12.7 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

The Elder Scrolls Online』が成功し続けるためには、最終的に再考する必要がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: 「エルダー・スクロールズ・オンライン」が発売されて7年。しかし、時間の経過とともに、多くの新しいコンテンツとともに、グロリアが切実に解決しなければならないと言う、かなりの問題も蓄積されてきました。

新しいコンテンツはどんなMMORPGでも良いものです。しかし、古い問題も同時に解決しなければ、その輝きはすぐに失われてしまいます。また、「The Elder Scrolls Online」では、2014年以降、私のような長年のファンにとって、ゲームを台無しにするような工事現場がいくつもありました。

ESO』は本当に素晴らしい体験を提供してくれるので、それが残念です。MMOは特にソリストに適しており、MMOの比較では次のようになっています:


でも、ESOが楽しくてやる気の出る作品であり続けるためには、再考が必要だと思います。ギルドウォーズ2」や「ファイナルファンタジー14」といったMMOの強豪と肩を並べるためには、もはや今のままではいけません。そのため、開発者は以下の問題を解決する必要があります:

  • コンバットシステム
  • innovations
  • Storytelling
  • サーバーパフォーマンス

戦闘システム:自由はこうしてチートになる

World of Warcraft、Guild Wars 2、Star Wars: The Old Republicをご存知の方は、武器や装備の品質が選択したクラスに厳格に結びついていることから、Tamrielの競合他社に少し羨望のまなざしを向けているかもしれません。The Elder Scrolls Onlineは発売以来、戦闘スキルの構成に大きな自由度があることをアピールしてきました。プレートアーマーをまとった、ダメージを与える魔法使いのトカゲを演じたいなら、障害なくできる。しかし、遅くともエンドゲームでは、レイドにおけるこの自由度の限界に突き当たります。

3つのクラスのスキルラインに加えて、様々な武器やNPCの命令、ヴァンパイアやウェアウルフへの変身によって、基本的には他のスキルラインも豊富に用意されています。この中から自分の好きな能力を2本のスキルバーに組み込み、それを使うことで能力を向上させることができます。ここまでは順調です。しかし、タンク、ダメージディーラー、ヒーラーの3つの役割でレイドで何かを成し遂げようと思ったら、スキルの組み合わせをきっちりと決めておかなければなりません。

/「Mage Guildのスキルを学びたければ、オープンゲームの世界でたくさんの本を探してみてください」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/11/If-you-want-to-learn-the-skills-of-the-Mage-Guild-look-for-a-lot-of-books-in-the-open-game-world.jpg” /☻

ミニマムマックスの考えに沿って、クラス以外のスキルラインの強力な能力は、必然的にほぼすべてのスキルバーに入ります。また、スタートクラスが中途半端でない限り、プレートを振り回すダメージ・トカゲは、遅かれ早かれ、布製アーマーを着たアルゴニアンのヒーリング・スリンガーに戻り、種族ボーナス、武器ボーナス、アーマーボーナスの恩恵を最大限に受けられるようになります。真のダイバーシティは、さまざまな形で存在します。ここで、開発元であるゼニマックス社は、型破りなスキルの組み合わせや、人種やアーマーの組み合わせが再び魅力的になるように改善する必要があります。

しかし、問題はメタ的な制約だけではありません。ESOファンの間では、クラスの能力をカスタマイズできないことも長年にわたって批判されてきました。熊を連れて走り回ったり、死体からゴーストやボーンコンストラクトをせっせと召喚したり、ひらひらした獣を引きずったり、ライトランスやフレイムウィップを振り回したりしない限り、キャラクターはガーディアン、ネクロマンサー、ウィザード、テンプル騎士、ドラゴン騎士などとは認識されません。

というのも、「誰でもほとんどのことが学べる」というジェネラリスト的なアプローチは、個々のクラスの魅力や独自のセールスポイントを奪ってしまうからです。クラスの違いは、仲間がいるか、上述のクラスの能力があるかだけです。レベル50以降のチャンピオンシステムの追加ボーナスも、残念ながらほとんど改善されず、役割ごとに適した効果とそうでない効果があります。

/“チャンピオンポイントは、レベル50からキャラクターの選択したプレイスタイルに応じたボーナスを購入することができます。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/11/With-Champion-Points-you-buy-bonuses-from-level-50-for-the-chosen-playing-style-of-your-characters..jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

