Il regista Hidetaka Miyazaki si è detto “profondamente commosso” dall’onore.
Il PC è stato dichiarato l’hardware definitivo di tutti i tempi ai Golden Joystick Awards di ieri, un riconoscimento ovvio e del tutto corretto che i PC precedono e superano qualsiasi console di gioco che si voglia nominare. Come ha detto Gabe Newell nel suo discorso di accettazione del premio, “I giocatori e gli sviluppatori hanno beneficiato enormemente dall’incessante innovazione dell’hardware di gioco per PC”.
Ma se il PC è l’hardware di gioco definitivo, allora cosa, si potrebbe ragionevolmente chiedere, è il gioco definitivo? Secondo i Golden Joysticks, Dark Souls è l’ARPG 2011 di FromSoftware, che ha battuto altri contendenti nella categoria votata dai fan, tra cui Doom, Half-Life 2, Minecraft, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto 5, Portal e Space Invaders.
“Grazie mille per aver ricevuto un premio così bello”, ha detto il direttore di Dark Souls Hidetaka Miyazaki in una dichiarazione riportata da Yahoo Japan (via Google Translate). “È ancora incredibile che l’utente abbia scelto tra le opere nominate, ma sento che è un grande onore”.
Miyazaki ha anche reso omaggio ai suoi colleghi di FromSoftware, dicendo che i nuovi arrivati nello studio quando ha iniziato a lavorare su Dark Souls sono ora “il nucleo dell’ultima fatica, Elden Ring.”
“Sono stato profondamente commosso dal premio”, ha detto. “Continueremo a fare giochi interessanti e di valore. Spero che non vediate l’ora di farlo. Grazie!”
『ダークソウル』が「史上最高のゲーム賞」に輝く快挙を達成!
シリーズディレクター・宮崎英高氏「まだ信じられない気持ちですが, 大変な栄誉だと感じています」 https://t.co/eob9qcDV8zシリーズを手がけたフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が受賞コメントを発表。全文を画像に掲載する pic.twitter.com/pt8AQqBtu0
– 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) Novembre 24, 2021
È interessante ricordare, alla luce di questo premio, che l’uscita originale di Dark Souls su PC, l’edizione Prepare to Die, era davvero un bel casino. FromSoftware la descrisse prima del lancio come “strettamente un porting dalla versione console”, senza ottimizzazioni per PC, e non stavano scherzando: Tra gli altri problemi, era bloccato a 720p/30fps al lancio, che anche nel 2013 non era decisamente cool. L’eroe del modding Peter “Durante” Thoman ha rilasciato rapidamente una patch che ha eliminato queste limitazioni grafiche, ma soffriva ancora di un suono difettoso e di controlli brutali per mouse e tastiera. Non è stato fino all’uscita nel 2018 di Dark Souls Remastered che abbiamo avuto un’esperienza out-of-the-box che non sembrasse deliberatamente calcolata per farci comprare tutte le PS3.
Speriamo che il rollout dell’ultimo soulslike di FromSoftware sia molto più fluido: Elden Ring è attualmente impostato per arrivare nel febbraio 2022.