33.4 C
Berlin
金曜日, 6月 26, 2026

Age of Empires 4: 冬の巨大アップデートはまさにオールラウンダー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大規模なウィンターアップデート8324では、UI、バランス、ミニマップなど数多くの改善が行われています。全ての情報とパッチノートをお届けします!

1st Adventに遅れた贈り物として、Age of Empires 4の開発者は、冬の大型アップデート8324をリリースしました。パッケージが充実しているので、通常のパッチとの違いを強調するために、アップデートという名称を重視している。

What’s in the Winter Update? たっぷり! ゲームの中で調整されていない部分はほとんどありません。しかし、すべての変更がファンの皆様から好意的な反応を得られたわけではありません。今回のアップデートのハイライトを以下にご紹介します。

Age of Empires 4 Winter Updateの見どころ

プレーヤーのスコアを表示する

発売以来、多くのプレイヤーからプレイヤースコアの表示を要望されていました。しかし、開発者はこの情報収集がプレイに影響することを認識しているため、このオプションをデフォルトで無効にしています。ディスプレイを有効にしたい場合は、開発者が提供している(a short guide)。

ゲーム設定の「UI」タブを開き、対応するオプションのスイッチを「オン」にするだけです。重要:マルチプレイヤーマッチでホスト役を務める場合は、マッチ設定で同名のオプションを有効にする必要があります。

改良されたミニマップ

これまで、多くのプレイヤーがミニマップ上で何が起こっているのかを確認することが困難でした。そのため、視覚的にも機能的にもさまざまな改良が加えられています。例えば、アイコンのサイズが全体的に小さくなっています。さらに、色も追加されています。遺物や魚拓のアイコンが独自の色になり、より目立つようになりました。また、小さな金鉱は大きな金鉱と同じアイコンが付けられていますが、それでも見分けがつくようになっています。

More changes in overview

  • 中国の王朝ボタンとそのウィンドウが左下に移動しました。
  • シングルプレイのミッションに失敗した場合、メインメニューに戻ることなく、古いセーブゲームを直接ロードできるようになりました。
    • 木、殺された動物、羊、魚の堆積物、遺物をマウスで選択しやすくしました。
      • 人口の概要を更新しました。枯渇したハウジングと残ったハウジングが表示されるようになりました。
    • 全種族にわたる多数のバランス調整の変更

    バランス変更で多くのファンが動揺

    ここまでくると、Ageファンにとっては、全てにおいて完璧なアップデートと言えます。しかし、残念なことに、上記のバランス調整の変更は、コミュニティに多くの不快感を与えています。(Reddit)を見てみると、特にデリー・サルタン国は大きな敗北者の一人となっているようで、すでに非常に強いとされていたモンゴルがさらにバフされています。

    特に競技者は、このような判断に目を丸くしています。一つの質問が何度も部屋に投げ込まれる。開発者は我々とは違うゲームをしているのか?ツイッターでは、おそらく世界最高のAoEプレーヤーもアンビバレントです:

    ただし、少なくともインターネット上の調和のとれたコミュニティを評価するのであれば、この話には良い点があります:(コメント)アップデート記事の下で、プレイヤーたちは平和的に自分たちのバランス調整の変更を一斉にいじっているのです。

    アップデート8324のパッチノート

    New

    コミュニティからのフィードバックに基づき、ゲーム内でのゲーム結果を希望する方のために、ゲーム内でのゲーム結果を有効にする機能を実装することを決定しました。この機能によってゲームの遊び方が変わることを知っているので、その判断を自分でする機会を与えたいと思っています。本日より、カスタムロビーや小競り合いでの一戦ごとのゲーム内プレイヤースコアリングを有効にできるようになります。

    FAQ: ゲーム内のプレイヤースコアを有効にする方法(HERE)。

    皆様からのご要望にお応えして、試合後に地図を見ることができるように変更しました。最新のアップデートでは、試合後にマップ上をパンして、みんなの戦略を把握することができるようになります。

    なお、「続ける」ボタンを押すと、試合後のスタッツ画面になり、マップには戻れなくなりますのでご注意ください。2022年春には、完成した地図表示と試合後の統計画面を簡単に切り替えられるオプションを提供する予定です。

    Updated

    ミニマップは一見すると把握しづらいというご意見をいただきました。より読みやすくするために、以下のような調整を行いました。いつものように、これらのアップデートにしばらく時間を費やした後、あなたからの情報をお待ちしています:

    (The full patch notes can be found here)

