Halo Infinite design lead is ‘feeling everyone’s pain’ about the battle pass

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Jerry Hook disse que fazer melhorias na progressão do passe de batalha está no topo da sua lista.

Jerry Hook, líder de design da Halo Infinite, diz que ao abordar as queixas sobre a progressão do passe de batalha da Halo Infinite “estará no topo da minha lista” de coisas a fazer quando a equipa de desenvolvimento voltar ao trabalho após um intervalo pós-lançamento.

A jogabilidade no Halo Infinite é bastante boa, mas o passe de batalha é outra questão. Nat foi directo ao cerne da questão há algumas semanas atrás, dizendo a 343 Industries que “o seu passe de batalha é uma porcaria”: A ideia de passes de batalha não expirados é popular (e uma mudança agradável em relação à abordagem habitual da maioria dos outros jogos: “você sonha, você perde”), mas há muito menos entusiasmo pelo que é amplamente visto como uma quantidade excessiva de trabalho necessário para avançar através dele.

Outra questão importante é os desafios diários e semanais do Halo Infinite, que os jogadores dizem desincentivar a “boa” jogabilidade, exigindo-lhes que ignorem os objectivos da equipa a fim de conseguirem fazer as suas próprias coisas. Essencialmente, cada jogo baseado em equipas com um passe de batalha colidiu com estes incentivos opostos no passado, mas é um novo problema para o Halo.

“Finalmente consegui fazer este desafio abandonado por Deus”, escreveu Redditor (lifeisprobsahoax). “Senti-me como um completo escumalha acampando com um martelo ou espada de gravidade para as matanças. Este derradeiro desafio dependia completamente do RNG”.

Redditor Colaborenth colocou-lhe um ponto mais fino: “Os desafios fizeram de mim um pior companheiro de equipa”.

Felizmente, parece que a acção está a decorrer de forma relativamente imediata. “Sim, ainda estou a jogar Halo e a sentir a dor de todos na progressão”, tweetou Hook ontem. “Estamos de volta na próxima semana e isto estará no topo da minha lista com a equipa.”

343 já fez uma ronda de alterações ao passe de batalha do Halo Infinite, ajustando-o pouco tempo depois de entrar em funcionamento para a atribuição de XP para os jogos finais – inicialmente a XP só foi atribuída por completar os desafios diários e semanais. O director comunitário Brian Jarrard descreveu essas alterações como “um passo inicial” para abordar as reclamações com o passe de batalha, e disse que as actualizações “mais robustas” estão em curso, mas que demorariam mais tempo a ser lançadas.