Age of Empires 4: 冬の巨大アップデートはまさにオールラウンダー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大規模なウィンターアップデート8324では、UI、バランス、ミニマップなど数多くの改善が行われています。全ての情報とパッチノートをお届けします!

1st Adventに遅れた贈り物として、Age of Empires 4の開発者は、冬の大型アップデート8324をリリースしました。パッケージが充実しているので、通常のパッチとの違いを強調するために、アップデートという名称を重視している。

What’s in the Winter Update? たっぷり! ゲームの中で調整されていない部分はほとんどありません。しかし、すべての変更がファンの皆様から好意的な反応を得られたわけではありません。今回のアップデートのハイライトを以下にご紹介します。

Age of Empires 4 Winter Updateの見どころ

プレーヤーのスコアを表示する

発売以来、多くのプレイヤーからプレイヤースコアの表示を要望されていました。しかし、開発者はこの情報収集がプレイに影響することを認識しているため、このオプションをデフォルトで無効にしています。ディスプレイを有効にしたい場合は、開発者が提供している(a short guide)。

ゲーム設定の「UI」タブを開き、対応するオプションのスイッチを「オン」にするだけです。重要:マルチプレイヤーマッチでホスト役を務める場合は、マッチ設定で同名のオプションを有効にする必要があります。

改良されたミニマップ

これまで、多くのプレイヤーがミニマップ上で何が起こっているのかを確認することが困難でした。そのため、視覚的にも機能的にもさまざまな改良が加えられています。例えば、アイコンのサイズが全体的に小さくなっています。さらに、色も追加されています。遺物や魚拓のアイコンが独自の色になり、より目立つようになりました。また、小さな金鉱は大きな金鉱と同じアイコンが付けられていますが、それでも見分けがつくようになっています。

More changes in overview

  • 中国の王朝ボタンとそのウィンドウが左下に移動しました。
  • シングルプレイのミッションに失敗した場合、メインメニューに戻ることなく、古いセーブゲームを直接ロードできるようになりました。
    • 木、殺された動物、羊、魚の堆積物、遺物をマウスで選択しやすくしました。
      • 人口の概要を更新しました。枯渇したハウジングと残ったハウジングが表示されるようになりました。
    • 全種族にわたる多数のバランス調整の変更

    バランス変更で多くのファンが動揺

    ここまでくると、Ageファンにとっては、全てにおいて完璧なアップデートと言えます。しかし、残念なことに、上記のバランス調整の変更は、コミュニティに多くの不快感を与えています。(Reddit)を見てみると、特にデリー・サルタン国は大きな敗北者の一人となっているようで、すでに非常に強いとされていたモンゴルがさらにバフされています。

    特に競技者は、このような判断に目を丸くしています。一つの質問が何度も部屋に投げ込まれる。開発者は我々とは違うゲームをしているのか?ツイッターでは、おそらく世界最高のAoEプレーヤーもアンビバレントです:

    ただし、少なくともインターネット上の調和のとれたコミュニティを評価するのであれば、この話には良い点があります:(コメント)アップデート記事の下で、プレイヤーたちは平和的に自分たちのバランス調整の変更を一斉にいじっているのです。

    アップデート8324のパッチノート

    New

    コミュニティからのフィードバックに基づき、ゲーム内でのゲーム結果を希望する方のために、ゲーム内でのゲーム結果を有効にする機能を実装することを決定しました。この機能によってゲームの遊び方が変わることを知っているので、その判断を自分でする機会を与えたいと思っています。本日より、カスタムロビーや小競り合いでの一戦ごとのゲーム内プレイヤースコアリングを有効にできるようになります。

    FAQ: ゲーム内のプレイヤースコアを有効にする方法(HERE)。

    皆様からのご要望にお応えして、試合後に地図を見ることができるように変更しました。最新のアップデートでは、試合後にマップ上をパンして、みんなの戦略を把握することができるようになります。

    なお、「続ける」ボタンを押すと、試合後のスタッツ画面になり、マップには戻れなくなりますのでご注意ください。2022年春には、完成した地図表示と試合後の統計画面を簡単に切り替えられるオプションを提供する予定です。

