La diffusione dei proiettili di Battlefield 2042 sarà patchata questa settimana, DICE sta pensando a “caratteristiche ereditate” come il tabellone

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I fucili d’assalto saranno più precisi giovedì, e un’enorme patch è in arrivo a dicembre.

Una delle principali lamentele su Battlefield 2042 finora è stata la diffusione dei proiettili dei fucili d’assalto, che fanno un po’ schifo alla distanza a causa del loro sparo irregolare. Mi è piaciuto che i fucili d’assalto non fossero il tipo di arma dominante in BF2042, ma sapevo che questo giorno sarebbe arrivato: Nella seconda patch di Battlefield 2042, che uscirà questo giovedì, i fucili d’assalto e altre armi saranno resi più precisi, e una patch più grande a dicembre apporterà ancora più modifiche al bilanciamento delle armi.

DICE sta anche prendendo in considerazione le lamentele dei giocatori sul tabellone ridisegnato, anche se non ha ancora annunciato i dettagli del suo piano per le “caratteristiche ereditate”.

Nel suo (blog post) di oggi, lo sviluppatore ha rivelato una serie di correzioni e cambiamenti specifici di Battlefield 2042 in arrivo nelle prossime due patch, tuttavia, e la deviazione dei proiettili è solo uno dei molti argomenti trattati. Partendo da questo argomento, però, il Update 2 di giovedì ridurrà la diffusione di tutti i proiettili mentre si punta verso il basso e ci si muove, e ridurrà la diffusione degli ADS stazionari per “molte armi”. Anche le raffiche e i colpi singoli diventeranno più precisi, e la pistola mitragliatrice dominante PP-29 avrà un rinculo più verticale per renderla meno bestiale.

La patch di giovedì renderà meno efficaci l’hovercraft LCAA e l’elicottero MD540 Nightbird. Non posso negare che l’hovercraft è troppo potente, ma di sicuro mi mancheranno i bei momenti che abbiamo avuto finora. Avete tempo fino a giovedì per dire addio alla sua gomma quasi antiproiettile.

L’altro cambiamento che spicca in arrivo questa settimana è una correzione per il bug che impedisce di rivivere quando qualcuno va giù vicino ad un oggetto. Questo dovrebbe piacere a tutti, dato che è fastidioso come l’inferno.

L’Update 3 includerà “oltre 150 correzioni individuali” per le mappe, e ha dettagliato una serie di modifiche in arrivo a veicoli, pistole, specialisti, gadget, Hazard Zone, Portal, prestazioni PC e l’UI. Ecco alcuni punti salienti:

  • Aggiunto un elenco UI che mostra i giocatori vicini che possono rianimarti entro 50m quando sei a terra
  • Aggiunto un elenco UI che mostra i rianimatori in arrivo quando sei a terra e ricevi un ping da un giocatore che intende rianimarti
  • Quando siete a corto di munizioni o di salute, i giocatori amici nelle vicinanze entro 50m mostreranno ora un’icona di risorsa sopra la loro testa che indica che possono fornirvi salute o munizioni
  • Nuovo modello ufficiale di Deathmatch a squadre con veicoli (Portale)
  • Nuovo template ufficiale di Infection (Portal)
  • Rules Editor-Aggiunta la possibilità di rilevare con cosa sono stati uccisi i giocatori per applicare una logica aggiuntiva (Portal)
  • Miglioramenti agli artefatti che riguardano l’implementazione di DLSS

    DICE ha anche riconosciuto che alcuni giocatori PC stanno lottando per ottenere i framerate che si aspettano e stanno segnalando un collo di bottiglia della CPU, anche se non ha una soluzione da annunciare al momento.

    “Identificare le ottimizzazioni a livello di motore e sviluppare soluzioni richiederà un tempo di risposta più lungo da parte nostra in modo che venga fatto bene”, ha detto lo sviluppatore. “A breve termine, faremo tutto il possibile per offrire miglioramenti delle prestazioni che riducano il carico, e aumentare i framerate dove possibile. Vi terremo aggiornati sul nostro lavoro attraverso i nostri canali Battlefield”.

    Per quanto riguarda le lamentele sul nuovo tabellone, che non confronta più i totali dei punti di ogni giocatore in un server, DICE dice che ha molto da dire sull’argomento, ma che sta aspettando finché non potrà mostrarci quello su cui sta lavorando.

    “Il tabellone di fine partita, il browser del server e le caratteristiche come la chat vocale sono grandi argomenti da trattare tutti insieme, e abbiamo un sacco di cose da dire a riguardo”, ha scritto DICE. “Torneremo da voi quando avremo cose che potremo mostrarvi, compresi i dettagli sulla nostra visione a lungo termine per certe caratteristiche e funzioni”.

    DICE ha detto in precedenza che la chat vocale sarà aggiunta dopo il lancio, ma mettendola da parte con quegli altri argomenti di “visione a lungo termine”, i cambiamenti specifici in arrivo prima della fine del 2022 affrontano molte delle lamentele che circolano tra i fan di Battlefield che sono delusi dal nuovo gioco. Le patch non risolveranno i disaccordi fondamentali su ciò che i giochi Battlefield dovrebbero essere, però. DICE non sta cambiando idea sulla sostituzione del vecchio sistema di classi con personaggi specializzati, o sulla riprogettazione delle mappe. Sono curioso di scoprire se i giocatori che hanno contribuito alle migliaia di recensioni negative di Battlefield 2042 su Steam possono essere conquistati, o se il distacco è troppo grande. Personalmente, sto apprezzando il modo in cui Battlefield 2042 rifocalizza la serie sulla scala, ma è stata una decisione estremamente controversa.

    Nel (blog post) che annuncia le patch, DICE include una lunga ma incompleta lista dei cambiamenti che arriveranno nella Patch 3 a dicembre – c’è molto di più di quello che ho coperto qui. Lo sviluppatore ha anche rivelato che c’è un altro aggiornamento che sta “cercando di distribuire in anticipo sulle vacanze”, ma non ha detto nulla di più a riguardo.