自由度の高さを謳っておきながら、一方ではレイドでのダメージ最大化に重点が置かれているために制限され、他方では、ほとんどのクラスが他のクラスと同じような感覚を持っているという事実があります。

残念ながら、今後も階級制度や能力は何も変わらないだろう。なぜなら、大きな変更のたびに、すべてのクラスを一から作り直さなければならないからです。その労力とバランスを考えると、経済的にも技術的にもあまり意味がないのではないでしょうか。将来的には別の解決策が見つかるかもしれません。

Innovations 盗んだものはいいが、勝ったものは半分もない

努力の話のついでに: 近年、開発チームは比較的楽な仕事をしてきました。他のMMORPGで成功したコンテンツを参考にして、『ESO』に必要なバリエーションを加えた適切な対応策を作ることができたのです。Greymoor」の章では「World of Warcraft」の考古学システムが登場し、「Blackwood」の章からは「Star Wars: The Old Republic」に登場するような親切なNPCコンパニオンが同行し、「Dragonhold」のDLCからはフック付きクロスボウで優雅にカタパルトで移動しているのも、遥か彼方の銀河系からのコピーです。誤解しないでいただきたいのですが、他の場所からインスピレーションを得ることは悪いことではありませんし、十分な創造性があれば、常に車輪を再発明する必要はありません。そして、そこがまさに痛いところです。

コンパニオンのMirri Elendisは、厄介なカルト教団の子分との戦いをサポートしてくれます。
コンパニオンのMirri Elendisは、厄介なカルト教団の子分との戦いをサポートしてくれます。

ゼニマックス・オンライン・スタジオがお手本から大きく外れることなく、2つのミニゲームを追加して基本原則を膨らませていることが明らかになったのは、一度偵察したエリアでの退屈な発掘マウンド探しにおいてである。これはあまり革新的ではありません。

でも、将来的にはどうなんだろう?ESOではハウジングシステムを充実させた後、来年の新旧コンテンツとしていいものがあまり残っていません。WoWのようなペットバトル?フライングマウントや特別な場所への水域でのダイビングの可能性?一つだけはっきりしていることは、常に革新に飢えているMMORPGコミュニティは、おそらくこれでは満足しないだろうということだ。


今後のコンテンツのシーンもタイトになる可能性があります。Morrowind」、「Greymoor」、「Blackwood」の3つの章の後には、Elder Scrollsのシングルプレイヤーゲームの中でも特に人気の高い作品がテンプレートとして使われています。もしゼニマックス社があまり成功していないElder Scrollsのタイトルを使いたくないのであれば、基本的にはHammerfell王国のまだアクセスできない地域があるThe Elder Scrolls II: Daggerfallだけがモデルとして残ります。

懐かしさのボーナスで、『ESO 2020』はたくさんの『スカイリム』ファンをゲームに誘い込むことができましたが、この可能性は、プレイヤー数の増加とともに、今では枯渇しています。いずれかのゲームをベースにした地域が増えるのか、それともゼニマックスが全く新しいアイデアを試すのか。DLC「Clockwork City」では、その効果がすでに発揮されています。

しかし、実験が望ましいかどうかは、まず国際企業の経理担当者が決めることであり、彼らは通常、保守的なアプローチをとる傾向がある。しかし、ESOがあえて新しい革新的な一歩を踏み出してくれることを、私たちは期待しているのです。ちなみに、ストーリー性のある

でも行う必要があります。

Storytelling: And every day the groundhog says hello

『ESO』のチャプターやストーリーDLCを何度も経験していれば、物語の構造や組み立て方の類似性は明らかでしょう。ゲームの世界ではすべての出来事が同時に起こる」という開発者の言葉通り、エリアストーリーではプレイしているエリアだけが変化します。タムリエルの他の地域は影響を受けません。これは、「Murkmire」DLCのように、様々な遺跡を巡る冒険の旅に同行したり、例えば「Stonefalls」エリアの局所的な火山噴火を防ぐために協力したりする場合には、まだ理にかなっていると言えるでしょう。


