Onder ons: zelfs een spel zonder beloning heeft een valsspelerprobleem…

0
579

Zelfs onder ons wordt geplaagd door bedriegers. En dat terwijl een overwinning geen lange termijn beloning biedt.

Voor zijn plotselinge succes in 2020 was er twee jaar lang niemand geïnteresseerd in Among Us. Er zijn dan ook maar weinig valsspelers die het multiplayerspel hebben geplaagd en er is dan ook weinig prioriteit gegeven aan de bestrijding ervan in de verdere ontwikkeling.

De situatie is nu echter veranderd en ontwikkelaar Innersloth staat onder druk. Nu verklaart de studio aan Kotaku dat ze binnenkort actie zullen ondernemen tegen de bedriegers van Among Us.

De omvang van de bedriegers in Among Us

Twitter gebruiker Poco, bijvoorbeeld, laat zien hoe cheats de gameplay van Among Us beïnvloeden. Volgens hem opende hij een privé-spel met enkele andere gebruikers die op de hoogte waren van zijn plannen.

Bedriegers staan dit toe: Een uitgebreid modmenu toont de functies waartoe bedriegers toegang hebben in Among Us. Zo kunnen ze bijvoorbeeld de cool down voor kills volledig omzeilen, de stemmingsfase voortijdig beëindigen, de snelheid van hun spelkarakter verhogen of gewoonweg het spel winnen door op een knop te drukken.

Een lege overwinning: Er zijn geen niveaus te bevorderen in Among Us. Er zijn geen vaardigheden of cosmetische items die kunnen worden opgedaan door te winnen in het spel. Je zult niets meer zien dan het “win”-scherm aan het einde van de wedstrijd.

Het is dus de vraag wat de valsspelers precies willen bereiken met zo’n instrument – behalve het trollen en de ergernis van eerlijke spelers natuurlijk.

Anti-Cheat plannen van de ontwikkelaar
De ontwikkelaar heeft al een verklaring afgelegd op de Kotaku-website over mogelijke anti-cheat maatregelen. Hij is zich bewust van het probleem en probeert daarom zo snel mogelijk maatregelen te nemen tegen de bedriegers.

Eerste ideeën: Een accountsysteem en een rapportagefunctie moeten in eerste instantie zorgen voor een betere matiging en het mogelijk maken om de valsspelers uit te sluiten van het spel. Tegelijkertijd werken we aan verbeteringen van de servers, zodat ze automatisch ongeautoriseerde hacks en dergelijke detecteren.

Er zijn moeilijkheden: Een van de grootste obstakels is dat de ontwikkelaar Innersloth slechts uit drie leden bestaat. Hun capaciteiten zijn dan ook beperkt en het werk aan de anti-cheatmaatregelen vertraagt nieuwe inhoud voor het spel.

Wat gebeurt er met Among Us?
Onlangs nog kondigde de studio aan dat ze Among Us 2 toch niet willen releasen. In plaats daarvan zijn ze van plan om het eerste deel te blijven ondersteunen en alle geplande inhoud voor het vervolg als nieuwe kaarten te integreren.