    既知の問題

    主な既知の問題をいつでも確認することができます(here)。

    また、皆様からご報告いただいた既知の問題点のうち、修正に向けて積極的に取り組んでいるものをご紹介します。

    • ある種のcivは建物を削除することで無限の資源を集めることができる
    • 特定の建物を帝国時代の技術と組み合わせると、余分なリソースを返金しすぎてしまう
    • アッバース朝には、通常のレベルを超えて研究できる技術がいくつかあります

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ラスト・オブ・アス Part 2』にマルチプレイヤーモードが登場

公式のマルチプレイヤーモードのリリースの見通しが立たない中、あるモッダーが自ら動き出し、『ラスト・オブ・アス Part 2』用のマルチプレイヤーMODを開発している。『ラスト・オブ・アス Part 2』は2020年に発売され、批評家から広く絶賛され、その年の「ゲーム・アワード」で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。しかし、『ラスト・オブ・アス Part 2』は感情に訴えかけるシングルプレイヤー・キャンペーンで称賛された一方で、マルチプレイヤーモードが一切実装されていないことに不満を抱くファンも多かった。初代『ラスト・オブ・アス』はシングルプレイヤー体験で最もよく知られており、ジョエルとエリーの物語こそが、このゲームが絶大な人気を博した主な理由であった。しかし、『The Last of Us』には、シングルプレイヤー体験に加え、「Factions」という形で好評を博したマルチプレイヤー要素も存在していました。シリーズの多くのファンは、『The Last of Us Part 2』で「Factions」が復活することを期待していましたが、代わりに『The Last of Us』のスタンドアロン型マルチプレイヤー体験が約束されました。残念ながら、そのプロジェクトは中止となり、現時点で10年以上もの間、『The Last...