しかし、「ブラックウッド」のようにデードラの王子が世界を征服しようとしたり、「エルスウェル」編のドラゴンのようなユニークな敵が田舎を徘徊したりすると、もっと非現実的になります。この人たちがタムリエルの他の地域にも目を向けないわけがない。Daedraや不吉な吸血鬼の領主、その他の敵対的で強力な種族による、いくつかの準同時的な征服の試みは、実際に様々な派閥のリーダーを四角関係の中で激しく飛び跳ねさせるはずです。

その代わりに、地元の勢力、旅するプレイヤーキャラクター、孤立した有名なヒーローが常に介入し、事態を収拾しなければなりません。深く分裂した派閥の中で、基本ゲームで派閥の物語とMolag Balとの戦いを終えた後、プロットは脆弱な現状で凍結されたままです。これではモチベーションが上がらないし、進歩が感じられない。

同じ問題は、毎年の冒険によってももたらされます。遅くとも1年後の最終四半期に発売されるストーリーDLCの後には、ストーリーを完結させ、可変の悪役の脅威を回避しなければなりません。冒頭で最後のページを直接めくる探偵小説と同じくらいのサスペンスが残っている。

どんなにスピード感のある部分があっても、予測可能な結末は避けられません。3つの年次冒険、5つの章、8つのストーリーDLCが同じ構造であったため、本当の意味での変化が起こる可能性はむしろ低いと言えます。結局のところ、「同じことの繰り返し」という原則がまだ機能している。

Serverpervormance: When lag becomes a fun killer

早くも2019年末、開発チームはサーバーのパフォーマンス問題への取り組みを強化することを全面的に発表しました。2年前には、サーバー側の遅延が繰り返され、アビリティーの発動が遅れたり、スキーバーが変化しなかったりして、プレイには忍耐が必要でした。

開発者の努力にもかかわらず、あまり大きな変化はありませんでした。今でも、しつこいハクラーはリラックスしたゲームプレイの最大の障害の1つとなっています。また、光の攻撃をアビリティーローテーションに組み込む、いわゆる「ウィービング」によって、ダメージディーラーとして顕著なダメージボーナスを得ようとする場合、正しくトリガーされたアビリティーに依存することになります。どんなにやる気満々でボタンを押しても、何も起こらないのはバカバカしいですよね。


この根強い問題は、ゲームの本当の強みが生かされないことにもつながります。そうでなければ、Cyrodiilの大規模キャンペーンのようなPvPの大規模戦闘があるMMOはありません。ESOは、他のMMOと比べてユニークなセールスポイントがあり、多くのファンを惹きつけることができるでしょう。しかし、特にPvPでは、どちらかの側が有利にならないように、サーバーの素早い反応が必須です。

だからこそ、他の大手MMOとのPvP比較ではESOが苦戦したのです。

ここでゼニマックス・オンライン・スタジオがまだ解決策を見つけられるかどうかは、私には疑問に思えてきた。開発チームが年に1回のコンテンツ更新をやめて、技術的な改善に専念することは、最も意味のあることだと思います。

ESOが大手MMOのトップドッグと一緒にプレイし続けるには、何かを変えなければなりません。新世界がバグに悩まされ、WoWが危機的状況にある中、多くのプレイヤーが新しい魅力的なMMOを待ち望んでいるのですから、今がその絶好の機会と言えるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の開発元であるRockstar Gamesがハッキング被害に遭った。データ漏洩の被害規模はどの程度で、どのような影響が及ぶのか?