    Updated

    ミニマップは一見すると把握しづらいというご意見をいただきました。より読みやすくするために、以下のような調整を行いました。いつものように、これらのアップデートにしばらく時間を費やした後、あなたからの情報をお待ちしています:

    (The full patch notes can be found here)

    既知の問題

    主な既知の問題をいつでも確認することができます(here)。

    また、皆様からご報告いただいた既知の問題点のうち、修正に向けて積極的に取り組んでいるものをご紹介します。

    • ある種のcivは建物を削除することで無限の資源を集めることができる
    • 特定の建物を帝国時代の技術と組み合わせると、余分なリソースを返金しすぎてしまう
    • アッバース朝には、通常のレベルを超えて研究できる技術がいくつかあります

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamでオリジナルの『Heroes of Might & Magic 3』を購入できるようになりましたが、ダウンロード内容には一時的に「中身のないもの」しか含まれていませんでした

Ubisoftは、リメイク版の発売に先立ち、Steamで『Heroes of Might & Magic 3 HD』をリリースしました。しかし、残念ながらゲーム本体のダウンロードファイルが抜けていました。おっと……本来、ユービーアイソフトはファンを喜ばせるため、『Heroes of Might & Magic 3』のリメイクの発表に合わせ、1999年発売のオリジナル版をすべてのDLC付きでSteamにリリースする予定でした。しかし、gamescom 2026に合わせて急遽行われたリリースにおいて、パブリッシャーは本体のゲームを忘れてしまったのです。Steamで約10ユーロでこのバージョンを購入した人は、23.49 KBのファイルとエラーメッセージを受け取っただけで、あの名作ストラテジーRPGそのものは手に入らなかった。& nbsp;レビューでは、多くのファンがこの不具合をからかっている一方、失望や理解できないという声も上がっている。現在、不具合は修正され、ゲームは通常通りダウンロードできるようになっている。ユービーアイソフトは単にこのゲームのことを忘れてしまったこのゲームが今では正常に動作していること、Steamユーザーのjakubが確認しています。彼は低評価をつけたものの、このユニークなリリースについては、それでも次のように述べています:リリースから約10~11時間後、770 MBのアップデートが配信され、ようやくゲームファイルがディレクトリに配置されました!これでゲームは動作するようになりました……しかし、この初リリースに対しては、依然として低評価を維持します。ごめんなさい、『Heroes 3』、これは君のせいじゃないよ。君は素晴らしいゲームなんだ……現在、Steamページに掲載されているわずか28件のレビューのうち65パーセントが否定的なものとなっていますが、状況は当初思われたほど深刻ではありません。Ubisoftはダウンロードのエラーを迅速に修正し、購入者にゲームへのアクセスを許可しました。gamescom 2026にて、『Heroes of...

