Age of Empires 4: 冬の巨大アップデートはまさにオールラウンダー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大規模なウィンターアップデート8324では、UI、バランス、ミニマップなど数多くの改善が行われています。全ての情報とパッチノートをお届けします!

1st Adventに遅れた贈り物として、Age of Empires 4の開発者は、冬の大型アップデート8324をリリースしました。パッケージが充実しているので、通常のパッチとの違いを強調するために、アップデートという名称を重視している。

What’s in the Winter Update? たっぷり! ゲームの中で調整されていない部分はほとんどありません。しかし、すべての変更がファンの皆様から好意的な反応を得られたわけではありません。今回のアップデートのハイライトを以下にご紹介します。

Age of Empires 4 Winter Updateの見どころ

プレーヤーのスコアを表示する

発売以来、多くのプレイヤーからプレイヤースコアの表示を要望されていました。しかし、開発者はこの情報収集がプレイに影響することを認識しているため、このオプションをデフォルトで無効にしています。ディスプレイを有効にしたい場合は、開発者が提供している(a short guide)。

ゲーム設定の「UI」タブを開き、対応するオプションのスイッチを「オン」にするだけです。重要:マルチプレイヤーマッチでホスト役を務める場合は、マッチ設定で同名のオプションを有効にする必要があります。

改良されたミニマップ

これまで、多くのプレイヤーがミニマップ上で何が起こっているのかを確認することが困難でした。そのため、視覚的にも機能的にもさまざまな改良が加えられています。例えば、アイコンのサイズが全体的に小さくなっています。さらに、色も追加されています。遺物や魚拓のアイコンが独自の色になり、より目立つようになりました。また、小さな金鉱は大きな金鉱と同じアイコンが付けられていますが、それでも見分けがつくようになっています。

More changes in overview

  • 中国の王朝ボタンとそのウィンドウが左下に移動しました。
  • シングルプレイのミッションに失敗した場合、メインメニューに戻ることなく、古いセーブゲームを直接ロードできるようになりました。
    • 木、殺された動物、羊、魚の堆積物、遺物をマウスで選択しやすくしました。
      • 人口の概要を更新しました。枯渇したハウジングと残ったハウジングが表示されるようになりました。
    • 全種族にわたる多数のバランス調整の変更

    バランス変更で多くのファンが動揺

    ここまでくると、Ageファンにとっては、全てにおいて完璧なアップデートと言えます。しかし、残念なことに、上記のバランス調整の変更は、コミュニティに多くの不快感を与えています。(Reddit)を見てみると、特にデリー・サルタン国は大きな敗北者の一人となっているようで、すでに非常に強いとされていたモンゴルがさらにバフされています。

    特に競技者は、このような判断に目を丸くしています。一つの質問が何度も部屋に投げ込まれる。開発者は我々とは違うゲームをしているのか?ツイッターでは、おそらく世界最高のAoEプレーヤーもアンビバレントです:

    ただし、少なくともインターネット上の調和のとれたコミュニティを評価するのであれば、この話には良い点があります:(コメント)アップデート記事の下で、プレイヤーたちは平和的に自分たちのバランス調整の変更を一斉にいじっているのです。

    アップデート8324のパッチノート

    New

    コミュニティからのフィードバックに基づき、ゲーム内でのゲーム結果を希望する方のために、ゲーム内でのゲーム結果を有効にする機能を実装することを決定しました。この機能によってゲームの遊び方が変わることを知っているので、その判断を自分でする機会を与えたいと思っています。本日より、カスタムロビーや小競り合いでの一戦ごとのゲーム内プレイヤースコアリングを有効にできるようになります。

    FAQ: ゲーム内のプレイヤースコアを有効にする方法(HERE)。

    皆様からのご要望にお応えして、試合後に地図を見ることができるように変更しました。最新のアップデートでは、試合後にマップ上をパンして、みんなの戦略を把握することができるようになります。

