Age of Empires 4: 冬の巨大アップデートはまさにオールラウンダー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大規模なウィンターアップデート8324では、UI、バランス、ミニマップなど数多くの改善が行われています。全ての情報とパッチノートをお届けします!

1st Adventに遅れた贈り物として、Age of Empires 4の開発者は、冬の大型アップデート8324をリリースしました。パッケージが充実しているので、通常のパッチとの違いを強調するために、アップデートという名称を重視している。

What’s in the Winter Update? たっぷり! ゲームの中で調整されていない部分はほとんどありません。しかし、すべての変更がファンの皆様から好意的な反応を得られたわけではありません。今回のアップデートのハイライトを以下にご紹介します。

Age of Empires 4 Winter Updateの見どころ

プレーヤーのスコアを表示する

発売以来、多くのプレイヤーからプレイヤースコアの表示を要望されていました。しかし、開発者はこの情報収集がプレイに影響することを認識しているため、このオプションをデフォルトで無効にしています。ディスプレイを有効にしたい場合は、開発者が提供している(a short guide)。

ゲーム設定の「UI」タブを開き、対応するオプションのスイッチを「オン」にするだけです。重要:マルチプレイヤーマッチでホスト役を務める場合は、マッチ設定で同名のオプションを有効にする必要があります。

改良されたミニマップ

これまで、多くのプレイヤーがミニマップ上で何が起こっているのかを確認することが困難でした。そのため、視覚的にも機能的にもさまざまな改良が加えられています。例えば、アイコンのサイズが全体的に小さくなっています。さらに、色も追加されています。遺物や魚拓のアイコンが独自の色になり、より目立つようになりました。また、小さな金鉱は大きな金鉱と同じアイコンが付けられていますが、それでも見分けがつくようになっています。

More changes in overview

  • 中国の王朝ボタンとそのウィンドウが左下に移動しました。
  • シングルプレイのミッションに失敗した場合、メインメニューに戻ることなく、古いセーブゲームを直接ロードできるようになりました。
    • 木、殺された動物、羊、魚の堆積物、遺物をマウスで選択しやすくしました。
      • 人口の概要を更新しました。枯渇したハウジングと残ったハウジングが表示されるようになりました。
    • 全種族にわたる多数のバランス調整の変更

    バランス変更で多くのファンが動揺

    ここまでくると、Ageファンにとっては、全てにおいて完璧なアップデートと言えます。しかし、残念なことに、上記のバランス調整の変更は、コミュニティに多くの不快感を与えています。(Reddit)を見てみると、特にデリー・サルタン国は大きな敗北者の一人となっているようで、すでに非常に強いとされていたモンゴルがさらにバフされています。

    特に競技者は、このような判断に目を丸くしています。一つの質問が何度も部屋に投げ込まれる。開発者は我々とは違うゲームをしているのか?ツイッターでは、おそらく世界最高のAoEプレーヤーもアンビバレントです:

    ただし、少なくともインターネット上の調和のとれたコミュニティを評価するのであれば、この話には良い点があります:(コメント)アップデート記事の下で、プレイヤーたちは平和的に自分たちのバランス調整の変更を一斉にいじっているのです。

    アップデート8324のパッチノート

    New

    コミュニティからのフィードバックに基づき、ゲーム内でのゲーム結果を希望する方のために、ゲーム内でのゲーム結果を有効にする機能を実装することを決定しました。この機能によってゲームの遊び方が変わることを知っているので、その判断を自分でする機会を与えたいと思っています。本日より、カスタムロビーや小競り合いでの一戦ごとのゲーム内プレイヤースコアリングを有効にできるようになります。

    FAQ: ゲーム内のプレイヤースコアを有効にする方法(HERE)。

    皆様からのご要望にお応えして、試合後に地図を見ることができるように変更しました。最新のアップデートでは、試合後にマップ上をパンして、みんなの戦略を把握することができるようになります。

    なお、「続ける」ボタンを押すと、試合後のスタッツ画面になり、マップには戻れなくなりますのでご注意ください。2022年春には、完成した地図表示と試合後の統計画面を簡単に切り替えられるオプションを提供する予定です。