「えっと、これってどのジャンルなんだ?」――新作『PUBG』は、発表の時点で多くのプレイヤーに首をかしげさせている

『PUBG: Ded.Net』は、gamescomで開催されたONLで発表され、その奇抜な設定で驚きを呼んだ。昨日、ONLの最中に皆で集まり、皆さんのために重要な発表をまとめていた際、(少なくとも)1本のトレーラーが、私たちに困惑した表情を浮かばせた。PUBG Ded.Netの発表動画が流れたとき、最初は誰もそれが一体どんなゲームなのかよく分からなかった――最後にタイトルが表示されるまでは。1日後、私たちだけが戸惑っていたわけではないことが判明した。「一瞬、CODの予告編かと思った」コミュニティの反応を見る前に、まずは皆さんご自身でこの予告編をご覧になり、コメント欄にご感想をお寄せください:オリジナルのPUBGは数年前、やや堅苦しい軍事的な設定でスタートしましたが、その後、多彩なスキンなどの導入により、その雰囲気は幾分和らぎました。しかし、Ded.Netはそのハードルをさらに一段階引き上げ、その表現を徹底的に派手なものにしています。この新作シューティングゲームは、90年代の美学、グランジ、そしてボディホラーを特徴としています。コミュニティからの最初の反応は賛否両論だ。すでにプレテストでDed.Netを試遊した人もおり、コメント欄ではDednetのYouTubeチャンネルのコメント欄からもうかがえます。興味のある方は、現在クローズドベータ版への登録を行い、実際にゲームをプレイしてみることができます。以下IGNのトレーラーでは、また違った様子が見て取れます。ここには、これまでこのゲームについて全く知らなかった人々が集まっており、初めてトレーラーを見て反応を示しています。ここでは、『Ded.Net』が、ホラー映画シリーズ『ザ・パージ』やビデオゲームシリーズ『ウォッチ・ドッグス』といった他のフランチャイズと比較されている。YouTubeユーザーのuser-mi7nw5kt4wは次のように書いている:「一瞬、CODのトレーラーかと思ったよ、笑」— おそらく、やりすぎなスキンを揶揄しているのであろう。X上でも反応は控えめだ。Ded.Netの過剰な要素に違和感を覚える人もいる。魅力を感じられないと FableDPSはこう問いかける: 「これは一体どんなシューティングゲームのジャンルなんだ?」さて、その答えが見つかるかどうか見てみよう。PUBG Ded.Netは一体どんなジャンルなのか?PUBGとは異なり、Ded.Netは主にバトルロワイヤルとしてではなく、ローグライト要素を取り入れたマルチプレイヤーFPSとして位置づけられています。つまり、各プレイごとにメタプログレッションが少しずつ蓄積されていく、一種の「エクストラクション・シューター」が待ち受けています。これにより、プレイヤーは独自の戦略を練る機会を得られるようになっています。舞台となるのは「カスカディア」という世界であり、そこには荒野、山岳地帯、カルト教団の教会、小さな町、そして一種の屋内遊び場といった複数のロケーションが存在します。どのようなモードが用意されるかはまだ詳しく明らかになっておらず、リリース日についてもまだ待つ必要があります。