    なお、「続ける」ボタンを押すと、試合後のスタッツ画面になり、マップには戻れなくなりますのでご注意ください。2022年春には、完成した地図表示と試合後の統計画面を簡単に切り替えられるオプションを提供する予定です。

    Updated

    ミニマップは一見すると把握しづらいというご意見をいただきました。より読みやすくするために、以下のような調整を行いました。いつものように、これらのアップデートにしばらく時間を費やした後、あなたからの情報をお待ちしています:

    (The full patch notes can be found here)

    既知の問題

    主な既知の問題をいつでも確認することができます(here)。

    また、皆様からご報告いただいた既知の問題点のうち、修正に向けて積極的に取り組んでいるものをご紹介します。

    • ある種のcivは建物を削除することで無限の資源を集めることができる
    • 特定の建物を帝国時代の技術と組み合わせると、余分なリソースを返金しすぎてしまう
    • アッバース朝には、通常のレベルを超えて研究できる技術がいくつかあります

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

8月5日に新作『ポケモン』の発売が正式に決定

ポケモンファンにとって、8月5日(水)は待ち遠しい新作の発売日となります。『ポケモン』はとてつもなく人気のあるシリーズであり、90年代に登場して以来、本編やスピンオフ作品が絶え間なくリリースされ続けています。これまでに発売されたポケモンのスピンオフ作品の中でも特に人気を博したのが、2026年に発売された『ポケモン ポコピア』だ。本作は、ポケモンの世界観と、『マインクラフト』、『スターデューバレー』、『どうぶつの森』といったゲームでよく見られるゲームシステムを融合させた作品である。『ポケモン ポコピア』は発売当時、高い評価を獲得し、シリーズ史上最高評価のゲームとなりました。『ポケモン ポコピア』はNintendo Switch 2でトップセラーとなっており、任天堂の最新家庭用・携帯兼用ゲーム機を購入する最大の理由の一つとなっています。『ポケモン ポコピア』の本編には、数十時間、いや数百時間でもプレイヤーを飽きさせない十分なコンテンツが詰まっていますが、まもなくさらに楽しめる要素が追加される予定です。『ポケモン ポコピア』のDLC「バブリー・ベイスン」がまもなく配信『ポケモン ポコピア』は、8月5日(水)にDLC「バブリー・ベイスン」をリリースします。「バブリー・ベイスン」DLCでは、プレイヤーが再建できるまったく新しい村が追加され、そこで出会える新しいポケモンも多数登場します。このDLCのユニークな点は、新しい村が完全に水中に位置しているため、プレイヤーは新しい「ダイブ」能力を活用してそこへ到達しなければならないことです。「バブリー・ベイスン」は『ポケモン ポコピア』の有料DLCですが、「ダイブ」機能自体は、DLCのリリースに合わせて実施される完全無料のアップデートの一環としてゲームに追加されます。『ポケモン ポコピア』の「バブリー・ベイスン」DLCにご興味のある方は、これが34.99ドルの「エクスパンション・パス」の一部としてのみ利用可能である点にご注意ください。ただし、『ポコピア』の「エクスパンション・パス」には、「バブリー・ベイスン」以外にも多くのコンテンツが含まれています。「ポコピア エクスパンション・パス」を購入することで、2026年後半に配信予定の第2弾DLCおよび2027年(日程未定)に配信予定の第3弾DLCへのアクセス権も確保できます。第2弾DLCには新しい町は含まれませんが、プレイヤーがポケモンを着せ替えできるようになることは分かっています。3つ目の『ポコピア』DLCについては、再建・探索できる新たな町が登場するという事実以外、ほとんど何も明らかになっていない。8月5日の「バブリー・ベイスン」DLCの配信を心待ちにしている『ポコピア』ファンは間違いなく数百万人に上るだろうが、一方で、メインシリーズのゲームの方をより気にかけている人もいるかもしれない。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』が第10世代のポケモンゲームとして2027年後半に発売されることは分かっている。任天堂は『ポケモン ウィンド&ウェーブ』のスタータートリオを公開し、ゲームのビジュアルも披露したが、ゲームの内容に関するより具体的な情報は、まだしばらく待たなければならない。信頼できるリーク情報筋によると、2027年中に『ポケモン ウィンド・アンド・ウェーブス』に関する新たな情報は出ないとのことなので、ファンが次にゲームの実機映像を見られるのは、2027年の「ポケモンデー」、つまり2月27日になるでしょう。その際には、『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の地域の名称が発表され、ゲームに登場する新ポケモンの詳細が明らかになり、ボックスアートに描かれる伝説のポケモンも公開される可能性があります。『ウィンド&ウェーブ』に関するさらなる情報を待つ間、ポケモンファンは8月5日に配信されるDLC「バブリー・ベイスン」や、今後配信予定のその他の新拡張コンテンツを通じて、ポコピアでの新たな冒険を楽しむことができます。

