Падането на Вавилон не е откраднало предимствата на Final Fantasy 14 – те са му били предоставени

0
390

Платиненият онлайн биткаджия беше подпомогнат от издателя Square Enix.

Babylon’s Fall е следващият голям проект на Platinum Games – хак енд слъш ролева игра в услуга на живо, която може да се играе в отбори от по четирима души и може да се похвали с великолепен художествен стил. Неотдавна се провеждаше затворен бета тест и след отпадането на ембаргото някои играчи я обвиниха, че е взела някои от екипировките в играта от Final Fantasy 14.

Играта се издава от Square Enix и в това се крие обяснението. Йосуке Сайто, продуцентът на играта, се обърна към полемиката в нов (blog post): „Бих искал да отговоря на един въпрос, който обикаля социалните мрежи – „Това оборудване не е ли от Final Fantasy XIV?“. За да преминем направо към същността: да, Babylon’s Fall съдържа данни за екипировка и емоти, заимствани от Final Fantasy XIV.

„Когато направих презентацията на Babylon’s Fall на среща на компанията, продуцентът и режисьор на Final Fantasy XIV Наоки Йошида също присъстваше и предложи помощта си, на което аз отговорих: „Да, моля! Така планът се осъществи. След това внимателно внедрихме данните, като се координирахме тясно с екипа на Final Fantasy XIV.“


Имам предвид, че от всяка гледна точка това има смисъл. Platinum е невероятно студио, но не работи в мащабите, в които работи Square Enix, а когато става въпрос за козметични елементи, защо да не се използват отново някои активи от несвързано заглавие – стига да са подходящи за играта, разбира се. Сайто пише също: „За да бъдем ясни обаче, визуалните елементи на повечето от екипировката, която играчите се стремят да получат в играта, са уникални за Babylon’s Fall. Данните, заимствани от Final Fantasy XIV, бяха използвани за екипировката от началния до средния диапазон на играта, поради което те бяха толкова разпространени в затворения бета тест.“

Така че: изглежда като доста проста ситуация. Продуцентът на FF14 Наоки Йошида също предложи своята версия на събитията по характерен забавен начин: „Когато за първи път чух плана на г-н Сайто за Babylon’s Fall, си помислих: „Ааа, значи той прави хардкор екшън игра, базирана на хак енд слаш. Завиждам му. Но в същото време си помислих: „Подготовката на всички варианти на екипировката, необходими за геймплея, ще бъде наистина трудна. В края на краищата, една хак енд слаш игра е много по-приятна, когато са налични множество предмети и екипировка.

„Падането на Вавилон“ обаче е съвсем ново заглавие, което е свързано с нови предизвикателства, така че не можем да му дадем неограничен бюджет. Това е ключов момент. […] Затова си казах: „Нека използваме и активите на FFXIV. Имаме толкова много, че би било срамота да ги ограничим само до FFXIV“ и така започна всичко. Тогава не осъзнавах, че това ще се превърне в толкова гореща тема…“

Е, споровете приключиха. Изглежда, че това е ход, който просто има смисъл и извън парното в Twitter няма да се отрази на ничие преживяване в нито една от двете игри – както посочва самият Йошида, икономиката на разработката е ключова.

Babylon’s Fall все още няма дата на излизане, но играчите могат да се запишат за бета версията на (официален уебсайт).