As espingardas de assalto serão mais precisas na quinta-feira, e um enorme remendo está a chegar em Dezembro.
Uma das principais queixas sobre o Battlefield 2042 até agora tem sido a propagação de espingardas de assalto com balas, que são uma porcaria ao alcance devido ao seu disparo errático. Eu gostava que as espingardas de assalto não fossem do tipo de arma dominante em BF2042, mas sabia que este dia chegaria: Na segunda mancha do Battlefield 2042, ao ser lançada esta quinta-feira, as espingardas de assalto e outras armas serão mais precisas, e uma mancha maior em Dezembro fará ainda mais ajustes no equilíbrio das armas.
DICE está também a considerar reclamações dos jogadores sobre o novo quadro de pontuação, embora esteja a aguardar para anunciar pormenores sobre o seu plano de “características herdadas”.
No seu (blog post) de hoje, o programador revelou uma série de correcções e alterações específicas do Battlefield 2042, no entanto, e o desvio de bala é apenas um dos muitos tópicos abordados. No entanto, a partir desse número, o Update 2 de quinta-feira irá reduzir a propagação de todas as balas enquanto se aponta para baixo e em movimento, e reduzir a propagação estacionária de ADS para “muitas armas”. As rajadas e disparos únicos também se tornarão mais precisos, e a submetralhadora PP-29 dominante terá mais recuo vertical para a tornar menos besta.
O remendo de Quinta-feira também vai dar cabo do LCAA Hovercraft e do helicóptero MD540 Nightbird. Não posso negar que o hovercraft está sobrepujado, mas tenho a certeza que vou perder os bons momentos que tivemos com ele até agora. Tem até quinta-feira para dizer adeus à sua borracha quase à prova de bala.
A outra mudança de destaque que vem esta semana é uma correcção para o insecto que impede o ressurgimento quando alguém se aproxima de um objecto. Isso deve agradar a todos, uma vez que é irritante como o inferno.
O Update 3 incluirá “mais de 150 correcções individuais” para mapas, e detalhou uma série de ajustes que vêm para veículos, armas, especialistas, gadgets, Hazard Zone, Portal, desempenho de PC, e o UI. Aqui estão alguns destaques:
- Adicionou uma lista UI que mostra jogadores próximos que podem reanimá-lo dentro de 50m quando abatido
- Adicionou uma lista UI que mostra os reviversos que chegam quando são derrubados e tocados por um jogador que pretende reanimá-lo
- Quando o nível de munições ou de saúde é baixo, os jogadores amigáveis nas proximidades dentro de 50m irão agora mostrar um ícone de recurso acima da sua cabeça indicando que podem fornecer-lhe saúde ou munições
- Novo modelo oficial de Deathmatch da equipa de veículos (Portal)
- Novo modelo oficial de infecção (Portal)
- Rules Editor-Added the ability to detect what players were killed with in order to apply additional logic (Portal)
- Improvements to artifacts affecting DLSS implementation
DICE também reconheceu que alguns jogadores de PC estão a lutar para conseguir os framerados que esperam e relatam um congestionamento de CPU, embora não tenha uma solução a anunciar neste momento.
“Identificar optimizações ao nível do motor e desenvolver soluções exigirá um tempo de resposta mais longo da nossa parte para que seja feito correctamente”, disse o programador. “A curto prazo, faremos tudo o que pudermos para ajudar a oferecer melhorias de desempenho que reduzam a carga, e aumentar os seus enquadramentos sempre que possível. Manter-vos-emos actualizados sobre o nosso trabalho através dos nossos canais Battlefield”.
Em relação às reclamações sobre o novo placar, que já não compara os totais de pontos de cada jogador num servidor, DICE diz que tem muito a dizer sobre o tema, mas que está à espera até nos poder mostrar aquilo em que está a trabalhar.
“Painel de pontuação de fim de jogo, Navegador do servidor, e funcionalidades como o Voice Chat são grandes tópicos para cobrirmos todos ao mesmo tempo, e temos muito a dizer em torno deles”, escreveu DICE. “Voltaremos quando tivermos coisas que possamos mostrar-lhe, incluindo detalhes sobre a nossa visão a longo prazo para certas características e funções”.
DICE disse anteriormente que a conversa por voz será acrescentada após o lançamento, mas pondo de lado esses outros tópicos de “visão a longo prazo”, as mudanças específicas que virão antes do final de 2022 abordam muitas das queixas que circulam entre os fãs do Battlefield que estão desapontados com o novo jogo. No entanto, os remendos não resolverão desacordos fundamentais sobre o que devem ser os jogos de Battlefield. DICE não está a mudar de ideias sobre a substituição do antigo sistema de classes por personagens especializadas, ou sobre o redesenho dos mapas. Estou curioso em saber se os jogadores que contribuíram para as milhares de críticas negativas do Battlefield 2042 podem ser conquistados, ou se a desconexão é demasiado grande. Pessoalmente, estou a gostar da forma como o Battlefield 2042 reorienta a série à escala, mas tem sido uma decisão extremamente controversa.
No (blog post) anunciando os remendos, DICE inclui uma longa mas incompleta lista das alterações que virão no Patch 3 algures em Dezembro – há muito mais do que eu cobri aqui. O programador revelou também que há outra actualização que “procura implementar antes das férias”, mas não disse mais nada sobre isso.