Battlefield 2042 се отказва от голям потенциал в историята си, използва кризите само по триков начин и не дава на играчите нищо, за което си струва да се борят.
Едва ли някой играе Battlefield заради историята – особено когато няма дори кампания като в Battlefield 2042. Така че като фен на историята вече очаквах малко – и все пак останах разочарован. Защото стрелецът успява да раздуе най-големите кризи на нашата земя до пълна незначителност.
Европа гори, Русия и САЩ се впускат в Трета световна война, покачващото се морско равнище, причинено от климатичната криза, поглъща цели държави, ресурсите и храната са оскъдни, комуникациите се провалят навсякъде, хората бягат, гладуват, умират или се превръщат във войници без гражданство, които продължават да се бият в руините на своята цивилизация без дом и цел.
Всичко това е болезнено близко и реално, когато включите новините или прочетете актуалните събития. Но на Battlefield 2042 не му пука. Кратките въвеждащи видеоклипове изписват инструкциите за насочване върху картите с очарованието на сателитна навигация, а бездомните наемници от No-Pats изричат яки забележки за най-случайните убийства от последния рунд. Това се разминава с тона на трейлърите и въвеждащото видео, които ми продават горчив край на времето, в което отчаяно се боря за мястото си.
Единственото, което остава наистина горчиво, е пропуснатият шанс за зряла, смела визия зад зрелищните битки, които за мен бързо се изчерпват без тях. Освен това има и технически проблеми.
Къде Battlefield 2042 пропилява голям потенциал
Разбира се, че на стрелеца е позволено да бъде пухкав балетист. Не възразявам срещу това изобщо. Но проблемът с Battlefield 2042 е, че ме захранва с нещо различно. Тя ми обещава дълбочина, която не може да изпълни по-късно, вместо да не се взема толкова насериозно.
Трейлърите и късометражният филм „Изход“ предварително се хвалят не само с изнервящи битки на огромни бойни полета, но и показват войници, смазани от безмилостната военна машина, или един от Специалистите, който моли за живота на сина си. За момент изглежда, че има едно голямо но, въпросът дали победата си заслужава е неизказан.
Само след Exodus всъщност искам да знам повече за ирландците. Като не-пат, той е хванат между два стола, трябва да чуе, че моралът му е за продан и не струва нищо. Виждам този безскрупулен наемник, но също така и отчаян семеен мъж и човек, който е готов самоотвержено да се хвърли между две велики сили, за да предотврати световна война.
Но така и не го опознах отвъд това – освен ако не броим информацията и буквите, скрити в картите на играчите, които изведнъж ми разкриват частица човечност по напълно непоследователен начин – като тринайсетгодишно момче, което иска да бъде герой, да бъде богато и известно, а по-късно трябва да убеди семейството си, че не е избивало цивилни. BF 2042 постоянно загатва в подчинени изречения колко лоша е войната и колко отчаяно е положението, но никога не довежда мисълта до край.
Велико противоречие
Или по-лошо, превръща се в обратното: дори в Battlefield 5 войниците нямаха какво да кажат в мултиплейъра. Но техните писъци и стонове подчертаваха мрачната и жестока атмосфера на войната. Пред екрана знам точно за какво става въпрос и какъв е залогът. Но енергичното, непринудено викане „Не ми трябва лекар!“ в BF 2042 изглежда също толкова неуместно, колкото и ужасно wannabe-cool лозунгите за победа на Специалистите след мача, които просто накараха целия Battlefield Reddit да се изкриви.
Ангел го направи отново! или това вече беше? Готов съм за втори рунд!, не звучи като истински войници, а по-скоро като играчите зад тях. Това напълно разчупва мрачното настроение на края на времето, което самият Dice старателно изгражда преди това. В края на краищата първото нещо, което виждам в играта, е смислено въвеждащо видео за свят на ръба, който човекът е разрушил.
☻
И дори в интродукциите на картите, които не са изчерпателни и не съдържат факти, става ясно за какво става дума: например на картата на пустинята „Обновление“ трябва да помогнете на египтяните да защитят своите селскостопански изследвания от алчните американци – или да ги завладеете от страна на САЩ за гладуващия Запад.
Всичко това има толкова голямо значение, толкова голям потенциал и повдига вълнуващи въпроси. Какви ценности представлява един бездомник без място в света? За какво все още си струва да се борите? Какво защитаваме и от кого? Но нищо от това няма значение. Battlefield 2042 не се интересува толкова от тези въпроси, колкото и от отговорите им; шутърът иска да се представи за възможно най-зрял и съвременен, защото създава страхотен геймплей фон.
Това ме мотивира изключително много по отношение на геймплея и осигурява много драматични моменти. Но емоционално се чувствам по-скоро като на баскетболен или футболен мач, отколкото в битка за съдбата на една страна или дори на цялото човечество. Нищо от това, което се случва, не се корени в света на стрелеца и няма никакво значение за него.
Как да преосмислим историята
За да бъдем справедливи: Разбира се, EA и Dice не искат да изпратят послание с BF 2042, а да развълнуват много играчи и да спечелят пари. Те дори се отказват от кампанията си за един играч, за да се съсредоточат върху това, в което са наистина добри – големи, забавни битки в пясъчника, а не дълбоки истории. Но щеше да е толкова лесно да се направи по-зрял, по-възрастен Battlefield.
В края на краищата фантастични модели за подражание има навсякъде: например фантастичното аниме Gundam 00, което превръща подобна изходна ситуация в завладяваща военна драма. Под формата на организацията „Небесно същество“ няколко войници се откъсват от останалия свят и се борят с големите сили, за да създадат траен мир. Не след дълго се налага да се питат колко жертви може да изисква тази цел.
Същият път би бил възможен и за „Не-Патс“ – дори без сложна история. Заровете биха могли да работят с (незадължителни) разговори между специалисти като радиосъобщения по време на битки, да ми позволят да намеря документи като писма или самите карти да ми разкажат за това, което е било, за техните обитатели и какво се е случило с тях. Това също така би направило средата да не прилича на тематични паркове за клинична война.
В дългосрочен план може да се добавят дори сюжетни събития в стила на Warzone или Fortnite, с нови информационни откъси и фонови видеоклипове, които да доразвият историята. Въпреки това Dice все още има много работа извън сюжетната линия.
Може дори да направите нещо от неприятните изказвания на несимпатичните Специалисти, ако съзнателно представите на играча цинично бъдеще, в което войната се е превърнала в спорт. В момента обаче самите Dice изглежда не знаят какво искат да кажат.