ハッカー集団「ShinyHunters」がRockstar Gamesへの攻撃に成功したと発表し、同社もデータ漏洩を認めた。ハッカーの背景や要求内容について、現時点で判明している情報をまとめる。Rockstar Gamesは、2022年の大規模なGTA 6リーク事件に続き、再びセキュリティインシデントに見舞われている。ハッカー集団ShinyHuntersは、ダークウェブへの投稿で、同スタジオのクラウドサーバーへのアクセス権を獲得したと主張している。『グランド・セフト・オート6』の開発元である同社はすでにこの事件を確認しているが、盗まれた情報の影響の範囲については依然として不明な点が残っている。Rockstarハッキング:何が起きたのか?現在の調査結果によると 、この侵入はRockstar Gamesのシステムに直接存在する脆弱性によるものではありませんでした。攻撃者は代わりに、Anodot社とサードパーティプロバイダーを足掛かりとして利用した。Anodotは、クラウドコスト管理および分析のサービスプロバイダーであるこの迂回ルートを通じて、ハッカーたちはRockstarのSnowflakeインスタンスへのアクセス権を獲得しました。Snowflakeは、大量のデータを保存、管理、リアルタイムで分析するためのクラウドベースのデータプラットフォームです。代表的な用途には、データウェアハウジング、データレイク、データエンジニアリング、データサイエンス、および安全なデータ交換が含まれます。サプライチェーンを経由するこの間接的な攻撃経路は、専門の分析サービスが顧客のデータに対して広範なアクセス権を持っていることが多いため、一般的な手法となっています。どのようなデータが盗まれたのか?Rockstar Gamesは、Kotaku.comへの声明において、ハッキングが発生し、サードパーティプロバイダーでのデータ漏洩に伴い、様々なデータが閲覧されたことを認めています:「第三者プロバイダーにおけるデータ漏洩に関連し、限られた量の重要性の低い企業データへのアクセスがあったことを確認できます。この事象は、当社やプレイヤーに影響を与えるものではありません。」現時点では、GTA OnlineやRed Dead Redemption 2などのゲームに関する、ユーザーの個人情報やRockstarアカウントのパスワードは影響を受けていません。一方、ハッカー集団「ShinyHunters」は、大量のデータを奪取したと主張している。過去、同集団はマイクロソフトやAT&Tといった企業への攻撃において、主に内部の業務文書、契約書、マーケティング計画、財務書類を標的としてきた。2022年の情報漏洩とは対照的に、現時点ではGTA 6のソースコードやゲームプレイ映像が盗まれたという兆候は一切ない。ハッカーグループの要求とは?このハッキングの背景には金銭欲があり、目的は金銭の恐喝です。Rockstarの責任者には、2026年4月14日までの期限が提示されました。それまでに支払いがなされない場合、同グループはデータの公開や、同社に対するさらなるデジタル上の問題を引き起こすと脅しています。このグループの真剣さから、実際に内部資料を保有している可能性がうかがえる。とはいえ、ロックスターが被害を「軽微」と評価していることから、GTA 6(2026年11月19日、PlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売予定)の開発への影響は、当初懸念されていたほど深刻ではない可能性がある。

「プレイ不能」――『Starfield』がついに軌道に乗ったかと思えば、PS5版ではまたしてもひどい失敗に終わってしまった

『Starfield』は大規模なアップデートと第2弾DLCをリリースした。同日、このRPGはPS5版も発売されたが、多くのプレイヤーから不満の声が上がっているようだ。『Starfield』はファンの間で賛否両論だが、それはベセスダにありがちな問題のためではない。というのも、技術面、パフォーマンス、バグに関しては、発売当初から特に不満を言うような点はほとんどなかったからだ。しかし、この真新しいPS5版では、状況は明らかに異なるようだ。繰り返し発生するクラッシュの報告が相次ぎ、プレイヤーの楽しみを台無しにしている。『Starfield』、PlayStationでつまずくRedditでは、クラッシュについて通常のPlayStation 5でのクラッシュが報告されているほか、PS5 Proも影響を受けているようです。さらに、これは単なる散発的なクラッシュにとどまらないようで、多くのプレイヤーがゲームが定期的にフリーズし、再起動を余儀なくされていると訴えています。ユーザーShogunRawは、PS5版のStarfieldについて、プレイ不能とさえ評しています。しかし、Redditだけでなく、Digital Foundryのテスターたちも もPS5版を批判している。このゲームはかなり頻繁にクラッシュし、PS5とPS5 Proの両方で、さまざまなモードにおいて発生している。オリバー・マッケンジー氏は、2023年の『Starfield』リリース時にはこのような深刻な問題は発生しなかったため、これは特に驚きだと強調している。どうやら、PlayStation版の『Starfield』には早急なパッチが必要のようだ。ベセスダ自身はまだこれらの問題についてコメントしておらず、今後のアップデートに関する計画もまだ発表されていない。PlayStation版『Starfield』におけるこれらの問題は、このRPGがファンの間で再び人気を回復しつつある時期に発生している。大規模な「Free-Lanes」アップデートは多くのファンから絶賛された。新しい移動モードや惑星探索の改善は、私たちにとっても大きな違いをもたらしており、そのためPC版の再評価でも評価を引き上げたのだ!一方、PlayStation版をプレイしているユーザーは、しばらく辛抱強く待つ必要があるだろう。何と言っても、ベセスダはアップデートを特に迅速にリリースする会社として知られていないからだ。とはいえ、PlayStation版のリリース前から、開発チームは『Starfield』を「Free-Lanes」アップデート後も引き続きサポートしていく意向を表明していた。したがって、改善は間違いなく進行中だが、実現までにはまだしばらく時間がかかる可能性がある。

