Battlefield 2042 perd beaucoup de potentiel dans son histoire, il ne fait qu’exploiter les crises pour faire de l’effet et ne donne aux joueurs rien qui vaille la peine de se battre.
Peu de gens jouent à Battlefield pour son histoire – surtout quand il n’y a même pas de campagne comme dans Battlefield 2042. En tant que fan d’histoire, je m’attendais donc à peu de choses – et j’ai quand même été déçu. Car le jeu de tir réussit à faire passer les plus grandes crises actuelles de notre planète dans l’insignifiance la plus totale.
L’Europe est en feu, la Russie et les États-Unis se lancent dans la troisième guerre mondiale, la montée du niveau des mers due à la crise climatique engloutit des pays entiers, les ressources et la nourriture sont rares, les communications sont coupées sur l’ensemble du territoire, les gens fuient, meurent de faim, ou deviennent des soldats apatrides qui, sans patrie ni sens, continuent à se battre dans les ruines de leur civilisation.
Tout cela semble douloureusement proche et réel lorsqu’on allume le journal télévisé ou qu’on lit en diagonale des informations récentes. Mais Battlefield 2042 n’en a cure. De courtes vidéos d’intro balancent des instructions de destination sur les cartes avec le charme d’un GPS et les mercenaires sans domicile fixe des No-Pats tiennent des propos cool sur les tirs les plus décontractés du dernier tour. Cela va à l’encontre de la tonalité des bandes-annonces et de la vidéo d’introduction, qui me vendent une fin des temps amère, dans laquelle je me bats désespérément pour ma place.
La seule chose qui reste vraiment amère, c’est la perte d’une chance d’avoir une vision adulte et courageuse derrière les batailles spectaculaires qui, pour moi, s’essoufflent rapidement. Et par-dessus le marché, il y a les problèmes techniques.
Où Battlefield 2042 perd beaucoup de son potentiel
Bien sûr, un jeu de tir a le droit d’être un jeu de balle fluffy. Je ne m’y oppose pas du tout. Mais le problème de Battlefield 2042, c’est qu’il me nourrit d’autre chose. Il me promet une profondeur qu’il ne peut pas tenir par la suite, au lieu de ne pas se prendre au sérieux.
Les bandes-annonces et le court-métrage Exodus ne se vantent pas seulement à l’avance de combats nerveux sur d’immenses champs de bataille, mais montrent aussi comment des soldats sont écrasés dans l’impitoyable machine de guerre ou comment l’un des Specialists supplie pour la vie de son fils. Pendant un moment, on a l’impression qu’il y a un grand « mais », la question de savoir si la victoire en vaut la peine est posée de manière implicite.
C’est justement après Exodus que je veux en fait en savoir plus sur Irish. En tant que no-pat, il se trouve entre deux chaises, il doit s’entendre dire que sa morale est à vendre et sans valeur. Je vois ce mercenaire sans conscience, mais aussi un père de famille désespéré et quelqu’un qui est prêt à se jeter de manière désintéressée entre deux grandes puissances afin d’éviter une guerre mondiale.
Mais je n’apprends jamais à le connaître – à moins que vous ne comptiez les informations et les lettres honteusement cachées dans les cartes des joueurs, qui me présentent soudain un peu d’humanité de manière totalement incohérente – comme un enfant de treize ans qui veut devenir un héros, être riche et célèbre et qui doit plus tard convaincre sa famille qu’il n’a pas massacré de civils. BF 2042 laisse constamment entendre, par des phrases secondaires, à quel point la guerre est grave et la situation désespérée, mais ne va jamais jusqu’au bout de sa pensée.
