Age of Empires 4: 冬の巨大アップデートはまさにオールラウンダー

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大規模なウィンターアップデート8324では、UI、バランス、ミニマップなど数多くの改善が行われています。全ての情報とパッチノートをお届けします!

1st Adventに遅れた贈り物として、Age of Empires 4の開発者は、冬の大型アップデート8324をリリースしました。パッケージが充実しているので、通常のパッチとの違いを強調するために、アップデートという名称を重視している。

What’s in the Winter Update? たっぷり! ゲームの中で調整されていない部分はほとんどありません。しかし、すべての変更がファンの皆様から好意的な反応を得られたわけではありません。今回のアップデートのハイライトを以下にご紹介します。

Age of Empires 4 Winter Updateの見どころ

プレーヤーのスコアを表示する

発売以来、多くのプレイヤーからプレイヤースコアの表示を要望されていました。しかし、開発者はこの情報収集がプレイに影響することを認識しているため、このオプションをデフォルトで無効にしています。ディスプレイを有効にしたい場合は、開発者が提供している(a short guide)。

ゲーム設定の「UI」タブを開き、対応するオプションのスイッチを「オン」にするだけです。重要:マルチプレイヤーマッチでホスト役を務める場合は、マッチ設定で同名のオプションを有効にする必要があります。

改良されたミニマップ

これまで、多くのプレイヤーがミニマップ上で何が起こっているのかを確認することが困難でした。そのため、視覚的にも機能的にもさまざまな改良が加えられています。例えば、アイコンのサイズが全体的に小さくなっています。さらに、色も追加されています。遺物や魚拓のアイコンが独自の色になり、より目立つようになりました。また、小さな金鉱は大きな金鉱と同じアイコンが付けられていますが、それでも見分けがつくようになっています。

More changes in overview

  • 中国の王朝ボタンとそのウィンドウが左下に移動しました。
  • シングルプレイのミッションに失敗した場合、メインメニューに戻ることなく、古いセーブゲームを直接ロードできるようになりました。
    • 木、殺された動物、羊、魚の堆積物、遺物をマウスで選択しやすくしました。
      • 人口の概要を更新しました。枯渇したハウジングと残ったハウジングが表示されるようになりました。
    • 全種族にわたる多数のバランス調整の変更

    バランス変更で多くのファンが動揺

    ここまでくると、Ageファンにとっては、全てにおいて完璧なアップデートと言えます。しかし、残念なことに、上記のバランス調整の変更は、コミュニティに多くの不快感を与えています。(Reddit)を見てみると、特にデリー・サルタン国は大きな敗北者の一人となっているようで、すでに非常に強いとされていたモンゴルがさらにバフされています。

    特に競技者は、このような判断に目を丸くしています。一つの質問が何度も部屋に投げ込まれる。開発者は我々とは違うゲームをしているのか?ツイッターでは、おそらく世界最高のAoEプレーヤーもアンビバレントです:

    ただし、少なくともインターネット上の調和のとれたコミュニティを評価するのであれば、この話には良い点があります:(コメント)アップデート記事の下で、プレイヤーたちは平和的に自分たちのバランス調整の変更を一斉にいじっているのです。

    アップデート8324のパッチノート

    New

    コミュニティからのフィードバックに基づき、ゲーム内でのゲーム結果を希望する方のために、ゲーム内でのゲーム結果を有効にする機能を実装することを決定しました。この機能によってゲームの遊び方が変わることを知っているので、その判断を自分でする機会を与えたいと思っています。本日より、カスタムロビーや小競り合いでの一戦ごとのゲーム内プレイヤースコアリングを有効にできるようになります。

    FAQ: ゲーム内のプレイヤースコアを有効にする方法(HERE)。

    皆様からのご要望にお応えして、試合後に地図を見ることができるように変更しました。最新のアップデートでは、試合後にマップ上をパンして、みんなの戦略を把握することができるようになります。