Steamの新作協力プレイ型ホラーパーティーゲームが、89%の「非常に好評」レビューを獲得し、すでに大ヒットを記録

Steamの最新協力プレイ型ホラーゲームは、リリース後、89%という驚異的な「非常に好評」ユーザーレビュースコアを記録し、好調なスタートを切りました。Machine Partyは、Buckshot Rouletteの開発者であるMike KlubnikaがGDeavidと共同で開発した新しい Steamゲームで、Buckshot Rouletteの開発者Mike KlubnikaがGDeavidと共同で制作したもので、プレイヤー同士が互いに競い合う、残忍で暴力的なミニゲームが特徴です。7月30日のリリース以来、800人以上のユーザーがMachine PartyにSteamレビューを投稿しており、次なるブレイクが期待されるインディー協力プレイホラーゲームの有力候補となっている。2026年のSteamにおけるインディー協力プレイ型ホラーゲームシーンでは、『Shift at Midnight』のようなゲームが最近話題を呼ぶなど、いくつかの大ヒット作が生まれています。必ずしもホラーをテーマとしているわけではありませんが、『Meccha Chameleon』や『Funnel Runners』といった他のSteam協力プレイゲームも、同様に大人気を博しています。& nbsp;Machine Partyは、Buckshot Rouletteの爆発的な成功を受けて、その期待に応えるのは容易ではないかもしれませんが、非常に好評なデビューを飾ったことで、同様の称賛を再び獲得する絶好の立場にすでに立っています。『Machine Party』がSteamで非常に好評なレビューを獲得してリリース発売日: 2026年7月30日開発者: Mike Klubnika,...