『フォートナイト』、第7章シーズン2の全ストーリー展開を公開

『フォートナイト』は、第7章シーズン2の全アクターを網羅したロードマップを公開し、プレイヤーが今シーズンのゲーム展開を把握できるようにしました。『フォートナイト』第7章シーズン2は3月19日に開始され、プレイヤーは「パシフィック・ブレイク」シーズンから「フォートナイト・ショーダウン」へと移行しました。前シーズンは漠然としたテーマでしたが、その主な目的は『フォートナイト』のストーリーにおいて重要な要素である「ダーク・ボイジャー」と「ザ・セブン」の復活を紹介することでした。現在、ダーク・ボイジャーとアイスキングが島に現れ、彼らはザ・セブンを倒すことを目指しています。『フォートナイト』第7章シーズン2では、アイスキングが「ザ・ファウンデーション」と真っ向から対決します。これは大きな対立構造であり、だからこそ今シーズンのタイトルは「ショーダウン」と名付けられました。『フォートナイト ショーダウン』では、プレイヤーは「ザ・ファウンデーション」か「アイスキング」のどちらを支持するかを選択しなければなりません。そしてプレイしながら、ライバル戦を制し、『フォートナイト ショーダウン』のコミュニティチャレンジを達成し、自チームを頂点へと導く必要があります。第1幕「王の台頭」は、チーム・ファウンデーションとチーム・アイスキングの両方が、それぞれのチームのためにライバル戦に勝利し、すべての『ショーダウン』マイルストーン目標を達成したことで終了しました。Epic Games、『フォートナイト ショーダウン』の全幕を公開「編集済み」って何のこと??? pic.twitter.com/Gc21mcmLB3 — Fortnite (@Fortnite) 2026年4月11日リリースから1ヶ月も経たないうちに、プレイヤーたちは各陣営で十分なライバル戦をクリアし、『フォートナイト』のアクター1のすべてのマイルストーンを達成しました。まもなく第2幕が始まります。この大きなニュースを記念して、Epic Gamesは『フォートナイト』第7章シーズン2で公開されるストーリーパートの詳細をいくつか公開しました。第2幕のタイトルは「The Elites」で、近日公開予定の『フォートナイト リロード』マップ「Elite Stronghold」に焦点を当てているようです。第3幕も確認されていますが、タイトルは現在「Redacted」となっており、そのテーマは謎のままです。最後に、第7章シーズン2のエピローグがあり、プレイヤーは『フォートナイト』内のライブイベントを通じて今シーズンに別れを告げることができます。ライバル戦は第7章シーズン2の重要な要素です。第1幕を進めるには、プレイヤーはポイントを獲得するために、ライバルチームの対戦相手を倒す必要がありました。『フォートナイト』でチーム・アイスキングのプレイヤーがライバル戦に勝利すると、ポイントを獲得し、次のマイルストーン達成に一歩近づきます。その逆も同様です。第2幕を進めるために、引き続きライバル戦に参加する必要があるかどうかは不明です。しかし、次なる「リロード」マップに焦点が当てられているようであるため、チームのためにポイントを獲得するには、代わりにこのゲームモードをプレイする必要がある可能性があります。エリートランク以上に到達したプレイヤーは、4月18日に『フォートナイト』の次期リロードマップへの早期アクセス権を獲得します。全プレイヤーへの完全なアクセスは4月20日に開放されます。残念ながら、第3幕に関する情報はまだほとんど公開されていませんが、その代わりとして、第7章シーズン2の終盤に『フォートナイト』で開催されるライブイベントに期待が高まっています。『フォートナイト・ショーダウン』は2026年6月6日に終了する予定ですので、プレイヤーはシーズン最終日または最終週にこのイベントが開催されるものと予想できます。