Il Battle Pass di Halo Infinite è un errore che non deve ripetersi nel 2021

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Halo Infinite merita davvero la corona di sparatutto dell’autunno 2021 – se non fosse per il demotivante Battle Pass. La concorrenza sta già mostrando come si fa.

Capisco che uno sparatutto come CoD Vanguard 2021 preferisca costruire sui punti di forza di Modern Warfare piuttosto che brillare con idee proprie. Posso anche capire che Battlefield 2042 abbia problemi tecnici – lo sviluppo di un gioco con una pandemia che ti alita sul collo non è certamente una passeggiata nel parco e un rinvio con un editore e investitori in mente non è sempre possibile.

Ma non riesco a spiegarmi come uno sparatutto davvero fantastico come Halo Infinite possa lasciare che il suo Battle Pass vada sprecato in questo modo, mentre è assolutamente standard nella competizione. Il rilascio spontaneo Free2Play è stato brillante, il che è anche dimostrato da picchi di giocatori di quasi 300.000 solo su Steam. Ma se gli sviluppatori non sistemano ora il sistema di progressione rotto, la sorpresa multigiocatore scomparirà presto di nuovo nell’oblio.

 

Perché il Battle Pass è un tale disastro?

Immagina di fare 30 uccisioni in una partita, o di aiutare la tua squadra alla vittoria all’ultimo momento, difendendo da solo un punto fino alla fine, o tuffandoti con la bandiera nemica appena in tempo per finire. Halo Infinite poi si limita ad alzare le spalle stancamente. Non si ottengono nemmeno punti esperienza per tali azioni, o un po’ di diligenza per l’armatura spartana.

Invece, ogni poche partite PvP si ottengono tra i 100 e i 200 punti come certificati di partecipazione e una manciata in cima per le sfide speciali. L’intero progresso si basa su tali sfide, che purtroppo sono da un lato molto criptiche e difficili da attuare e dall’altro semplicemente non divertenti. È bello che io debba fare delle uccisioni con un lanciagranate Gungoose, ma chi sono e dove diavolo posso trovarne uno?

Se i compiti sono legati a certe modalità o mappe, si è doppiamente sfortunati: nessuno dei due può essere impostato, ma vengono selezionati casualmente, il che rende ancora più frustrante il livellamento.

Con la resa scarsa, ci possono volere tra le otto e le dieci partite per raggiungere il grado successivo a 1.000 punti – ma anche il livello superiore delude. Sblocco solo noiose visiere grigie per caschi e scaldamuscoli per il mio soldato. Un colore diverso per la tuta da combattimento è già il più alto dei sentimenti – non c’è paragone con le skin fighe per gli operatori e le armi o con i pratici boost di XP che mi aspettano in Call of Duty e Co.

Non sorprende che Reddit sia attualmente pieno di lamentele sul Battle Pass. Alcuni giocatori si sentono puniti perché vogliono salire di livello. L’utente (Lanky128k) lo riassume bene per me:

“Mi sento come se dovessi sempre piegarmi per progredire. È innaturale e in alcuni casi mi costringe a ignorare completamente come voglio giocare. Devono riuscire a gestirlo prima che la beta sia finita o temo che andrà in declino velocemente. E sarebbe un vero peccato. ”

 

Halo Infinite è troppo bello per finire così

Mentre sotto il pantano della progressione c’è in realtà uno sparatutto PvP davvero fantastico che spinge i tasti giusti. A causa dell’alto tempo di uccisione e del numero ridotto di giocatori (4v4), l’interazione tattica e il corretto posizionamento vincono. Da un lato, le mappe con le loro aree tortuose e verticali rendono le battaglie veloci in uno spazio ridotto, ma d’altra parte, soprattutto nei grandi turni con 24 giocatori, offrono spazio per i veicoli in aree estese, che ricordano le drammatiche battaglie sandbox di un campo di battaglia.

Il punto forte per me, tuttavia, sono le armi futuristiche e i gadget familiari della serie. Mentre non si può fare quasi nulla con il fucile d’assalto standard, è possibile falciare diversi nemici contemporaneamente con un raggio laser, i veloci proiettili al plasma fondono gli scudi, i martelli da guerra tuonano senza pietà sui nemici ignari e un camuffamento mi permette di avvicinarmi di soppiatto inosservato e finire un nemico da dietro con un’uccisione in mischia. Tutto questo è incredibilmente divertente, ed è per questo che sarebbe una tragedia se il Battle Pass causasse la migrazione dei giocatori ora.

 

Un errore fatale che Halo può ancora correggere

Uno sparatutto moderno non ha necessariamente bisogno di un Battle Pass per riempirmi di cosmetici e riconoscimenti in cambio di soldi veri o determinati grind. Spesso mi chiude deliberatamente fuori da certi contenuti e mi tenta a spendere soldi per qualcosa di cui non ho nemmeno bisogno – solo per non perdermi o essere rallentato.

Ciò di cui non può fare a meno, tuttavia, è un sistema di progressione funzionante che mi motivi a lungo termine. Questo era già il caso prima dell’era del servizio live, ma ora è più importante che mai. Giochi come Battlefield 2042, CoD Warzone o Halo Infinite non devono essere razzi di magnesio di breve durata. Devono mantenere il mio interesse come brace duratura con stagioni, aggiornamenti, mappe, modalità ed eventi per recuperare i costi, giustificare gli sforzi degli sviluppatori – e, naturalmente, soddisfare le alte previsioni di profitto rivolte alla macchina da soldi Live Service. Anche Ubisoft sta avendo difficoltà con questo.

Nonostante questo, abbastanza giochi mostrano come è fatto correttamente: che sia Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite o Call of Duty, qui sono premiato per ogni partita, per ogni vittoria, ogni uccisione e mi piace inseguire questi piccoli momenti di felicità. Halo Infinite è progettato proprio per questa spirale di dipendenza, ma dimentica l’ingrediente più importante con le spinte di dopamina. O deve fondamentalmente ribaltare il sistema per motivarmi in modo diverso, o darmi quello che mi aspetto da un Battle Pass per 10 euro scarsi.

Le possibilità che questo accada non sono così male, il direttore della comunità Brian Jarrard promette che il feedback non cadrà nel vuoto:

Cosa ne pensi di Halo Infinite? Siete contenti del Battle Pass, vorreste vedere cambiamenti drastici o state giocando senza? Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti