поле.

Най-важното за мен обаче са футуристичните оръжия и джаджи, познати от поредицата. Макар че със стандартната щурмова пушка не можете да направите почти нищо, можете да покосите няколко врага наведнъж с лазерен лъч, бързите плазмени куршуми разтопяват щитовете, бойните чукове се стоварват безмилостно върху нищо неподозиращите врагове, а камуфлажът ми позволява да се промъкна незабелязано и да довърша врага отзад с близкобойно убийство. Всичко това е невероятно забавно и затова ще бъде трагедия, ако Battle Pass накара играчите да се преместят сега.

 

Фатална грешка, която Halo все още може да изглади

Модерният шутър не се нуждае непременно от Battle Pass, за да ме обсипва с козметика и признание за истински пари или решителна работа. Често умишлено ме изключва от определено съдържание и ме изкушава да похарча пари за нещо, от което дори нямам нужда – само за да не пропусна или да се забавя.

Това, без което не може, обаче, е функционираща система за прогресия, която да ме мотивира в дългосрочен план. Това беше така и преди ерата на услугите на живо, но сега е по-важно от всякога. Игри като Battlefield 2042, CoD Warzone или Halo Infinite не трябва да са краткотрайни магнезиеви факли. Те трябва да поддържат интереса ми като дълготрайни въглени със сезони, актуализации, карти, режими и събития, за да възвърнат разходите си, да оправдаят усилията на разработчиците – и, разбира се, да изпълнят прогнозите за висока печалба, насочени към машината за печатане на пари Live Service. Ubisoft също изпитва затруднения с това.

Въпреки това достатъчно игри показват как това се прави правилно: независимо дали става дума за Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite или Call of Duty, тук съм възнаграден за всеки мач, за всяка победа, за всяко убийство и обичам да преследвам тези малки моменти на щастие. Halo Infinite е проектиран точно за тази спирала на пристрастяване, но забравя най-важната съставка с допаминовите тласъци. Или трябва да преобърне из основи системата, за да ме мотивира по различен начин, или да ми даде това, което очаквам от Battle Pass, за стръмните 10 евро.

Шансовете това да се случи не са толкова големи, а директорът на общността Брайън Джарард обещава, че обратната връзка няма да остане без отговор:

Какво мислите за Halo Infinite? Доволни ли сте от Battle Pass, бихте ли искали да видите драстични промени или играете без него? Кажете ми какво мислите в коментарите