『Enshrouded 1.0』は巨大なアップデートとなるが、ドイツ発のこのサバイバルヒット作の終わりはまだまだ先だ

2026年10月15日、『Enshrouded』は大規模アップデート「1.0」のリリースに伴い、早期アクセスを終了する。我々はすでに開発者から数多くの新要素について解説を受けている。2024年1月の早期アクセスリリース以来、『Enshrouded』は8回の大型アップデート、数え切れないほどのパッチ、新たなエリア、武器、敵、ゲームシステムを公開してきました。2年半以上が経過し、このドイツ発のサバイバルゲームは完成に近づいています。バージョン1.0は10月15日にリリースされ、再び数多くの新要素が盛り込まれるほか、ストーリーとオープンワールドの最後のパズルのピースも追加されます。次の大きな一歩、しかし最後ではない私たちは『Enshrouded』の開発チームと1時間にわたり対談し、大型アップデート「1.0」の内容を披露してもらいました。そして、なんとKeen Gamesはこのアップデートで非常に野心的な計画を立てているようです。詳細に入る前に、ここでは最も重要な5つのポイントをご紹介します:新たな敵やクエストなどが追加される新エリアが登場します。『Enshrouded』がPlayStation 5向けにリリースされます。グラフィックとパフォーマンスが向上します。新しいロジックシステムにより、『Minecraft』のレッドストーンのような複雑な構造物の構築が可能になります。アップデートには、数多くの細かいバランス調整や利便性向上の変更が含まれています。規模が拡大し、さらに進化まずは大きなニュースから:『Enshrouded』の世界が(当面は)最後となる拡大を遂げます。新たな浮遊島が加わることで、ゲーム世界の総面積は約100平方キロメートルに広がります。これらの島の探索は、世界の他のエリアに比べてより垂直方向の要素が強くなります。登攀、グラップリングフック、グライダーを使って、大きな高低差を乗り越えていきます。新たな敵として、ロボットのような存在が立ちはだかり、その中には巨大なクモのような新しいボスも含まれています。新しいエリアでのストーリーは、主に「ビルダー」と呼ばれる謎めいた古代文明を中心に展開します。この文明は、おそらくあの致命的なロボットの守護者たちも設計したのでしょう。島々に到達するためには、まずビルダーたちが築いた新たなダンジョンを突破しなければなりません。しかし、Keen Gamesは他の世界も忘れてはいません。既存のエリアでは、数十ものロケーションが再調整され、見栄えが良くなっています。さらに、グラフィックの改善も行われており、遠く離れたエリアや建物も、以前よりはるかに詳細に描画されるようになり、見苦しいブロック状にぼやけてしまうこともなくなりました。しかし、これにより追加の処理負荷がかかるわけではありません。むしろその逆で、開発チームはこの大規模なアップデートにおいて、顕著なパフォーマンスの最適化を約束しています。『マインクラフト』のように建設?バージョン1.0における最大の革新の一つは、拠点建設に関するものです。具体的には、新しいロジックシステムが導入され、これにより拠点を特定の方法で自動化したり、さらには独自のダンジョンを構築したりすることが可能になります。例えば、レバーや踏み板、スイッチなどを組み合わせて特定の機能を実現できます。ドアの開閉や、排水口や照明の作動などです。ボタンひとつで基地を照らすだけでなく、敵をスポーンさせたり、罠を発動させたりすることも可能です。少しの工夫を凝らせば、ゲーム内で既に見られるような独自のダンジョンを構築することもできます。Minecraftで既に複雑なレッドストーン機械を組み立ててきた愛好家にとっては、まさに夢のような機能でしょう。小さいけれど、すごい!『Enshrouded』で数時間プレイしたことがある人なら、この大規模アップデートに含まれる数多くの小さな新機能にも喜ぶことでしょう。これらは主に利便性を高めるものですが、バランス調整にも寄与しています:拠点内のチェストは、そこに保管されているアイテムを取り出したり、チェストを作業台まで運んだりする必要なく、直接アップグレードできるようになりました。戦利品は自動的に回収されるようになり、木を伐採する際に、一本一本の木材を拾う必要がなくなりました。NPCには本格的な音声付きダイアログが追加され、絶え間ないうなり声やぶつぶつは過去のものとなりました。また、世界中に散らばっているメモも、簡単に聞くことができるようになりました。これらの音声は、好きな時に一時停止したり再生したりできます。霧の中に拠点を建設できますが、そのためには外側から霧の中へ徐々に切り込んでいく必要があります。ワールド内のチェストやマーカーに名前を付けることができます。ゲームの導入部分が簡素化され、序盤のグラインドが軽減されました。設定画面から、プレイヤーモデルのプロポーションをよりリアルなものに変更できます。『Enshrouded』はこれからも続く開発者によると、アップデート1.0でゲームの世界は完成する予定ですが、だからといってKeen Gamesが『Enshrouded』の開発を終えたわけではありません。同スタジオ自身の発表によると、このサバイバルゲームの開発には今後数年にわたり引き続き取り組む意向だ。この小さな開発スタジオにとって、本作は大きな成功を収めたからだ。現在、550万人のプレイヤーを突破している。そのため、Keen Gamesは今のところ新しいプロジェクトに着手しておらず、当面は引き続き『Enshrouded』に注力している。バージョン1.0以降の具体的な計画については、まだ明かされていない。しかし、スタジオとしては、『Enshrouded』内でまったく新しい世界を探索することも検討しているようだ。この旅が今後どこへ導いてくれるのか、期待して待ちたいところだ。編集部の総評最近、再び『Enshrouded』の協力プレイを再開しましたが、他のゲームの予定がなければ、おそらく毎晩、建設や探索に没頭していたことでしょう。ある程度の慣れを経て、このサバイバルゲームの魅力はますます際立ってきており、とりわけ拠点建設における多彩な可能性が、世界をさらに探索し、新しいクラフトオプションをアンロックし、資源を集め続けるモチベーションとなっています。しかし、アップデート1.0はまさに私の不満点を解消してくれています。ストーリーをすべて自分で読まなければならないのは、時にかなり疲れるものですが、そこで新しい音声演出がまさにうってつけです。また、戦利品の回収や宝箱のアップグレードにおける利便性の向上も、些細なイライラを解消してくれます。Keen Gamesが、アーリーアクセスにおける最後の大規模アップデートで、基本部分に重点を置き、既存のコンテンツやメカニクスを改善したことは、まさに正しい判断だ。