Steamの新作が『Helldivers 2』、『Satisfactory』、『Doom』をミキサーにかけたような作品

Steamで今後リリースされるタイトルの中でも最も期待を集めているのが『Pax Autocratica』だ。このゲームは、複数のジャンルを融合させ、驚くほど奥深い体験を生み出している。プレイヤーは宇宙の独裁者となり、その立場を通じて『Helldivers』を彷彿とさせる風刺を存分に味わうことができる。『Pax Autocratica』が『Super Earth』を彷彿とさせるコメディを繰り広げる一方で、プレイヤーはキャンプ運営要素とも関わり、被支配者に指示を出して特定のプロセスを自動化させることになる。これにより、『Satisfactory』のようなゲームプレイループが加わることになる。しかし、このSteamタイトルは単にコロニー運営ジャンルに反全体主義的なひねりを加えるだけにとどまらず、開発元のMultiverseは、独裁者が好むもう一つの活動である「戦争」を取り入れることで、その次元をさらに高めている。しかし、『Pax Autocratica』は、多くの人がコロニー経営ゲームにおける戦争の扱い方として想定するであろう、トップダウン視点での部隊管理にとどまらず、実際にプレイヤーが戦闘に参加できるようにしている。ここでは、超高速な一人称視点のシューティングや、『Doom』の戦闘を彷彿とさせる投射物の回避など、全く異なるゲームプレイ体験が展開される。発売まであと数日となり、プレイヤーはまもなくこのゲームが期待に応えられるかどうかを目の当たりにすることになるだろうが、このジャンル混在の試みは、紙面上では間違いなく期待が持てるものだ。『Pax Autocratica』のコロニー経営は、『Helldivers』のユーモアと『Satisfactory』の達成感を融合させている『Pax Autocratica』では、プレイヤーが軍隊を完全に指揮できるようになる一方で、あらゆる機会を捉えて独裁者を痛烈に批判していくことになる。開発元のMultiverseは、Steamページ上で本作の風刺的な要素について率直に明かしており、さらに収益の一部を、現実世界の紛争の影響を受けているすべての国々への人道支援に寄付することまで表明している。このゲームでは、プレイヤーが民間人を罰したり洗脳したりすることができ、そうした社会を風刺している一方で、開発者はこうしたことが過去に実際に起こり、現在も世界中で起きているという事実を認識している。プレイヤーが支配の範囲を拡大するにつれ、世話をすべき人々(そして拡大のために利用すべき人々)はますます増えていく。信じるに値する社会を築くか、恐怖による支配によって人々を意のままに操った後、独裁者は民衆に採掘や物資の収集、そして次の敵対的乗っ取りに向けた装備の製作を命じることができる。『Pax Autocratica』のプレイヤーは、資源を活用して建物を建設し続け、さらに壮大な帝国を築き上げることができる。また、プレイヤーは望むあらゆる法律を制定し施行することも可能だが、やりすぎないよう注意が必要だ。市民の士気が過度に低下すると、プレイヤーは反乱に直面し、これを鎮圧しなければならなくなる可能性があります。市民は「恐怖」「忠誠」「感謝」「反抗」といった状態を示すため、プレイヤーは自らの行動に対して人々がどのように反応しているかを常に注視する必要があります。『Pax Autocratica』のFPSバトルは、『Doom』の戦闘と『Helldivers』の混沌を融合させたもの『Pax Autocratica』で臣民を統治する仕組みは確かに魅力的だが、それ以上に楽しめそうなのは、プレイヤー自身の行動によって引き起こした戦争に自ら参戦できる点だ。独裁者として防衛または征服する領土を選択した後、プレイヤーは兵士の立場に身を置くことになる。ここから、プレイヤーは一人称視点に入り、まさにここで『Doom』(および『Helldivers』)のファンはより親近感を抱くだろう。プレイヤーの武器や周囲の軍隊に対する戦闘専用のアップグレードにより、それぞれの戦いは前回とは全く異なる感覚をもたらすはずだ。これらのシューティングシーンで見られるテンポの速いアクションでは、敵は悪魔ではなく兵士たちだが、彼らが放つ鮮やかな色の弾丸は、最新の『ドゥーム』シリーズで見られるものと確かに似ている。乗り物も登場し、それらを使用すると爆発が次々と起こり、プレイヤーはまるで「オービタル・レーザー」の戦術を使ったかのような感覚を味わえるだろう。プレイヤーは大規模なローグライト形式の戦闘で、弾丸をかわし、ボスと戦い、様々な種類の敵と遭遇する一方で、戦闘中に味方に命令を下し、選択したターゲットに集中攻撃を仕掛けることも可能だ。さらに、『メタルギアソリッド5 ザ・ファントム・ペイン』を彷彿とさせる要素もあり、プレイヤーは弱った敵を捕獲し、忠実な兵士として洗脳することができます。捕獲した敵や勝利した戦闘のたびに、プレイヤーは帝国を拡大し、やがて真に止められない存在となっていきます。ゲームの発売まであと数日と迫っており、プレイヤーはまもなく帝国の建設を始めることができるでしょう。