25.9 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

Age of Empires 4: 冬の巨大アップデートはまさにオールラウンダー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大規模なウィンターアップデート8324では、UI、バランス、ミニマップなど数多くの改善が行われています。全ての情報とパッチノートをお届けします!

1st Adventに遅れた贈り物として、Age of Empires 4の開発者は、冬の大型アップデート8324をリリースしました。パッケージが充実しているので、通常のパッチとの違いを強調するために、アップデートという名称を重視している。

What’s in the Winter Update? たっぷり! ゲームの中で調整されていない部分はほとんどありません。しかし、すべての変更がファンの皆様から好意的な反応を得られたわけではありません。今回のアップデートのハイライトを以下にご紹介します。

Age of Empires 4 Winter Updateの見どころ

プレーヤーのスコアを表示する

発売以来、多くのプレイヤーからプレイヤースコアの表示を要望されていました。しかし、開発者はこの情報収集がプレイに影響することを認識しているため、このオプションをデフォルトで無効にしています。ディスプレイを有効にしたい場合は、開発者が提供している(a short guide)。

ゲーム設定の「UI」タブを開き、対応するオプションのスイッチを「オン」にするだけです。重要:マルチプレイヤーマッチでホスト役を務める場合は、マッチ設定で同名のオプションを有効にする必要があります。

改良されたミニマップ

これまで、多くのプレイヤーがミニマップ上で何が起こっているのかを確認することが困難でした。そのため、視覚的にも機能的にもさまざまな改良が加えられています。例えば、アイコンのサイズが全体的に小さくなっています。さらに、色も追加されています。遺物や魚拓のアイコンが独自の色になり、より目立つようになりました。また、小さな金鉱は大きな金鉱と同じアイコンが付けられていますが、それでも見分けがつくようになっています。

More changes in overview

  • 中国の王朝ボタンとそのウィンドウが左下に移動しました。
  • シングルプレイのミッションに失敗した場合、メインメニューに戻ることなく、古いセーブゲームを直接ロードできるようになりました。
    • 木、殺された動物、羊、魚の堆積物、遺物をマウスで選択しやすくしました。
      • 人口の概要を更新しました。枯渇したハウジングと残ったハウジングが表示されるようになりました。
    • 全種族にわたる多数のバランス調整の変更

    バランス変更で多くのファンが動揺

    ここまでくると、Ageファンにとっては、全てにおいて完璧なアップデートと言えます。しかし、残念なことに、上記のバランス調整の変更は、コミュニティに多くの不快感を与えています。(Reddit)を見てみると、特にデリー・サルタン国は大きな敗北者の一人となっているようで、すでに非常に強いとされていたモンゴルがさらにバフされています。

    特に競技者は、このような判断に目を丸くしています。一つの質問が何度も部屋に投げ込まれる。開発者は我々とは違うゲームをしているのか?ツイッターでは、おそらく世界最高のAoEプレーヤーもアンビバレントです:

    ただし、少なくともインターネット上の調和のとれたコミュニティを評価するのであれば、この話には良い点があります:(コメント)アップデート記事の下で、プレイヤーたちは平和的に自分たちのバランス調整の変更を一斉にいじっているのです。

    アップデート8324のパッチノート

    New

    コミュニティからのフィードバックに基づき、ゲーム内でのゲーム結果を希望する方のために、ゲーム内でのゲーム結果を有効にする機能を実装することを決定しました。この機能によってゲームの遊び方が変わることを知っているので、その判断を自分でする機会を与えたいと思っています。本日より、カスタムロビーや小競り合いでの一戦ごとのゲーム内プレイヤースコアリングを有効にできるようになります。

    FAQ: ゲーム内のプレイヤースコアを有効にする方法(HERE)。

    皆様からのご要望にお応えして、試合後に地図を見ることができるように変更しました。最新のアップデートでは、試合後にマップ上をパンして、みんなの戦略を把握することができるようになります。

    なお、「続ける」ボタンを押すと、試合後のスタッツ画面になり、マップには戻れなくなりますのでご注意ください。2022年春には、完成した地図表示と試合後の統計画面を簡単に切り替えられるオプションを提供する予定です。

    Updated

    ミニマップは一見すると把握しづらいというご意見をいただきました。より読みやすくするために、以下のような調整を行いました。いつものように、これらのアップデートにしばらく時間を費やした後、あなたからの情報をお待ちしています:

    (The full patch notes can be found here)

    既知の問題

    主な既知の問題をいつでも確認することができます(here)。

    また、皆様からご報告いただいた既知の問題点のうち、修正に向けて積極的に取り組んでいるものをご紹介します。

    • ある種のcivは建物を削除することで無限の資源を集めることができる
    • 特定の建物を帝国時代の技術と組み合わせると、余分なリソースを返金しすぎてしまう
    • アッバース朝には、通常のレベルを超えて研究できる技術がいくつかあります

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...