Patch1.1.1では、多くのバグフィックスと失われたアイテムが新世界に戻ってきました。アップデート、メンテナンス作業、パッチノートなどの情報をまとめてお届けします。
新世界は本日2021年12月1日に新パッチが配信されます。1.1.1のアップデートでは、主に多くのバグや不具合の修正が行われていますが、新しいコンテンツはありません。この記事では、最も重要な情報とすべてのパッチノートをご紹介します,
目次
パッチ1.1.1はいつリリースされますか?
パッチ1.1.1が昨日2021年12月1日午前8時にリリースされました。開発者の公式情報によると、これには約3時間かかるそうです。これによると、サーバーは午前11時頃に再び利用できるようになるはずです。さらに遅延が発生した場合は、もちろん最新情報をお伝えします。
最も重要な変更点は?
新世界のパッチ1.1.1は、エラーやバグ、不具合の修正に特化しています。新しいコンテンツや、ゲームメカニズムの重大な変更はありません。最も重要な修正項目を以下に示します。
- パッチ1.1以降にガーデニングや収穫の道具を失ったプレイヤーは、チェストで取り戻すことができるようになりました
- エレメンタルの敵がエレメンタルパーティクルを以前のようにたくさん落とさなくなりました。また、エレメンタルな相手を解体してもパーティクルを入手できなくなりました
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- ローカルストレージシェッドから発注書が出せないバグを修正しました
- 家具の取引、移動、分解ができないバグがありました。このバグは現在修正されています。
- 新武器Unheilsstulpenのバグが修正されました
- パッチ1.1以降の職業「ジュエルクラフト」の経験値に関する不具合を修正
- サーバーを改善し、統合の準備を進めています。
What else is happening at New World?
最近、新世界の経済は新たな挫折を経験しています。最近では、アングリングボットがゲームの世界を蹂躙したことが原因です。しかし、それとは別に批判される余地もあった。最初の大型アップデートは、よりによってMMOの最大の批判の一つを悪化させ、減税は混乱を引き起こし、プレイヤーは進歩を失った。
New World is overrun by fishing bots, but players find creative solutions
1.1.1のすべてのパッチノートが一目でわかる
Amazon Studiosは、「新世界」のアップデート1.1.1のパッチノートを(MMOの公式サイト)で公開しました。概要はこちらからもご覧いただけます:
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素の相手の粒子
- エレメンタルな相手が大量のパーティクルをドロップするバグを修正
- また、エレメンタルクリーチャーを集めた際の報酬であるエレメンタルパーティクルを削除し、その他のリソースの受け取り量を減らしました。これは、世界での数やリスポーンの頻度に対応したものです。本来、これらの生物は、世界で稀に遭遇する挑戦的なものであるはずです。しかし、実際には、意図したよりも危険性が低く、頻度も高かったため、元素の植物や石などの一次資源に比べて、資源を供給しすぎてしまいました。
ミスした園芸用品
前回のアップデートでは、ゲーム内の「ガーデナー用収穫装置」の全ランクが次期コンテンツに分類され、誤ってゲームから削除されてしまうバグが忍び寄りました。このエラーにより、正当に獲得されたアイテムを失うことになったことをお詫び申し上げます。影響を受けてハーベスタアーマーの一部を失った方は、このアップデート後、インベントリに追加の報酬箱があるはずです。
ガーデナーアーマーのフルセットが入っており、ハーベスターアーマーの一部として、これまでに個人的に達成した最高ランクのものが入っています。また、アイテムはそのランクの最大装甲値を持ち、どのレベルでも使用可能なので、安心して装備することができます。他のハーベスタアーマーと同様に、「装備すると効果がある」と表示されています。チェストを開けると5つのアイテムが入っています:
- ハーベスタの帽子
- ハーヴェスターのシャツ
- ハーベストワーカーグローブ
- ハーベストワーカーのパンツ
- harvester shoes
Dwelling
- 家具/ハウジングアイテムの取り扱い、移動、分解が再び可能になります。
Manufacturing
- ジュエルクラフトのクラフトプランで、トレードスキルに必要なXPが得られないバグを修正しました
- 最近では、プレイヤーがスキルのベースランクを更新した際に、低ランクのアイテムをクラフトすることで得られるトレードスキルXPの量を減らしました。例えばメタルでは、鉄のプランをアンロックしたプレイヤーは、鉄のプランをクラフトする際の収入が少なくなります。これにより、トレードスキルを向上させる際に、より高いレベルのアイテムを作ることに重点を置き、また、より高いレベルの素材の価値を高めることができました。これにより、プレイヤーがより高いレベルのアイテムを作ることで、報酬を得られるようになっています。この変更の前に、プレイヤーは現在のレベルで実際に使用できるアイテムを作ることでトレードスキルを向上させるのではなく、低レベルのアイテムを作ることに多くの時間を費やしていると感じました。
Trade
- プレイヤーがローカルのストレージシェッドから買い注文を出せないバグを修正
サーバー
- サーバー統合に向けた技術的な準備
- 戦争におけるパフォーマンスの向上
一般的なバグフィックス
- Unholy Gauntlets: アビリティの開始時にプレイヤーが武器を切り替えた場合、Voidのクールダウンが開始されない不具合を修正
- Unholy Gauntlets: Void
で、消耗品のステータス効果がクリアされてしまう不具合を修正しました。
- ジュエリークラフトで高レベルのクラフトに正しいXPが与えられていなかったバグを修正
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- ランバージャック・アチーブメント
を獲得できないバグを修正しました。