    なお、「続ける」ボタンを押すと、試合後のスタッツ画面になり、マップには戻れなくなりますのでご注意ください。2022年春には、完成した地図表示と試合後の統計画面を簡単に切り替えられるオプションを提供する予定です。

    Updated

    ミニマップは一見すると把握しづらいというご意見をいただきました。より読みやすくするために、以下のような調整を行いました。いつものように、これらのアップデートにしばらく時間を費やした後、あなたからの情報をお待ちしています:

    (The full patch notes can be found here)

    既知の問題

    主な既知の問題をいつでも確認することができます(here)。

    また、皆様からご報告いただいた既知の問題点のうち、修正に向けて積極的に取り組んでいるものをご紹介します。

    • ある種のcivは建物を削除することで無限の資源を集めることができる
    • 特定の建物を帝国時代の技術と組み合わせると、余分なリソースを返金しすぎてしまう
    • アッバース朝には、通常のレベルを超えて研究できる技術がいくつかあります

    。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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BeamNG.drive:極めてリアルなドライビングシミュレーションのPS5版リリースが決定したが、ある機能が欠けている

2026年10月19日、この物理演算ベースのサンドボックスゲームがPlayStationで発売される。分割画面やPro対応が楽しみな一方で、残念な点もある。数週間後には、「超リアルなドライビングシミュレーション」『BeamNG.drive』がPlayStation 5に登場します。コンソール版は2026年10月19日より入手可能となりますが、PC版は引き続きアーリーアクセス期間中です。したがって、PS5版のリリースは、PC版のバージョン0.40へのアップデートと時期を同じくして行われます。このアップデートでは、グラフィックの向上や全般的な修正に加え、新車両の追加、ローカル分割画面モード、標準版PS5でのFSR 3対応、PS5 ProでのPSSR対応が実装されます。なぜ『BeamNG.drive』はこれほど人気があるのでしょうか?PC版が早期アクセスを開始して以来、このサンドボックスシミュレーションは巨大なコミュニティを築き上げてきました。とりわけ、プレイヤーが壮大なクラッシュテストを繰り広げる無数のYouTube動画を通じて、本作の革新的な物理エンジンは世界的に有名になりました。ソフトボディ物理演算とダメージモデル:PS5版シミュレーションが提供する機能BeamNG.driveは、そのソフトボディ物理演算エンジンにより、PlayStation 5上でも車両のあらゆる部品をリアルタイムでシミュレートします。これにより、精密なダメージモデルのおかげで、特に事故の再現が「驚くほどリアル」に感じられるようになっています。衝突による損傷を繰り広げていないときは、12の広大なオープンワールド環境を探索し、カスタマイズ可能な膨大な種類の車両を試して、自分だけのドライビング体験を作り上げることができます。ジャングルの未舗装路、不毛の砂漠、都会の大通り、高速な高速道路など、さまざまな場所を走り回ることができます。その際、数十台もの完全にカスタマイズ可能な車両が利用可能です。小型車から巨大なトラックまで、可動部分すべてを自由に改造できます。フリーローミング、キャリア、MOD対応:ゲームモードの概要フリーローミングモードでは制限なく思う存分遊び尽くせるほか、キャリアモードでは進捗を含む体系的なゲーム体験が楽しめます。さらに、あらかじめ用意されたシナリオも用意されています。ここでは、トラックで貨物をできるだけ迅速かつ効率的に配送したり、激しいカーチェイスでパトカーを振り切ったり、タイムアタックで腕前を証明したりすることができます。Modのサポートについては、「基本的に、開発チームは可能な限りプラットフォーム間の互換性を追求しています。ただし、PlayStation版では発売時点ではMODサポートは提供されません。コンソールでのMOD実装は特に困難な課題だからです。現在、その可能性については検討中ですが、スケジュールや範囲については現時点では確認できません。World EditorなどのMOD作成ツールについては、現時点ではPlayStation版での提供は予定されていません。」