Une grande contradiction
Ou pire, la retourne en son contraire : dans Battlefield 5 aussi, les soldats n’avaient pas grand-chose à dire en multijoueur. Leurs cris et leurs gémissements soulignaient pourtant l’atmosphère sombre et brutale de la guerre. Devant l’écran, je sais exactement de quoi il s’agit et ce qui est en jeu. Mais les cris énergiques de « Je n’ai pas besoin d’un médecin » dans BF 2042 sont tout aussi déplacés que les phrases de victoire terriblement cool des Specialists après le match, qui font se dresser les ongles de pieds de tout le rédacteur de Battlefield.
Yeeaaaah, Angel l’a encore fait ! ou Wars, c’est déjà ça ? Je suis prêt pour le deuxième round ! ne ressemble pas à de vrais soldats, mais plutôt aux joueurs qui sont derrière. Cela rompt complètement avec l’ambiance de fin du monde sombre que Dice a lui-même laborieusement construite auparavant. Après tout, la première chose que je vois dans le jeu, c’est une vidéo d’introduction lourde de sens sur un monde au bord du gouffre que l’homme a détruit
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Et même les intros des cartes, dépourvues de fioritures et d’objectivité, expliquent clairement de quoi il s’agit vraiment : sur la carte du désert Renewal, par exemple, vous devez aider les Égyptiens à protéger leurs recherches agricoles contre les Américains avides – ou les conquérir du côté américain pour l’Occident affamé.
Tout cela a tellement de pertinence, tellement de potentiel et soulève des questions passionnantes. Quelles valeurs défend un sans-abri sans place dans le monde ? Pour quoi vaut-il encore la peine de se battre ? Que protégeons-nous et de qui ? Mais tout cela n’a pas d’importance. Battlefield 2042 se soucie aussi peu de ces questions que de leurs réponses, le jeu de tir veut seulement se présenter comme le plus adulte et le plus actuel possible, parce qu’il crée un contexte de gameplay cool.
Cela me motive énormément sur le plan du jeu et me permet de vivre de nombreux moments dramatiques. Mais émotionnellement, j’ai plus l’impression d’assister à un match de basket-ball ou de football qu’à une lutte pour le destin d’un pays ou même de l’humanité entière. Rien de ce qui se passe n’est vraiment lié à l’univers du jeu de tir ou n’a de sens en son sein.
Comment repenser l’histoire
Pour être juste : Bien sûr, EA et Dice ne veulent pas faire passer un message avec BF 2042, mais enthousiasmer de nombreux joueurs et gagner de l’argent. Ils renoncent même à leur campagne solo pour se concentrer sur ce qu’ils font vraiment bien – de grandes batailles amusantes en sandbox, pas d’histoires profondes. Mais il aurait été si facile de faire un Battlefield plus mature, plus adulte.
Les modèles fantastiques sont en effet partout : par exemple le fantastique anime Gundam 00, qui transforme une situation de départ similaire en un drame de guerre captivant. Sous la forme de l’organisation Celestial Being, quelques soldats se détachent du reste du monde et combattent les grandes puissances afin d’instaurer une paix durable. Il ne leur faut pas longtemps pour remettre en question le nombre de victimes que cet objectif peut exiger.
La même voie serait envisageable pour les No-Pats – même sans narration élaborée. Dice pourrait travailler avec des conversations (optionnelles) entre les Specialists sous forme de messages radio pendant les combats, me laisser trouver des documents comme des lettres ou laisser les cartes elles-mêmes raconter ce qui s’est passé, leurs habitants et ce qui leur est arrivé. Cela permettrait également aux environnements de ressembler moins à un parc d’attractions de guerre clinique.
À long terme, des événements scénaristiques pourraient même être ajoutés dans le style de Warzone ou Fortnite, avec de nouvelles bribes d’informations et des vidéos d’arrière-plan qui enrichiraient encore l’histoire. Mais même en dehors de l’histoire, Dice a encore beaucoup de travail à faire.
On pourrait même faire quelque chose des remarques désagréables des Specialists antipathiques si on présentait au joueur un avenir cynique dans lequel la guerre est devenue un sport. Mais pour l’instant, Dice ne semble pas savoir ce qu’il veut dire.