    Updated

    ミニマップは一見すると把握しづらいというご意見をいただきました。より読みやすくするために、以下のような調整を行いました。いつものように、これらのアップデートにしばらく時間を費やした後、あなたからの情報をお待ちしています:

    (The full patch notes can be found here)

    既知の問題

    主な既知の問題をいつでも確認することができます(here)。

    また、皆様からご報告いただいた既知の問題点のうち、修正に向けて積極的に取り組んでいるものをご紹介します。

    • ある種のcivは建物を削除することで無限の資源を集めることができる
    • 特定の建物を帝国時代の技術と組み合わせると、余分なリソースを返金しすぎてしまう
    • アッバース朝には、通常のレベルを超えて研究できる技術がいくつかあります

    。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamの新着情報:ゲーム史に残る2大ブランドが今週激突

ミリタリーシューター対RPG:『Call of Duty: Modern Warfare 4』と『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が、Steamで盛りだくさんの10月の週を牽引する。Steamでは10月、大物タイトルが勢揃い: 今週は、『コール オブ デューティ』と『ファイナルファンタジー』という、ゲーム史上で最も巨大な2つのシリーズが同時に登場します。しかし、この2大巨頭以外にも、リリースカレンダーは盛りだくさんだ。新作の協力型パズルアドベンチャーから、猫を主人公にしたRPG、有名な小説シリーズを原作とした作品、さらには森でののんびりとした小屋作りまで、多彩なタイトルが揃っている。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作情報をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』今週のその他の注目Steamリリース2026年10月19日(月)2026年10月20日(火)2026年10月21日(水)2026年10月22日(木)2026年10月23日(金) 今週の注目タイトル:『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』ジャンル: シューティング- 開発元: Infinity Ward -...

PS6の2つの部品だけで、現行のPlayStation1台分以上のコストがかかる見込み

インサイダー情報によると、PS6のメモリ部品だけでも680ドル以上かかる可能性があるという。手頃な価格の次世代ゲーム機を期待しているすべての人にとって、またしても悪いニュースだ。著名なハードウェアインサイダーのKeplerL2氏によると、PlayStation 6では現時点で、RAMとSSDのコストだけで680米ドルを超える可能性があるという。彼はNeoGafフォーラム.この予測が的中すれば、ソニーの次期コンソールは発売時点で早くも1,000ドルの大台を突破することになりそうだ。現在、ソニーは米国で、ドライブ非搭載版のPS5を約600ドル、ドライブ搭載版のPS5を約650ドルで販売している。この価格設定の主な理由は、やはり、現在も続くAIブームにあり、これによりあらゆる分野においてメモリモジュールやその他のハードウェアの調達コストが急騰しているからだ。メモリだけで680ドル以上AMDハードウェアの著名なインサイダーであるKeplerL2氏によると、PlayStation 6のメモリとNANDフラッシュメモリのコストだけで、1台あたり「680ドル以上」になるという。過去にAMDハードウェアに関する信頼性の高い情報を提供してきたKeplerL2氏は、NeoGafフォーラムによると、ソニーがコンソールの設計を完了した時点では、これらのコンポーネントは現在よりもはるかに安価だったという。次世代PlayStationコンソールの設計段階が始まった当時、1 GBのGDDR 7メモリの価格はまだ3ドル程度だったとされる。メモリ不足の影響により、その価格はその後20~30ドルまで上昇したとされる。価格上昇の要因となるメモリ不足メモリチップなどの主要コンポーネントの価格急騰の主な要因は、人工知能(AI)分野における持続的なブームにある。大手テクノロジー企業やAIデータセンターの運営会社は現在、自社のサーバーファームを整備するために、メモリチップを大量に買い付けている。マイクロン、SKハイニックス、サムスンといったメモリメーカーは、生産ラインをAIアクセラレータ向けの利益率の高い製品へと徐々にシフトさせている。その結果、一般消費者向けの従来のグラフィックスメモリやRAMが不足し、ソニーやマイクロソフトといったゲーム機メーカーの仕入れ価格にも影響が及んでいる。ゲーム機の補助金政策は限界に直面しているこれまで、ゲーム機メーカーは、発売当初にわずかな赤字を覚悟でハードウェアを販売し、迅速に幅広いユーザー基盤を築くという従来のモデルを採用することが多かった。その差額は、ゲームソフトの販売、サブスクリプション、周辺機器の売上によって埋め合わせられてきた。しかし、このモデルは揺らいでいる。もしPS6の製造コストだけで実際に1,000ドルの大台に迫るようであれば、ソニーによる大幅な値引きは経済的にほぼ不可能だろう。さらに、ソニーはPS5の事例でも、生産コストの上昇分がそのまま購入者に転嫁されることをすでに示している。発売延期か、それともハードウェアの妥協か?ソニーにとってもマイクロソフトにとっても、現在の状況は問題を抱えている。アナリストの見解によれば、1,000米ドル以上の価格設定は、メーカーが数百万人の潜在顧客を失うことにつながるとされる。そもそも、メモリ不足の深刻な程度はまだ全く把握されておらず、我々が現在考えている以上に大きなコストがかかる可能性がある。考えられる選択肢の一つとして、発売の延期が浮上している。すでに8月、ソニーのCEOはPS6の発売日がまだ決まっていないことをほのめかしていました。ソニーは、ハードウェアの価格が大幅に下がるまで、現行世代の製品に引き続き注力する可能性があります。さて、皆さんの意見をお聞かせください。どのくらいの価格になれば、新しいコンソールの購入を見送りますか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。