『オカリナ・オブ・タイム』リメイクにより、新作オープンワールド『ゼルダ』ゲームの噂が事実上裏付けられた

「煙があるところには火がある」というのは、ビデオゲームのリーク情報に対して必ずしも悪い考え方ではない。特に、あまり真に受けすぎない限りはそう言えるだろう。しかし、『ゼルダの伝説』シリーズから流出した最新の噂には、一理あるかもしれない。実際、過去6ヶ月間に『ゼルダの伝説』に関する噂やリーク情報がいくつか浮上しており、その中でも特に注目されるのが3つある。『オカリナ・オブ・タイム』のリメイク、2Dの『ゼルダ』スピンオフ、そして『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』と『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』に続く次期メインシリーズ作の詳細だ。1ヶ月前までは、リーク元の情報源がどれほど信頼できるものであっても、一般人がその信憑性を確認することは不可能だった。しかし、最近その状況は一変した。任天堂は『時のオカリナ』リメイクの実在を認め、2026年に発売されることを発表したのだ。これは、その特定のリーク情報が正しかったことを明確に裏付けており、どこかには「火」があり、前述の各リーク情報はそれによる「煙」であったことを示唆している。1つのリークがあれば、他にもあるかもしれない――そして『時のオカリナ』リメイクの正式発表は、新しいオープンワールドのゼルダゲームの噂や、2Dゼルダのスピンオフも真実であることを示唆している。『ゼルダの伝説』の船に関する情報がリークされている模様任天堂は『時のオカリナ』のリメイクについてあまり多くを語らず、ハイラルのタペストリーや、グラフィックが刷新された少年リンクの姿を映したトレーラーを公開した。前述のNate the Hateによるリーク情報では、2026年のホリデーシーズンに発売されると示唆されていたが、任天堂はそれを明確に確認していないものの、現時点では2026年のホリデーシーズンほど適した時期はないだろう。Nate the Hateによるリーク情報は、Nash Weedleによっても裏付けられており、彼はこれが単なるリマスターや移植ではなく完全なリメイクであると主張していたが、その通りであるようだ。Nash Weedleはさらに、タイトル通りのプリンセスを主人公とした『ゼルダ エコーズ・オブ・ウィズダム』と同様に、ガノンドルフを主人公とする2Dゼルダゲームも2027年に予定されていると主張していた。『オカリナ・オブ・タイム』リメイクの正式発表により、この噂の信憑性はさらに高まった。リークが1つあれば、2つある可能性もあるのだ。次期オープンワールド『ゼルダ』ゲームに関する噂についても同様のことが言える。なぜなら、リークが2つあれば、3つある可能性もあるからだ。このリークも、当初の『オカリナ・オブ・タイム』リメイクに関するリークと同様、知名度が高く信頼できる情報源からのものである点が、信憑性を高めている。年明け頃、『Shpeshal Nick』が次期ゼルダ本編に関するいくつかの詳細を明かしたが、彼の実績と『時のオカリナ』リメイクの正式発表が相まって、彼のリーク情報の信憑性はさらに高まっている。Nick氏によると、次期主要な『ゼルダ』本編は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』と同様のオープンワールドゲームとなり、同じバージョンのハイラルを舞台に、同じエンジンで構築されるという。もちろん、開発が進むにつれて、そのエンジンには新たな改良が加えられるだろう。ゲームプレイの面では、次作のオープンワールド『ゼルダ』はより多くの「次元」を探求すると言われている。要するに、パズルや探索において次元を跨ぐゲームプレイが採用されるようで、一例として、ある次元で突進してくる雄牛をターゲットへと誘導し、それによってプレイヤーのいる次元の扉を開くといった仕組みが挙げられる。任天堂がどれほど野心的な目標を掲げているかはまだ不明だが、これは『ラチェット&クランク:リフト・アパート』の次元移動ゲームプレイと非常に似ている。また、発売までにはまだ数年かかるとも言われており、ファンは当面の間、この件に関する大きなニュースを期待すべきではないだろう。ファンがこれらのゼルダに関するリーク情報を依然として懐疑的に見るべき理由もちろん、ファンはこれらの主張すべてに対して依然として慎重に接すべきだ。情報漏洩の源が一つあり、あるリークが他のリークを裏付けている可能性もある。あるリークだけが真実で、他はそうでない可能性もある。さらに、たとえ現時点でこれらがすべて真実だとしても、これらの『ゼルダ』ゲームがそのままの形で発売される保証はない。開発計画は変更され、機能は削除され、最終的な結果は当初の目標と必ずしも一致するとは限りません。とはいえ、これらの『ゼルダ』に関する噂の周りに形成されつつあるパターンを無視することは、ますます難しくなってきています。次期メインシリーズ作品とされるタイトルについて最も興味深いのは、それが任天堂のこのシリーズに対する最近のアプローチをどのように引き継ぐかという点です。『ブレス オブ ザ ワイルド』は、多くの見方通り、自由と実験性を重視することで『ゼルダ』を刷新し、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は「ウルトラハンド」を通じてその哲学をさらに拡大した。次元を基にしたメカニクスは、その進化における次の論理的なステップとなり得る(特に、任天堂が単にマップを大きくするためだけにマップを拡大することを避けたいと考えているのであれば)。しかし、そもそもこれらの噂が注目を集めるようになった最大の理由は、タイミングにあるのかもしれない。『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』はゲーム業界の基準からすればすでに発売から時間が経っており、Switch 2の時代も始まっているため、ファンは当然ながらこのシリーズの次なる展開について考え始めている。任天堂が『時のオカリナ』のリメイクを発表したことで、その過程で他のいくつかのゼルダに関する噂も予想外に信憑性を増した。それらのすべてが事実であるかどうかは今後の展開次第だが、将来は明るいようだ。

Steamで配信中の協力型救出シューティングゲームは、『Project Zomboid』のような見た目だが、『Tarkov』のようなプレイ感

No Such Placeは、Steamで配信されている協力プレイとPvE要素を備えたエクストラクション・シューターだ。そのアートスタイルはProject Zomboidといったゲームを彷彿とさせ、ハードコアなゲームプレイはEscape from Tarkovから多大な影響を受けているように感じられることから、一部のファンの注目を集めている。2026年はSteamにおけるエクストラクション・シューターというジャンルにとって充実した年だったと言えるだろう。『Escape from Duckov』や『ARC Raiders』など、数百万本を売り上げたヒット作がいくつか登場した。とはいえ、こうしたゲームへの需要は衰えていないようだ。中国のインディースタジオChillyRoomが開発した『No Such Place』は、異常現象や未知の生物が隔離区域を徘徊する架空の世界を舞台としている。プレイヤーは、「Unknown Research Consortium(U.R.C.)」と呼ばれる謎の機関に所属する特殊エージェントの役割を担う。このシンプルな設定は、マップに侵入し、貴重な戦利品を集め、脅威を排除し、無傷で脱出するというゲームプレイループを支えており、これは他のほとんどのエクストラクション・シューターにも共通する定番の要素だ。『No Such Place』には『Escape from Tarkov』のような戦利品収集や物資回収要素があるトップダウン視点のピクセルアート・エクストラクション・シューター『No Such Place』公式デモトレーラーhttps://t.co/13pPR6KvqONext...