『リーグ・オブ・レジェンド』、6年ぶりの活動再開となるK-POPグループ「KDA」を復活させる

Riot Gamesは、バーチャルバンド「KDA」が新曲『Firestarter』と、Forticheによるミュージックビデオを公開したと発表した。Riot GamesがK-POPガールズグループ「KDA」を再び復活させた。アヒ、アカリ、エヴェリン、カイサが共にパフォーマンスを披露してから6年が経つ。今、このバーチャルバンドが新曲「Firestarter」を携えて帰ってきた。この楽曲には、『Arcane』の制作陣によるミュージックビデオが併せて公開されている。これは間違いなく素晴らしいものになるだろう。KDAがカムバック!K-POPはいつだって最高だ。皆さんは違う意見を持つかもしれないが、私にとって、この韓国発の、とてつもなく踊りたくなるような音楽のおかげで、世界は間違いなくより良いものになった。『リーグ・オブ・レジェンド』も私の人生をより良いものにしてくれただろうか?ゲームプレイそのものによるものではないかもしれないが、このゲームを通じて間接的に生まれた友情のおかげで、間違いなく人生は豊かになった。K-POPと『リーグ・オブ・レジェンド』が組み合わされば、まさに最高の祭典になるはずですよね?アニメーションスタジオ「Fortiche」フランスのアニメーションスタジオ「Fortiche Production」は、長年にわたりRiot Gamesと密接に協力してきました。『リーグ・オブ・レジェンド』のミュージックビデオに加え、数々の賞を受賞したNetflixのアニメシリーズ『Arcane』も同スタジオが手掛けています。そうだと思います。特にサビのサウンドは、『リーグ・オブ・レジェンド』にぴったりです。ところどころに韓国語の歌詞も入っています。派手な衣装と、Forticheの才能あふれる手によって生み出された、本当に素晴らしいアニメーション動画です。今回、4人のチャンピオンの声を担当したのは、(G)I-DLEのMIYEONとSOYEON、そしてSophie PowersとMimi Webbです。つまり、今回はMadison BeerとJaira BurnsがKDAの歌声を担当しなかったということになります。「Firestarter」は、10月21日にリリースされるEPの1曲目です。つまり、今週の水曜日ですね。概して、Riot Gamesはこれまでバーチャルバンドの試みを積極的に行ってきました。2014年、メタルバンド「Pentakill」からすべてが始まりました。カルトゥス、モルデカイザー、ソナ、ヨリック、オラフ、ケイル、ヴィエゴが、リフトを舞台にハードなリフを炸裂させました。その後、2018年にはKDAがデビューしました。そのわずか1年後には、アカリ、エッコ、セナ、キヤナ、ヤスオからなるヒップホップグループ「True Damage」が登場しました。そして最近では、ポップ・ボーイバンド「HEARTSTEEL」がデビューしました。メンバーには、エズリアル、セット、K'Sante、ケイン、ヨネ、アフェリオスが名を連ねています。